Eu tentei lutar contra isso o ano inteiro.
quando eu joguei anel antigo em fevereiro, eu soube imediatamente que seria tratado como uma conclusão precipitada quando a temporada do jogo do ano chegasse. Embora eu ame o épico de fantasia de mundo aberto da FromSoftware, tive muitas queixas que senti que estavam sendo negligenciadas em seu ciclo imediato de hype. Instei a equipe de Tendências Digitais a manter a mente aberta até 2022, em vez de presumir que deveria ser o número 1 em nossa lista em dezembro. Tal atitude seria um desserviço à riqueza de excelentes jogos que nos surpreenderiam após seu lançamento, desde branco neon para Vampiros Sobreviventes. Quando o ano chegou ao último trimestre, a equipe até começou a apoiar Imortalidadeque estava a um ponto do trono.
No entanto, aqui estamos todos esses meses depois, e anel antigo é de fato o nosso jogo do ano. E embora tenha passado meses temendo silenciosamente esse momento, não consigo discordar do resultado final agora que chegou. Seu poder é inegável.
mitologia coletiva
anel antigoO lançamento de em fevereiro provocou o tipo de momento social massivo que geralmente é reservado apenas para IPs de longa data ou mascotes mais populares da Nintendo. Apesar da reputação da FromSoftware de criar jogos inacessíveis que atraíam apenas fãs obstinados, algo sobre anel antigo era atraente até mesmo para estranhos que estavam nervosos demais para entrar em jogos como Dark Souls anteriormente.
Eu sei porque eu era uma dessas pessoas.
Sempre tive dificuldade em entrar na série Souls. Eu tentei desesperadamente cavar Bloodborne anos atrás, mas me senti frustrado por sua dificuldade punitiva. Acabei com raiva de desistir depois de apenas alguns chefes, mas nunca me senti bem com isso. Embora eu não pudesse lidar com sua ação, fiquei cativado por seu incrível design de arte e desejei poder jogar uma versão dele que me permitisse ver de uma maneira menos arriscada.
anel antigo é uma resposta a essa oração. Ao colocar a fórmula do Souls no contexto de um verdadeiro jogo de mundo aberto com liberdade ilimitada, a FromSoftware encontrou uma maneira brilhante de atender a mais jogadores além de sua base de fãs dedicada. Aqueles que simplesmente querem ver um mundo de fantasia ricamente detalhado podem passar dezenas de horas vagando sem nenhum objetivo em mente. Estou convencido de que você poderia jogá-lo, nunca lutar contra um único chefe e ainda sair dele com lindas paisagens de Limgrave gravadas em sua memória por décadas. É um jogo de Souls que enfatiza a descoberta sobre a conquista.
Essa abordagem pareceu ressoar com uma base de jogadores mais ampla imediatamente. Por um ou dois meses, a mídia social fervilhava de conversas sobre o jogo. Os jogadores acessaram sites como o Twitter para compartilhar equipamentos incríveis que encontraram, interações do mundo cômico, segredos ocultos e até mesmo paisagens perfeitas. Consumia tudo no auge porque parecia que não havia duas histórias de guerra iguais. Aparentemente, não havia fundo para o barril, o que significava que cada jogador poderia ser o primeiro a fazer uma descoberta em The Lands Between.
Esse sentimento era muito mais comum no início da vida dos jogos, mas é algo que desapareceu na era da internet. No momento em que você entra em algo como Pokémon Lendas: Arceus, você encontrará todos os detalhes meticulosamente mapeados em todos os cantos da Internet. É improvável que você experimente um único momento original durante sua aventura, a menos que encontre algum bug bizarro que lhe dê um dia de fama viral.
anel antigo, por outro lado, parecia um território totalmente desconhecido nos primeiros meses. Na época, o colaborador do Digital Trends, De’Angelo Epps, observou que o fervor em torno do jogo parecia um retrocesso aos dias dos fóruns da Internet, onde jogadores dedicados trocavam seus segredos uns com os outros em fóruns de mensagens. “Isso me leva de volta a uma época em que éramos apenas eu, meus irmãos e primos – e o uso mínimo da internet”, escreveu ele. “Tudo o que precisávamos para encontrar os segredos do jogo era nossa curiosidade pela exploração e a revista de jogos raramente obtida.”
Isso é o que finalmente faz anel antigo tão inegável. Por um lado, é uma experiência totalmente individual, já que não é provável que dois jogadores a experimentem da mesma maneira. Por outro lado, é um projeto comunitário gigantesco que incentiva os jogadores a compartilhar essas histórias uns com os outros, mapeando uma história coletiva de The Lands Between. Cada vídeo é um documento histórico. Cada tweet é um conto alto flutuando em torno de um pub Caelid (bem, se Caelid tivesse pubs).
Imagino que existam jogos lançados este ano que serão mais influentes a longo prazo. Embora eu espere ver anel antigo clones em alguns anos, o jogo em si está construindo títulos como A Lenda de Zelda: Breath of the Wild quando se trata de sua abordagem à liberdade. Mas nós finalmente não nos lembraremos anel antigo por suas inovações de design específicas. Em vez disso, vamos nos lembrar dele por sua mitologia à prova de tempo que foi inteiramente criada por jogadores – tanto os obstinados da série quanto os corajosos recém-chegados que ficaram curiosos o suficiente para entrar em The Lands Between.
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