Os jogadores de realidade virtual familiarizados com The Walking Dead: Saints & Sinners saberão o quão grande foi o lançamento original. Ele voou completamente sob o radar e, quando saiu, surpreendeu absolutamente todos. Não estou sozinho em considerá-lo o melhor jogo Quest 2 desde sua estreia por um motivo.
Então, quando o Capítulo 2 é o jogo – essa é a sequência completa, não apenas uma nova peça de conteúdo episódico para o jogo existente – foi anunciado no início de 2022 para um lançamento no final de 2022, a comunidade VR ficou animada. Mas o jogo foi um desastre quando foi lançado, atormentado por bugs que quebravam o jogo, gráficos com falhas e problemas em abundância.
Surpreendentemente, um patch entregue menos de três semanas após o lançamento fez com que finalmente valesse a pena jogá-lo e provou um ponto muito importante: grandes jogos precisam de mais tempo no forno e simplesmente não devem ser apressados.
Surpreendentemente, agora substituiu o título original em nossa lista dos melhores jogos Quest 2 (abre em nova aba) disponível, mas não sem que o desenvolvedor gastasse mais tempo e dinheiro, e até mesmo corroendo a confiança em seus recursos ao longo do caminho.
Aqui está o que aconteceu
Tudo começou em agosto de 2022, quando a Skydance Interactive apresentou uma “prévia sem intervenção” para membros da imprensa. Em essência, uma prévia sem intervenção é aquela em que a empresa hospeda uma sessão de transmissão ao vivo de um desenvolvedor jogando uma parte do jogo, normalmente realizando uma sessão de perguntas e respostas após o término da apresentação.
Isso é bem diferente de uma prévia prática em que um desenvolvedor hospedaria um evento pessoal ou distribuiria cópias de demonstração de um jogo para a imprensa para experimentar. Nesse caso, a transmissão foi pré-gravada e editada com uma sessão de perguntas e respostas ao vivo.
Pré-visualizações interativas não são incomuns – participei de várias ao longo dos anos, principalmente desde COVID – mas também não são comuns. Na maioria das vezes, um desenvolvedor quer que a imprensa forme suas próprias opiniões sobre um próximo jogo, em vez de repetir o que equivale a um trailer estendido glorificado.
Além disso, nenhuma data de lançamento específica havia sido especificada na época, apesar do fato de que o ano já havia passado da metade e o jogo ainda estava sendo prometido para o final de 2022.
Foi aí que minha preocupação começou, mas eu tinha esperança porque, como eu disse, pré-visualizações não são totalmente incomuns e é sempre bom para um desenvolvedor ser pelo menos um pouco ambíguo sobre a data de lançamento de um jogo se não for 100 % de certeza que estará pronto até lá.
Mas então o jogo saiu.
Antes do lançamento de 1º de dezembro de 2022 de The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution (sim, é um título bastante longo), o Android Central foi informado de que a Skydance Interactive não ofereceria cópias de revisão antes do tempo ” para garantir a experiência da mais alta qualidade possível” para a versão final do jogo.
Isso nunca é algo que você queira ouvir como jornalista de jogos. Com certeza, quando o jogo foi lançado em 1º de dezembro e recebemos nossa cópia de revisão no dia do lançamento, conforme prometido. Infelizmente, o jogo estava extremamente bugado a ponto de eu não conseguir passar da primeira missão porque um importante objetivo da missão não carregava. Isso está no topo de um bando de outros bugs que foram bem documentados em streams do YouTube e canais de avaliação em todos os lugares.
Desnecessário dizer que empurrei a revisão para trás até que estivesse em um estado jogável. Felizmente, esse dia chegou apenas algumas semanas após o lançamento.
Corrigindo o problema
Felizmente para Skydance Interactive – e o futuro de The Walking Dead em VR – o patch que corrigiu o jogo veio apenas alguns dias antes de milhões de jogadores abrirem seus presentes de Natal.
Sabemos que milhões de Quest 2 foram vendidos durante esse período e, dada a natureza de alto perfil deste jogo – incluindo todos os dólares de publicidade que foram investidos em sua promoção – é totalmente provável que muitos jogadores o tenham adquirido a partir de dezembro. 25.
Eu coloquei um bom número de horas no jogo desde o patch e posso dizer, sem sombra de dúvida, que foi corrigido em grande parte. Eu ainda me deparei com um bug que quebrava o jogo que me fez ter que reiniciar um capítulo – por que este jogo não tem autosaves ao longo de um nível está além do meu entendimento – mas, fora isso, tem sido uma experiência sólida que vale a pena ser chamou a sequência da melhor campanha de VR para um jogador de todos os tempos.
Mas a Skydance Interactive teve que gastar muito tempo e dinheiro consertando um problema que eles poderiam ter evitado se tivessem adiado o jogo em três semanas. Assim que o patch caiu, vimos que o Skydance enviou e-mails (abre em nova aba) a vários criadores de conteúdo pedindo o que era, essencialmente, uma campanha publicitária para promover novamente o jogo agora que foi consertado.
Em essência, o desenvolvedor gastou não apenas dinheiro extra além do orçamento original de desenvolvimento e marketing, mas também corroeu a confiança que havia construído nas mentes dos jogadores em todos os lugares. Todos os jogadores de VR e jornalistas de jogos com quem conversei sobre o problema sentiram o mesmo que eu. Isso é Skydance. Como diabos isso pode acontecer com um desenvolvedor tão aclamado?
Não sei a quem culpar e, para ser justo, é difícil saber como resolver esse problema, mas sei que a Skydance Interactive não está sozinha aqui. Estreia de Cyberpunk 2077 no PS4 e Xbox One (abre em nova aba) é possivelmente o pior da história para qualquer jogo de alto nível, entregando um jogo que foi quase completamente quebrado apesar de estar em desenvolvimento por muito tempo e ter sido atrasado vários anos antes de ser finalmente lançado.
Se eu vou ser um quarterback de poltrona sobre isso, o jogo nunca deveria ter sido lançado em um hardware tão antigo quanto o PS4 e o Xbox One em primeiro lugar. O desenvolvedor CD Projekt Red finalmente o corrigiu nessas plataformas, mas somente depois de dar um jeito na experiência de dirigir, para que a cidade seja uma cidade fantasma completa em vez de uma metrópole próspera, algo que deveria ter sido sinalizado durante os testes como “não transportável”.
Do outro lado está o Legado de Hogwarts (abre em nova aba), um jogo que também foi adiado várias vezes e, com seu atraso mais recente, está mostrando as versões PS4/Xbox One do jogo que serão lançadas alguns meses depois das versões PS5/Xbox Series X|S. A versão do Switch segue depois dessas, pois provavelmente precisará de mais TLC ao ser portada para uma peça de hardware substancialmente com pouca potência.
Minha esperança aqui é que os desenvolvedores de Hogwarts Legacy tenham acertado a fórmula que deve ser seguida por outros para um lançamento multiplataforma de grande nome. Sem ter jogado a versão final do jogo para PS5 ainda, não posso dizer com certeza se é esse o caso, mas, com base nas lições aprendidas com o lançamento desastroso de Cyberpunk 2077, certamente me dá esperança.
Quanto a The Walking Dead em VR, esperemos que não vejamos outro desses lançamentos ruins por medo de que o IP desapareça totalmente das prateleiras virtuais. O horrendo lançamento de The Walking Dead Onslaught em 2020 – outro jogo VR de um desenvolvedor totalmente diferente – provou que Saints & Sinners era a exceção no mundo dos jogos IP licenciados por grandes nomes, não a norma.
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