O próximo lançamento de AEW: Lutar para sempre marca o primeiro grande videogame de luta livre profissional fora da série WWE 2K em muito tempo. Mas assim como as duas promoções têm grandes diferenças, os jogos também terão. A série WWE 2K estava em má forma após o infame lançamento de 2K20mas depois de tirar um ano de folga, voltou balançando com o sólido WWE 2K22.
Ainda assim, não é perfeito, deixando uma grande oportunidade para AEW: Lutar para sempre para roubar o show. Este próximo lançamento está sendo criado pelo desenvolvedor veterano Yuke’s (o estúdio por trás de clássicos do gênero como WWE SmackDown! E ai vem a dor) o que significa que a equipe tem muita experiência em jogos de luta livre. Além disso, o projeto está sendo liderado por Hideyuki “Geta” Iwashita, o diretor por trás do icônico Nintendo 64. WWF Sem Misericórdia.
Com todo esse talento ao seu lado, o jogo de console de estreia da AEW pode potencialmente limpar o ringue assim que for marcado. Embora, para fazer isso, ele precise se diferenciar de seu rival. Aqui estão apenas cinco maneiras AEW: Lutar para sempre poderia se destacar – ou até superar – o próximo WWE 2K23.
Abrace a tolice
O produto geral da AEW costuma ser mais flexível – e até um pouco mais tolo – do que a WWE. Nos últimos anos, a WWE se sentiu um pouco estéril, especialmente quando se afastou de sua classificação para TV-14. AEW apresenta partidas absurdas, com sangue, além de segmentos ridículos como The Acclaimed “cimentando seu legado” em Los Angeles.
A WWE não abandonou completamente sua tolice, mas considerando os produtos da vida real, AEW: Lutar para sempre tem uma grande oportunidade de se destacar por se levar menos a sério. O jogo já parece o papel, com muito mais modelos de personagens de desenho animado e seus tipos de minijogos selvagens. Além disso, ele visa uma jogabilidade de arcade estilo pick-up-and-play, em vez de tentar ser uma simulação realista. Com essa abordagem em mente, lutar para sempre poderia chamar de volta para muitas das partidas mais externas da promoção (Stadium Stampede, alguém?), Junto com mais comentários improvisados e segmentos de bastidores selvagens que refletem a natureza imprevisível do programa de TV.
lista robusta
A lista de AEW da vida real está cheia de personagens interessantes que são tão bons no microfone quanto no ringue. São lutadores como Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood e Cash Wheeler) e Saraya, para citar alguns. Embora saibamos de alguns talentos que aparecerão em AEW: Lutar para sempregrande parte da lista permanece um mistério, mas esperamos que haja muito mais lutadores a serem revelados.
Em particular, há uma oportunidade aqui para o jogo fazer bom uso de sua lista dinâmica. Talentos mais jovens como Dante Martin, Action Andretti e até o ridículo Danhausen podem trazer estilos de jogo totalmente diferentes para a mistura. O WWE 2K23 a lista parece ser tão robusta quanto você esperaria, com cerca de 200 superestrelas disponíveis, de talentos atuais a lendas. a fim de lutar para sempre para competir, ele precisa ter muitos lutadores para escolher, oferecendo variedade suficiente para manter os jogadores envolvidos. Felizmente, não faltam talentos para escolher.
IA melhor
Em WWE 2K22, partidas individuais funcionam bem o suficiente, mas quando você apresenta três ou mais superestrelas no ringue, as coisas ficam agitadas. As partidas de duplas, em particular, são quase impossíveis de vencer, pois o parceiro do seu oponente constantemente entra no ringue para quebrar a imobilização. Fatal Four Ways ou mesmo o tipo de partida Royal Rumble são caóticos demais para ver seu personagem, muito menos vencer.
AEW: Lutar para sempre poderia se destacar se implementasse uma IA melhor que vencesse a WWE em seu próprio jogo. Embora a IA não deva ser totalmente sem cérebro, é importante permitir que os jogadores tenham uma chance em partidas fora do um contra um, sem ter que depender de tempo e sorte. Seria ótimo ver os oponentes menos ofensivos ao participar de Triple Threats ou Fatal Four Ways, ou equipes de controle de computador que não correm automaticamente para interromper todas as tentativas de pinfall.
Mais liberdade no modo história
Nos jogos recentes da WWE, os modos de história dão a ilusão de oferecer liberdade, mas na realidade não oferecem muitas opções. Isso é especialmente verdadeiro no modo MyRise, que apresenta segmentos interessantes da história, mas com poucas escolhas significativas a serem feitas.
sinto falta de entradas como WWE SmackDown! Cala a sua boca, um antigo jogo de PS2 que realmente permite que você ande pelos bastidores para interagir com as várias superestrelas do vestiário. Você poderia iniciar histórias com vários caminhos ramificados que mudariam com base em seu desempenho ou até mesmo no superastro com o qual você jogou, oferecendo muita variedade. Como o WWE 2K parece mais – ousamos dizer – “roteirizado” nos últimos anos, AEW: Lutar para sempre poderia usar isso como uma oportunidade para incluir mais liberdade em seu modo de história atualmente misterioso, assim como o Yuke’s fez no passado.
Retorno ao sistema de garra tradicional
WWE 2K22 meio que reinventou o esquema de controle da série, mas não totalmente para melhor. Ele utiliza um sistema de combinação que parece um jogo de luta, o que o torna mais acessível para jogadores que procuram apertar botões em detrimento da consistência. Os jogadores precisam utilizar várias combinações de botões para executar um movimento específico, mas como algumas manobras exigem tantas entradas, muitas vezes são difíceis de realizar.
Este sistema de combate permanecerá em WWE 2K23deixando a porta aberta para AEW: Lutar para sempre.
Com base em nosso tempo prático com ele na Gamescom no ano passado, lutar para sempre incorpora um sistema de garra semelhante aos jogos WWE mais antigos, permitindo que você execute movimentos de forma mais consistente. Este sistema simplesmente exige que os jogadores pressionem um botão para agarrar e, em seguida, inclinem o stick analógico enquanto pressionam outro botão para realizar um movimento específico. Com este sistema, são necessárias apenas duas entradas para retirar as garras, tornando mais fácil utilizá-las de forma consistente.
Em WWE 2K22, era comum ter que pausar o jogo com frequência para ver a lista de combos do seu personagem, o que interrompeu o fluxo de uma partida. Felizmente, esse problema é mitigado com o sistema de garra tradicional que aparentemente virá para AEW: Lutar para sempre. Isso por si só poderia ajudar o grande jogo da AEW a sair vitorioso ao toque do sino final.
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