A maioria dos jogos de construção de cidades funciona da mesma maneira. Você começa com um pedaço de terra vazio e lentamente começa a preenchê-lo com estradas e casas. Em nenhum momento, essa tela em branco se torna uma metrópole próspera, repleta de lojas, arranha-céus e usinas de energia que certamente estão fazendo um número na atmosfera. É raro termos uma abordagem diferente, usando aquele pedaço de terra para criar espaços que não são explicitamente para humanos. Isso e onde Terra Nil mergulha.
Desenvolvido pela Free Lives e publicado pela Devolver Digital, Terra Nil é uma inversão total do modelo usual de construção de cidades. Em vez de criar cidades prósperas, o objetivo é ajudar a natureza a recuperar extensões de terra mortas. Isso é inicialmente realizado por meio de tecnologia futurista, mas o objetivo final é remover completamente todos os vestígios da vida humana, deixando apenas a flora e a fauna.
Esse ciclo criativo cria um engenhoso anti-construtor de cidades que combina estratégia e quebra-cabeças em um pacote que reflete o meio ambiente.
Um novo mundo floresce
A grande diferença entre Terra Nil e algo como SimCity é que o primeiro não é um jogo sandbox sem fim. A campanha principal incumbe os jogadores de restaurar quatro biomas distintos usando um conjunto de ferramentas construídas em torno do clima e da composição da área. Isso o torna um pouco mais um jogo de quebra-cabeça do que um construtor de cidades tradicional, já que o objetivo é percorrer um conjunto de objetivos de restauração enquanto gerencia um recurso universal usado para criar novos edifícios.
Cada missão tem a mesma estrutura geral: comece com uma paisagem quadrada, cultive alguma vegetação básica, expanda-a para algumas plantas distintas e introduza alguns animais. Depois de tudo concluído, é hora de reciclar cada peça do equipamento feito pelo homem e partir sem deixar vestígios. O quebra-cabeça vem de descobrir como fazer tudo isso acontecer começando do nada, o que dá a ele o mesmo ciclo de construção satisfatório pelo qual o gênero é conhecido.
Tome sua primeira missão como exemplo. Começo com uma extensão vazia de terra e pedras – nada mais. Começo construindo alguns moinhos de vento geradores de energia e colocando alguns purificadores de toxinas dentro de seu alcance para limpar a terra. Quando adiciono uma vegetação, ela rega essa terra para criar uma vegetação fértil na qual posso construir. Depois que a terra suficiente for recuperada, posso começar a moldar o bioma. Os irrigadores podem ser convertidos em hidropônios para criar zonas úmidas, enquanto as colméias podem ser colocadas nas árvores para polinizar um campo de flores. Ainda mais intrigante me faz criar queimadas controladas para criar florestas com cinzas nutritivas ou manipular o clima para provocar chuvas.
O que eu realmente admiro aqui é que Terra Nil não apresenta apenas um único conjunto de ferramentas que se repete por meio de missões. Todas as quatro áreas precisam ser tratadas de maneiras totalmente diferentes, dependendo de sua composição. Uma área vulcânica me faz usar o poder do magma para criar campos de rochas. Outro me faz depositar recifes de coral no oceano por meio de uma série de monotrilhos. Cada projeto de restauração é totalmente distinto um do outro, ensinando aos jogadores as diferenças entre como a vida é criada e mantida em climas variados.
A fase final é onde tenho mais satisfação. Quando todos os objetivos foram concluídos, fico com uma bela paisagem repleta de máquinas. Para terminar o trabalho, preciso quebrar cada um deles e devolver os materiais a uma nave que levará tudo para fora do planeta. Esse quebra-cabeça adicional subverte ainda mais o gênero, fazendo com que os jogadores quebrem uma hora de trabalho cuidadoso para mostrar o que realmente construíram: um ecossistema próspero e autossustentável. Terra Nil enfatiza ainda mais a magnitude dessa conquista, dando aos jogadores a opção de parar e “admirar” o produto final quando estiver pronto.
Com um punhado de missões (e um conjunto de extras após os créditos), Terra Nil é um jogo rápido que pode ser finalizado em cinco ou seis horas. Parte de mim ficou desejando que tivesse algum tipo de modo sandbox verdadeiro onde eu pudesse criar paisagens maiores e mais elaboradas – mas então eu estaria perdendo o ponto. A beleza do projeto é que ele exige que os humanos mantenham seu impacto na natureza a um mínimo bem considerado. O objetivo é ajudar um ecossistema a crescer, mas deixá-lo assim que for capaz de se sustentar. Uma campanha interminável em que continuo construindo quilômetros e quilômetros de campos pontilhados de moinhos de vento não atenderia a esse objetivo.
Terra Nil coça várias coceiras de uma só vez. É um jogo semelhante ao SimCity que joga com meu desejo inerente de construir, um jogo de estratégia zen no estilo de Dorfromantik, e um quebra-cabeças atencioso que me recompensa por resolver desafios ecológicos. Tudo isso contribui para um indie inventivo que considera como as regras de um gênero podem ser distorcidas para impor sua tese sobre o mundo natural. Experimente e, em seguida, sente-se sob uma árvore e considere como é surpreendente que a floresta ao seu redor opere com tanta eficiência de máquina por conta própria.
Terra Nil lança em 28 de março para PC e dispositivos móveis via Netflix. A Free Lives diz que uma parte dos lucros do Steam será doada ao Endangered Wildlife Trust.
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