Atualmente, há uma tonelada de ótimas demos de jogos para experimentar após a infinidade de vitrines de jogos deste mês, mas há dois títulos específicos que devem estar em sua lista agora durante o Steam Next Fest: Jusant e Superar. Embora esses dois títulos venham de desenvolvedores diferentes, eles compartilham uma premissa. Ambos os jogos são sobre escalada. O básico de seus controles é semelhante, pedindo aos jogadores que usem os gatilhos ou pára-choques para agarrar as superfícies, simulando a sensação de apertar a mão.
Apesar dessas semelhanças de alto nível, os jogos são quase totalmente diferentes na execução. Jusant é um jogo de escalada 3D lento, atmosférico e realista, enquanto Superar concentra-se em sua estética de desenho animado, jogo cooperativo e física maluca que permite aos jogadores balançar e se arremessar de uma perspectiva 2D. Não estou aqui para recomendar um sobre o outro; não, jogar essas duas demos reafirmou meu apreço por jogos mais criativos de equipes de desenvolvimento menores, que tendem a encontrar as maneiras mais criativas de extrapolar as ideias mais simples.
como escalar
Jusant — que foi revelado durante o Xbox Games Showcase — é desenvolvido e publicado por Don’t Nod, o estúdio francês por trás do A vida é estranha série e o recém-lançado Harmonia: A queda do devaneio. É um pouco maior do que um verdadeiro estúdio independente, mas ainda está se tornando um projeto menor e mais experimental para a empresa. Se você conhece Don’t Nod, também não ficará surpreso ao ouvir isso Jusant é mais uma aventura contemplativa e cheia de conhecimento. Acontece em um mundo quase desprovido de água, onde um menino encontrou uma criatura parecida com a água chamada Ballast e está tentando levá-la ao topo de uma torre gigantesca, erguendo-se no céu do que antes era o fundo do mar.
A demonstração começa em Jusantdos primeiros momentos, e sem diálogo consegue nos apresentar os personagens e a natureza avassaladora da torre. Esta parte do jogo também é projetada para acessibilidade, para que os jogadores possam se familiarizar com seus controles. Eu uso os gatilhos para agarrar as pedras acima de mim, mas também tenho cordas e outras ferramentas de escalada à minha disposição que me permitem balançar um pouco e correr na parede para chegar onde preciso ir.
Embora a força do personagem principal para escalar assim seja sobre-humana, ele ainda aborda o conceito de um jogo mais fundamentado e semelhante a uma simulação. Seus controles envolvidos fazem com que cada ação pareça precisa, e escalar cada vez mais alto aumenta a sensação de estresse e solidão neste mundo sem água. Ao mesmo tempo, permite-me apreciar a natureza meditativa de escalar e fazer uma jornada pessoal.
Enquanto isso, Superar – que apareceu durante o Wholesome Direct deste ano – é uma experiência muito mais alegre. O projeto é uma colaboração entre dois desenvolvedores, Jasper Oprel e Indiana-Jonas, que estão trabalhando remotamente juntos na Holanda e na França. Desde o momento em que inicializei a demonstração, percebi que seria muito mais alegre, com personagens fofos e personalizáveis e NPCs que falam em Cruzamento entre animais– como rabiscos enquanto os jogadores tentam escalar o topo do Monte Om.
Sua jogabilidade é muito diferente de Jusant. Certas paredes e partes da montanha são agarráveis, e os jogadores se balançarão para frente e para trás conforme escalam com cada mão. Algumas lacunas estão muito longe para serem agarradas; quando isso acontece, é hora de se jogar. Há uma alegria primordial em um bom e simples jogo de plataforma baseado em física, e Superar explora muito bem esse estilo de jogo e energia até agora. Então, mesmo dentro desta demonstração, Superar começa a desenvolver essa ideia de maneiras divertidas com outros objetos baseados em física, como uma roda. E embora eu não tenha tentado, tenho certeza de que todas essas coisas são acentuadas no jogo cooperativo.
Onde Jusant se inspira em Jornada e Desconhecido, Superar puxa idéias de DK: Rei do Swing e Superando isso com Bennet Foddy. E eu amo isso nos dois jogos. A existência de ambos os títulos fala da criatividade dos desenvolvedores de jogos; eles podem começar com uma ideia muito semelhante, mas explorá-la de maneiras muito diferentes. Enquanto Jusant é um jogo de escalada que se concentra no ambiente e na utilização de ferramentas da maneira certa, Superar escolhe aproveitar a pura alegria baseada na física que vem ao arremessar seu personagem montanha acima.
Não há respostas certas ou erradas quando se trata de criar um conceito de jogo, e a criatividade dessas equipes é ainda mais evidente aqui, porque esse não é o tipo de jogo que domina a cena AAA ou as paradas de vendas. A partir do momento em que esses jogos decidiram como queriam que os jogadores escalassem, eles foram destinados a serem totalmente diferentes uns dos outros.
Eu jogo muitos jogos para este trabalho e, às vezes, posso me perder nas ervas daninhas da crítica de jogos ou na análise de cada anúncio de uma empresa de jogos. Demonstrações como essas me lembram por que eu amo jogos em primeiro lugar durante uma temporada tão movimentada.
Jusant será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S neste outono, enquanto Superar está programado para ser lançado para PC ainda este ano. Ambos os jogos têm demos disponíveis ao público agora no Steam.
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