Arquétipos são o que Remanescente 2 designa suas classes. Ao contrário do primeiro jogo, que tinha apenas três para escolher, a sequência tem 10 classes no total para escolher e alternar, no entanto, a maioria delas não está disponível quando você começa. Você precisará primeiro escolher um dos quatro arquétipos iniciais antes de sair para o mundo para desbloquear o resto. Alguns são mais fáceis de desbloquear do que outros, sendo o Invader aquele que deixou muitos jogadores perplexos. Se você quiser experimentar uma das classes mais originais em Remanescente 2veja como você pode desbloqueá-lo.
Como desbloquear o invasor
Ao contrário da maioria dos outros arquétipos que você pode desbloquear, o Invasor primeiro exige que você obtenha uma arma muito específica.
Passo 1: Primeiro, precisamos obter a arma Dreamcatcher indo para Losomn e para a paróquia de Marrow.
Passo 2: Navegue por esta zona até encontrar o portão para a grande propriedade e encontre o caminho para dentro.
Etapa 3: Colete as três bonecas esculpidas em pedra e a chave da cela da prisão enquanto estiver lá dentro e entregue-as ao médico-chefe trancado em uma cela no porão. Use a chave para libertá-la.
Passo 4: Pegue a Boneca de Pedra Nightweaver.
Passo 5: Continue pela zona até chegar ao Tormented Asylum.
Passo 6: Localize a célula cheia de uma massa brilhante de teias.
Passo 7: Use o Nightweaver Stone Doll na web para obter o Dreamcatcher.
Passo 8: Agora que você tem a arma necessária, carregue-a no Porto Corrompido em Root Earth.
Passo 9: Continue até a nave acidentada e use o Dreamcatcher para destruir a criatura pod produzindo a névoa para limpá-la da área e obter um item Walker’s Dream.
Passo 10: Use o item Walker’s Dream para se teletransportar para o Twilight Vale.
Etapa 11: Lute e derrote o chefe chamado Bane e pegue a faca de madeira que ele deixa cair.
Etapa 12: Retorne ao Ward 13 e dê a Wooden Shiv para Wallace para criar a Serrated Root Blade que desbloqueia o Invader Archetype.
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