Portão de Baldur 3 é um jogo tão longo que, embora milhões o tenham jogado, muito menos viram o final. Apenas 0,4% dos jogadores obtiveram a conquista Herói dos Reinos Esquecidos por vencer o jogo no momento em que este artigo foi escrito, de acordo com o Steam. É um jogo em que alguém pode dedicar dezenas de horas, sem fim remotamente à vista.
Aquilo é. a menos que você vencê-lo muito mais cedo do que deveria.
Durante o clímax do Ato 2 em Portão de Baldur 3, acidentalmente cheguei a um final prematuro – um que não deixou os membros do meu grupo muito felizes. As ramificações do final definitivamente não foram boas para Forgotten Realms, mas encontrar uma maneira de encerrar Portão de Baldur 3 Early apenas me deu uma apreciação cada vez mais profunda de como a jornada de cada jogador através deste jogo pode parecer pessoal.
Nota: Este artigo contém grandes spoilers para o Ato 2 de Baldur’s Gate 3.
Uma última rajada de Weave
Qualquer um que já jogou Portão de Baldur 3 provavelmente conhece Gale, o mago de fala mansa que você pode tirar de um portal no início do Ato 1. Ao longo desse Ato, eu tive que continuar dando a ele artefatos mágicos para saciar algum tipo de maldição que ele tem, embora seus efeitos positivos em Gale entorpecido com cada novo item. Depois de fazer isso o suficiente, descobri a verdade: Gale foi amaldiçoado pelo Deus Mystra depois de traí-la. No início do Ato 2, porém, o ex-mentor de Gale, Elminster, chega e diz a Gale que Mystra tem uma nova tarefa para ele: destruir o “Coração do Absoluto” com um Netherese Orb Blast que essencialmente destruirá tudo ao seu redor. .
Essa opção apareceu ao lado dos outros feitiços de Gale nos menus durante todo o Ato 2, embora o uso do Netherese Orb Blast no início geralmente resulte em uma mensagem dizendo que meu grupo foi derrotado e me incumbiu de recarregar. Mas há uma oportunidade real de usá-lo e terminar as coisas no final do Ato 2. A maior parte desta seção do jogo é gasta procurando uma maneira de derrotar Ketheric Thorm, um Portão de Baldur 3 vilão dublado por JK Simmons. Eu o confrontei no topo das Moonrise Towers com a ajuda de Nightsong, que eu libertei, mas antes que eu pudesse vencê-lo, ele recuou para uma enorme colônia Illithid sob as Moonrise Towers. Obviamente, meu grupo o seguiu, finalmente tropeçando em Ketheric e dois outros vilões – Lord Enver Gortash e Orin the Red – ativando o Elder Brain que parecia ser o “Coração do Absoluto” que Gale precisava destruir.
Gale me disse isso e me pediu permissão para explodir e destruir tudo. A primeira opção é dizer a ele para não fazer isso, o que faz sentido; ainda resta um terço do jogo para jogar! Mas vendo que cada grande ameaça em Portão de Baldur 3 estava aqui em uma sala e sabendo o quanto o jogo já havia tomado conta da minha vida em uma semana, eu disse a ele que sim.
Depois de dizer: “Uma última rajada de Weave. Um último vendaval para acabar com todos eles,” Gale se explodiu, e não havia mais nada que eu pudesse fazer quando meu Dream Visitor gritou: “Não!” Gale explodiu, matando Ketheric, Orin, Gortash e o Elder Brain e me concedendo a conquista Herói dos Reinos Esquecidos que você deveria obter por derrotar Portão de Baldur 3. O diálogo pós-explosão pinta um futuro sombrio para Forgotten Realms, no entanto.
“Sob as cinzas fumegantes das Torres Moonrise, o cérebro ancião está destruído”, diz o narrador. “Mas e os girinos que ele comandava? Livres do controle do Absoluto, eles completarão suas transformações. Uma praga de ilitides logo descerá sobre a Costa da Espada, escravizando tudo o que eles não afetam.” Os créditos rolaram enquanto eu olhava fixamente para a tela, processando que esse era o final para o qual eu havia trabalhado.
Um final imperfeito
Isso definitivamente não é um bom final para Portão de Baldur 3; é bem terrível, na verdade. Ainda assim, o fato de eu poder fazer isso fala de uma força mais ampla da aventura. A melhor coisa sobre Portão de Baldur 3 é quanta escolha ele dá aos jogadores. Não é apenas liberdade para completar objetivos definidos, mas liberdade para contorná-los completamente. O mais divertido que tive com Portão de Baldur 3 estava encontrando maneiras de evitar grandes lutas contra chefes ou lances de bola parada. Em vez de escolher um lado no ataque ao campo de Druidas e Refugiados, destruí a ponte que Minthara poderia usar para escapar no acampamento Goblin, matei-a antes de conversar com ela e empurrei Dror Ragzlin de uma saliência para matá-lo.
Empurrar o chefe principal para fora das bordas não parou por aí; Mais tarde, fiz Karlach fazer isso enquanto o resto do meu grupo estava conversando com Balthazar, contornando todo aquele encontro antes de libertar Nightsong. Eu tenho a inclinação de voltar a um save anterior e continuar jogando Portão de Baldur 3 depois de ver esse final, mas acho que é realmente a maneira mais adequada de terminar minha aventura. Certamente não é um final que muitos jogadores irão ver ou mesmo desejar, e isso o torna ainda mais exclusivo da minha experiência com Portão de Baldur 3.
Larian Studios disse que há mais 17.000 versões de Portão de Baldur 3 final, mas apenas um deles que não parece ter muitas permutações específicas de personagens teve um grande impacto em mim.. Há uma beleza em jogos como Portão de Baldur 3onde a experiência de cada jogador é radicalmente diferente, e acho que olhando para jogos de sucesso dos últimos anos – como este, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino, Elden Ringe Cruzamento entre animais: Novos horizontes — mostra que a maioria dos jogadores adora experiências que enfatizam a liberdade do jogador. Estou contente com a minha história porque destruí este mundo de Dungeons & Dragons porque parece um final que escolhi, e certamente é uma conclusão que ficará comigo por algum tempo.
Portão de Baldur 3 agora está disponível no PC. Chegará ao PlayStation 5 em 6 de setembro.
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