A Bungie está comentando há algum tempo que lançará um grande patch de rebalanceamento de armas para Destiny 2. Agora temos alguns detalhes sobre o que o desenvolvedor está planejando, com uma série de ajustes futuros chegando em um patch de meio da temporada planejado para 6 de julho. Escopetas e alguns canhões de mão estão sendo ajustados para serem menos dominantes no Crisol, e outras armas especiais devem ser mais viáveis - pelo menos em certas situações.
As próximas mudanças foram apresentadas em uma postagem do blog This Week at Bungie, que oferece uma visão geral da atualização sem se aprofundar muito nas notas reais do patch. Existem algumas mudanças chegando, no entanto, incluindo ajustes nas vantagens e alguns exóticos, bem como alguns arquétipos de armas em particular.
A Bungie diz que está procurando ajustar as armas especiais em geral, de modo que todas as armas no slot secundário para os jogadores sejam viáveis em situações específicas, mas não o tempo todo. A ideia é que, se você estiver de perto, uma espingarda é uma ótima escolha; a uma distância e sem fogo próximo, você está livre para atirar. Mas seja pego fora de posição usando o tipo errado de arma e você ficará em clara desvantagem. No momento, muitas armas parecem mais ou menos essenciais para o jogo do Crisol – se você não estiver carregando uma espingarda, em muitas situações, provavelmente será preso por alguém que está.
Do jeito que as coisas estão, espingardas – e especialmente espingardas Aggressive Frame – são bastante dominantes no PvP. A Bungie está procurando tornar outras marcas de espingarda um pouco mais úteis, tornando espingardas agressivas um pouco menos propensas a derrubar jogadores em um tiro, a menos que você esteja realmente perto e jogando bem, enquanto faz mais espingardas eficazes para matar jogadores em dois tiros um pouco mais longe gamas:
- Aumento do ângulo do cone do Aggressive Frame Shotgun de 4,0 para 4,25 graus.
- Diminuição do dano da espingarda em 2 m mínimo.
- Diminuição máxima de dano da espingarda aumentada em 2 m.
- Nota: Slug Shotguns não são afetados por esta mudança.
Enquanto isso, canhões de mão que disparam 120 tiros por minuto, também conhecidos como canhões de mão Aggressive Frame, praticamente dominaram o meta por um tempo. A Bungie quer ajustá-los para que outras armas, incluindo rifles de reconhecimento, rifles de assalto e rifles de pulso, também sejam boas apostas no Crisol:
- Multiplicador de dano de precisão reduzido de 1,8 para 1,6, evitando que um bônus de dano de 10% permita dois toques em PvP.
- A distância mínima de queda do auxílio de mira reduzida em 1-2m dependendo da estatística de alcance.
- Distância mínima de queda de dano reduzida em 1 m (isso reduz sua vantagem de queda de dano sobre outros Canhões de Mão para 1 m (como de costume, isso é 1 m antes do zoom escalar).
Enquanto isso, o rifle explorador Exótico da última temporada, Dead Man’s Tale, tem sido uma arma de fogo em todos os ramos do Crisol, eliminando muitas outras armas por causa de quão forte, rápido e preciso é ao disparar do quadril ( desde que você tenha seu catalisador Exótico). A Bungie está nerfando o DMT um pouco para torná-lo menos dominante, removendo o escalar de queda de danos que o tornou tão eficaz atirar do quadril quanto mirar na mira:
- Removido o escalar de queda do dano causado pelo fogo no quadril (era de 1,8x para corresponder ao zoom).
- O escalar do quadril do ângulo do cone do Aim Assist foi reduzido de 1,5 para 1,2.
Essas são as principais mudanças, embora outros ajustes estejam acontecendo para muitas outras armas que são menos precisas. A Bungie deseja ajustar todas as armas especiais para o jogo do Crisol, e podemos ver mais dessas mudanças no futuro, em vez de na próxima semana. Alguns benefícios também estão recebendo correções e ajustes – e um, Drop Mag, está sendo desativado por um tempo enquanto a Bungie o ajusta, então nenhuma nova arma vai cair com o benefício por um tempo. Há também a sugestão de que a Bungie pretende diminuir a quantidade de munição especial disponível nas partidas do Crisol, para diminuir a dependência de armas especiais como rifles de precisão, rifles de rastreamento, rifles de fusão, espingardas e lançadores de granadas carregados pela culatra.
Outras mudanças estão chegando a um monte de Exóticos que vêem uma tonelada de uso. O lançador de granadas exótico Anarchy, que se tornou uma arma de dano de boss de fato para todas as atividades de alto nível, provavelmente verá o maior nerf.
“A anarquia tem se saído muito bem por muitos anos (sem nem mesmo contar com o impulso que ganhou nesta temporada, que é devido aos mods do artefato do Lança-granadas), então estamos fazendo mudanças que o tornam ótimo em alguns papéis, em vez do que ser o macaco de todos os lançadores de granadas “, escreveu Bungie.
Você pode ler o resumo completo das mudanças no blog da Bungie, bem como mais detalhes sobre o que mais está por vir no patch de 6 de julho e o que a Bungie espera fazer com as armas no futuro.
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