A Ubisoft anunciou as mudanças de balanceamento planejadas para Rainbow Six Siege Y6S2.2, que chegarão aos servidores de teste hoje e ao jogo principal no final deste mês. As mudanças fornecem uma série de saldos para operadoras específicas e as atuais taxas de proibição superiores.
Uma das maiores mudanças para Y6S2.2 é que o mapa Favela está sendo adicionado às listas de reprodução classificadas e não classificadas, não limitando mais o mapa apenas a listas de reprodução casuais. Outra grande mudança é que o retrabalho de balanceamento da Nokk, que está ao vivo nos servidores de teste, ainda não será colocado no jogo principal. O desenvolvedor disse que queria dar imunidade a Nokk a alguns dos gadgets dos operadores mais recentes para capitalizar sua invisibilidade, mas não poderia fazer isso de uma forma que parecesse equilibrada. Com a imunidade, Nokk foi capaz de chegar ao objetivo completamente sem ser detectado, e remover qualquer uma de suas outras habilidades resultava em jogadores insatisfeitos.
Em nossas Notas do Designer Y6S2.2, cobrimos as últimas mudanças de balanceamento que chegarão ao Servidor de Teste ainda hoje.
? Recuo M762 aumentado
? Escudo implantável para Tachanka
? Lançador Shumikha melhorado + DP-27
? Alterações de escopo do ACS12 e MX4 Storm
Leia o artigo completo ?– Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) 7 de julho de 2021
A Ubisoft compartilhou os dados que usa para fazer ajustes no jogo, incluindo o delta de presença vs. vitória e taxa de banimento para todos os operadores em jogos classificados para PC em Platinum ou superior. Zofia, a operadora com maior presença, está retrabalhando o recuo em seu M762, a fim de tornar a arma mais difícil de controlar e diminuir sua capacidade de atacante.
Para a lista completa de mudanças, você pode verificar o site oficial do Rainbow Six Siege ou abaixo:
EQUILÍBRIO DO OPERADOR
ÁLIBI
- Adicionado escopo 2.0x ao ACS12 (removido escopo 1.5x)
- Adicionado escopo 1.5x ao MX4 Storm
População visada por esta mudança: casual, melhor classificado e prós.
Apesar de ter uma mistura sólida de utilidade, incluindo uma arma primária sólida e espingarda secundária, escudo e impactos desdobráveis e alta velocidade, sua presença na Matriz de Balanceamento ainda é baixa. Ao mudar seus escopos, a intenção é abrir novas oportunidades de papel para ela.
Em particular, isso deve tornar o Álibi mais viável em cenários de roaming e apelar para jogadores que estão mais focados em frag.
GEADA
- Escopo 1.5x removido de C1
População visada por esta mudança: casual, melhor classificado e prós.
Em seu estado atual, Frost tem o maior delta de vitória de todos os Defensores e possui uma proporção de mortes / mortes muito alta quando comparada com outros Defensores. Para evitar que ela segure ângulos mais longos tão confortavelmente e colocá-la mais em linha com outros operadores, removemos o escopo 1.5x de seu C1.
Esta não é a única peça do quebra-cabeça de Frost, no entanto. Sabemos que seus tapetes de boas-vindas desempenham um papel em sua força geral, mas queremos primeiro entender o papel de sua arma antes de decidir se será necessário mudar o foco para este utilitário. Como tal, estaremos de olho em seu desempenho atualizado ao longo do tempo.
TACHANKA
- Adicionado Escudo Implantável (Alarme de Proximidade removido)
- Aumento da munição total do Shumikha Launcher para 14 (de 10)
- Destruição DP-27 melhorada:
- 0 a 4,99 m: furo de 0,3 raio por tiro
- 5 a 7,99 m: furo de 0,2 raio por tiro
- Além de 8m: buraco de 0,2 raio após três tiros
População visada por esta mudança: casual, melhor classificado e prós.
Jogar Tachanka deve ser uma explosão, mas do jeito que está ele tem uma presença muito baixa na Matriz de Equilíbrio. Uma das razões para isso é que seu Shumikha Launcher tende a ser bastante situacional e pode não ser seguro para atirar, pois o deixa indefeso. Além de aumentar sua munição total para encorajar o uso mais ativo, Tachanka agora tem um escudo implantável que oferecerá a ele mais proteção ao usar o lançador.
Essa não foi a única melhoria que Tachanka recebeu em suas capacidades destrutivas. Seu DP-27 também é capaz de fazer buracos maiores por tiro em uma distância média, o que, quando combinado com a proteção adicional de seu escudo destacável, deve torná-lo uma âncora mais temível.
Sofia
- Recuo M762 modificado, mais difícil de controlar.
- Recuo vertical aumentado
- A propagação horizontal será mais forte à esquerda
- O recuo da longa rajada começará no 8º projétil (era o 12º)
População visada por esta mudança: casual, melhor classificado e prós.
Olhando para a Matriz de Balanceamento, Zofia continua tendo uma presença muito alta, o que se deve em parte ao alto potencial de fragmentação e facilidade de uso de seu M762. Para colocá-la mais em linha com os outros operadores, o recuo de seu M762 foi aumentado, tornando-o mais difícil de controlar. Isso vem na forma de recuo vertical aumentado e mais de uma propagação horizontal para a esquerda.
O que há de novo nessa abordagem (e algo sobre o qual adoraríamos receber seu feedback) é que, embora a propagação horizontal seja mais forte do que outras armas, ela será mais previsível e com muito menos aleatoriedade. Isso significa que, embora inicialmente seja mais difícil de controlar, deve ser possível dominar o padrão de recuo com o tempo.
Uma vez que isso exigirá um maior grau de controle sobre seus tiros para garantir frags, esperamos que Zofia seja menos uma escolha versátil, que tem uma arma primária forte e fácil de usar e um dispositivo útil. Seu gadget continuará a ser um empate, mas aqueles que procuram um atacante focado em frag mais fácil de usar acharão as opções Ace, Sledge e Iana mais atraentes.
NØKK
Após a experimentação no Test Server, tomamos a decisão de colocar o retrabalho de balanceamento de Nøkk em espera.
Nosso objetivo inicial com essa ideia era expandir a experiência do jogador de ser invisível, tornando-o mais útil em uma gama mais ampla de situações, abordando como sua utilidade interage com adições recentes de gadgets e habilidades.
Com seu kit existente, Nøkk já é uma operadora difícil de detectar. Ela é invisível para as câmeras e não faz barulho. Se fôssemos adicionar outra invulnerabilidade à detecção, seria necessário remover algo de seu kit. Afinal, nenhum operador deve ser capaz de alcançar o local da bomba totalmente sem ser detectado.
Mais recentemente, tentamos remover a capacidade do HEL Presence Reduction de abafar sons, mas descobrimos que os jogadores sentiam falta dessa redução de ruído mais do que gostavam da imunidade aos detectores de proximidade que a substituíram. Isso faz sentido, pois os sons abafados têm uma utilidade mais universal, enquanto a utilidade da imunidade de proximidade depende da composição da equipe dos Defensores.
Além disso, acreditamos que os jogadores devem sempre poder confiar em seus gadgets. Ao adicionar essa imunidade experimental à detecção de proximidade, fez com que uma ampla gama de utilidades adicionais parecesse não confiável, o que queremos evitar.
Como resultado, decidimos colocar essas mudanças experimentais em espera e ficar com o Nøkk que você conhece e ama enquanto exploramos outras possibilidades para o futuro.
Obrigado a todos que testaram essa mudança no TS e compartilharam comentários construtivos conosco. É extremamente apreciado e ajuda a orientar as mudanças futuras com as quais você realmente gostará de brincar!
EQUILÍBRIO DE ARMAS
ACS12
- Aumento do dano para 69 (de 59)
População visada por esta mudança: casual, melhor classificado e prós.
Em seu estado atual, o ACS12 tem uma taxa de seleção muito baixa. Especialmente quando comparado com o ALDA e o Mx4, o potencial de fragmentação do ACS12 era mais limitado, então aumentamos o dano de seus disparos. Isso deve ajudar a colocá-lo mais em linha com seus contemporâneos e torná-lo uma opção mais viável.
Observe que essa alteração não afeta os valores de queda de danos, que permanecerão os mesmos.
TCSG-12
- Aumento do dano para 63 (de 57)
População visada por esta mudança: casual, melhor classificado e prós.
Semelhante ao ACS12, o TCSG-12 tem uma taxa de seleção muito baixa. Para torná-lo uma opção mais viável, seu dano foi aumentado.
Com Goyo e Kaid já sendo operadoras viáveis, isso não tem a intenção de aumentar ainda mais seu potencial de fragmentação. O aumento do dano, embora seja um passo acima de onde estava antes, traz o TCSG-12 a um estado que ainda é mais fraco do que no lançamento. Isso deve ajudar a mantê-lo em equilíbrio enquanto oferece opções quando se trata de selecionar seus carregamentos.
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