Alguns videogames são jogados melhor o mais rápido possível. Embora os jogos muitas vezes nos incentivem a aproveitar o nosso tempo e explorar, não há nada como a emoção de ver algo que normalmente levaria 10 horas para ser superado casualmente, desconstruído e concluído em 30 minutos. Esse é todo o apelo do speedrunning de videogame, onde os jogadores tentam vencer um jogo o mais rápido possível e obter recordes mundiais.
Esqueça esportes eletrônicos; speedrunning é o grande esporte para espectadores dos jogos.
Depois de jogar quatro horas de Deathloop, meu cérebro fica pensando no quanto quero ver um corredor despedaçá-lo. O estiloso jogo de tiro em primeira pessoa, que chega em 14 de setembro para PC e PlayStation5 como um console cronometrado exclusivo, tem tudo a ver com a criação de um speedrun perfeito. Os jogadores não passarão por ele na primeira jogada, mas aprenderão uma lição em algumas das habilidades mais importantes do speedrunning no final da aventura.
Hora de matar
Deathloop é construído em torno de um loop de tempo, que se tornou uma premissa estranhamente popular nos jogos nos últimos anos. Os jogadores controlam Colt, um herói involuntário que se encontra preso em um Groundhog Dacenário semelhante a y. Viva, morra, repita. Depois de um tutorial de abertura, o jogo apresenta seu fim de jogo: Colt tem um dia para assassinar oito “visionários” diferentes escondidos em quatro locais. Mate um ou dois ao longo de um dia e o loop será reiniciado; é tudo ou nada.
O horário de funcionamento do jogo é para a coleta de informações. Colt começa com algumas pistas dispostas em um fluxograma, que o apontam na direção de cada alvo. Em um de meus primeiros loops, decidi rastrear Harriet. Uma pista me disse para verificar um hangar, onde ela foi vista conduzindo algum tipo de sessão de bem-estar cult. Enquanto eu descobri sua localização exata, ela estava protegida por portas trancadas. Em vez de fazer o sucesso, eu simplesmente explorei o espaço, coletando pistas sobre sua programação e examinando o baseado.
Mais tarde em minha sessão, voltei ao hangar com uma habilidade de teletransporte recém-descoberta. Embora minha primeira tentativa de derrubá-la tenha sido lenta e furtiva, desta vez foi muito diferente. Corri diretamente para a localização dela, usei meu novo upgrade para passar por seus sistemas de segurança e a explodi. Mais de uma hora de trabalho e meus assassinatos bem-sucedidos acabaram em poucos minutos. Um já foi, faltam sete.
Foi uma minilição de corrida de velocidade. Pessoas que conseguem completar Super Mario Bros. em cinco minutos não aprendem a fazê-lo da noite para o dia. Eles têm que desconstruir o jogo, reunindo cada pequena informação em cada nível. É um processo conhecido como roteamento, onde cada pequena ação é reduzida a uma ciência para economizar o máximo de tempo. Cada salto tem um tempo e um propósito específicos.
Foi assim que me senti ao retornar ao hangar para o meu assassinato. Eu sabia em que telhados escalar para evitar ser detectado ou em quais lacunas poderia passar para economizar tempo. Eu não era o detentor do recorde mundial, mas estava confiante de que meu tempo para matar só iria cair ainda mais no próximo ciclo.
A rota perfeita
Deathloop é inteiramente sobre roteamento, e não apenas em seus assassinatos individuais. Para matar todos os oito visionários e quebrar o ciclo, os jogadores precisarão mapear lentamente a rota perfeita. Isso significa saber onde cada alvo estará durante o dia (que se divide em quatro partes: manhã, meio-dia, noite e noite) e calcular uma ordem de operações. Quem devo ir atrás de manhã? Quantos visionários posso derrubar em uma área? É possível matar dois coelhos com uma cajadada só?
Depois de quatro horas, ainda estou naquela fase de roteamento. Cada corrida me dá novas informações, permitindo-me otimizar as tentativas futuras. Às vezes, sigo uma pista para um evento com script criado para me dar uma oportunidade perfeita, à la Hitman. Outras vezes, eu acidentalmente pego um alvo completamente desprevenido e o mato furtivamente em uma sala aleatória. É um processo de tentativa e erro, como um jogador de Mario correndo pelo mundo 1-1 repetidamente para testar cada pixel para o salto perfeito.
Eu não sei quanto tempo uma corrida bem-sucedida de Deathloop vou levar. Isso é o que me deixa tão animado. Mal posso esperar para ver em quanto tempo uma dúzia ou mais de horas de trabalho se reduzirá quando tudo estiver dito e feito. Posso derrubar todos os visionários em 30 minutos? E se eu puder, quão rápido um speedrunner adequado será capaz de fazer isso? Já estou imaginando entrar no Games Done Quick neste mês de janeiro e ver alguém armado com todas as informações necessárias completar o jogo em menos de 10 minutos.
O que é especialmente divertido nessa ideia é que Deathloop ainda está cheio de variáveis. Códigos de portas e outros quebra-cabeças baseados em números são aleatórios, então os jogadores não podem simplesmente memorizar uma lista de dígitos. Uma corrida “perfeita” ainda exigirá algum trabalho braçal rápido, pois os jogadores correm para pegar os documentos o mais rápido possível. Há também todo o aspecto multiplayer do jogo, onde os jogadores podem ser invadidos por alguém controlando a antagônica Juliana, que ainda estou para ver em ação. Todos esses pequenos fatores podem transformar Deathloop no jogo de velocidade mais emocionante de 2021, para corredores e espectadores.
Deathloop será lançado em 14 de setembro para PC e PlayStation 5, onde será um console cronometrado exclusivo.
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