Você seria perdoado por esquecer, mas Raz ainda é apenas uma criança que fugiu de casa para se juntar ao Whispering Rock Psychic Summer Camp na esperança de se tornar um verdadeiro psiconauta. No começo de Psiconautas 2, Raz deixou de ser apenas um campista para se tornar um psiconauta completo … bem, pelo menos como estagiário. Ainda assim, no cânone do jogo, apenas alguns dias se passaram desde que sua primeira aventura terminou, e os temas do acampamento original ainda estão presentes.
Os poderes psíquicos de Raz são representados, assim como no original, como distintivos de mérito do acampamento da velha escola. Muitos emblemas do primeiro jogo retornam em Psiconautas 2, funcionando basicamente da mesma forma que funcionavam anteriormente, junto com vários poderes novos e emocionantes para brincar e atualizar. Habilidades psíquicas têm muitos usos, mas nem todos são criados iguais. Alguns podem até começar se sentindo insossos, mas podem acabar se tornando alguns dos melhores. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre os melhores emblemas em Psiconautas 2.
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Levitação
A levitação era um grampo no original Psiconautas, e faz seu retorno em Psiconautas 2 como uma ferramenta ainda mais essencial para a mobilidade. Será a sua habilidade ideal para atravessar áreas rapidamente, controlar sua descida, fazer saltos altos e até mesmo para ofensar quando atualizado. Basicamente, este emblema é aquele que você usará o tempo todo em um jogo de plataformas como este. As quatro atualizações são:
Potência de base: Esta é a versão básica deste emblema e é um bônus direto para sua velocidade de movimento e altura de salto, além de lhe dar a habilidade útil de usar a bola como uma espécie de guarda-chuva para que você possa cair mais devagar.
Bola de Demolição: A primeira atualização adequada para levitação a transforma em uma habilidade ofensiva viável. Ao usar a bola para rolar, se você estiver em velocidades altas o suficiente, bater em um inimigo causará danos. Isso é ótimo para derrubar inimigos sem ter que diminuir a velocidade ou ser interrompido por eles.
Bola Pouncy: Esse é o principal motivo para investir em levitação. Com esta atualização, você pode carregar sua bola de levitação e soltá-la para pular muito mais alto do que o normal. Se você está caçando itens colecionáveis, isso será incrivelmente valioso.
Levastation: Finalmente, a última atualização não é chamativa, mas ainda é útil da mesma forma. Isso apenas fará com que o dano da sua bola de demolição cause muito mais danos, tornando-se uma opção de combate mais do que viável.
Conexão Mental
Este emblema pode não soar como um no qual você gostaria de investir, mas é fundamental para a exploração em muitos lugares em Psychonauts 2. O que este distintivo faz é essencialmente dar a Raz uma habilidade de gancho de luta. Sem este emblema e, especialmente, as atualizações posteriores que ele obtém, você não será capaz de coletar tudo na maioria dos níveis. Também há um uso de combate interessante, então, para um jogo de plataforma de ação com tantos itens colecionáveis, ele se pagará em nenhum momento. Vamos obter uma imagem melhor deste emblema e de suas atualizações:
Potência de base: A habilidade base do emblema é apenas a habilidade inicial de agarrar. Pontos de conexão mental específicos no mapa agora podem ser direcionados e permitem que você vá até eles.
Golaço: É aqui que surgem as divertidas oportunidades de combate. Agora você pode usar sua conexão mental para agarrar inimigos e imediatamente atacá-los conforme são puxados em sua direção. Isso é ótimo para separar inimigos específicos de grupos ou apenas iniciar o combate com um ataque rápido.
Pensa rápido: Esta atualização é apenas um resfriamento reduzido para sua garra, o que é sempre bom. Ser capaz de arrancar os inimigos e obter um golpe poderoso grátis é sempre apreciado.
Pensamentos sombrios: É aqui que essa habilidade realmente compensa. Muito antes de conseguir essa atualização, você sem dúvida notará os pontos de garra de cor escura que você não pode acessar. Esses são pensamentos sombrios e exigem, você adivinhou, que os pensamentos sombrios sejam atualizados para serem alcançados. Pensamentos sombrios são completamente opcionais, mas geralmente escondem coisas como itens colecionáveis e bagagem. Se você deseja uma corrida completa do jogo, essa habilidade é imprescindível.
Pirocinese
Outro poder de retorno, a pirocinese é apenas um poder divertido e versátil ao qual você voltará sempre, dentro e fora do combate. Se você está um pouco enferrujado com o seu latim, este emblema simplesmente permite que você ateie fogo nas coisas usando apenas a sua mente. Naturalmente, isso pode ser usado para combate, mas também é usado em várias seções de quebra-cabeças e plataformas. Veja como as atualizações se dividem:
Potência de base: Apenas desbloquear a pirocinese permite que você faça o básico para fazer seu alvo, hostil ou não, entrar em combustão espontânea. Se for um inimigo, o fogo irá, como você esperaria, causar dano sustentado ao longo do tempo enquanto as chamas durarem.
Fogueira: A atualização para a segunda classificação torna a explosão inicial de chamas que aparece ao conjurar muito maior, permitindo que você acerte vários inimigos ao mesmo tempo.
Fogão lento: A terceira classificação continua a tornar esta habilidade melhor, aumentando a duração do tempo que as chamas duram nos inimigos, aumentando assim o dano potencial geral.
Tres Bon Fire: E, finalmente, a atualização máxima apenas aumenta o tamanho de sua chama conjurada para níveis quase absurdos. O que começou como uma pequena lâmpada de fogo antes de você será uma enorme cúpula quando você conseguir esta atualização.
Pontaria
O emblema de pontaria é bastante enfadonho quando colocado em contexto. Ele apenas permite que você atire rajadas psíquicas básicas, mas, na prática, é útil em praticamente qualquer situação. É basicamente a versão à distância de seu PSI-Punch, em que você sempre pode confiar nele. É uma ótima opção ficar à distância enquanto despacha inimigos com pouca saúde também. Para uma habilidade em que você pode e deve confiar com frequência, por que não dar um pouco mais de energia? Aqui está o que você pode obter:
Potência de base: Como sempre, você precisa começar apenas com a habilidade bruta. Depois de obter o distintivo, você pode começar a disparar raios de energia psíquica até acabar e precisar esperar que ele recarregue.
Sobrecarga: Falando em carregar, a primeira atualização permite que você carregue suas fotos. Se você fizer isso, eles não apenas causarão mais dano, mas também desencadearão uma explosão muito maior quando atingirem. Se os inimigos estiverem agrupados, essa é uma maneira perfeita de maximizar o dano.
Mind Mag: A única atualização realmente passiva aqui é essencialmente apenas uma revista estendida. Você pode disparar mais explosões antes de precisar recarregar, o que é simples, mas sempre apreciado.
Cérebro em cadeia: É aqui que as coisas ficam incríveis. Quando você atinge um inimigo com sua explosão, esta habilidade faz com que a explosão também gere um enxame de explosões menores que podem atingir mais inimigos. Eles causarão menos danos do que o tiro inicial, mas, ei, você está recebendo dano extra de graça.
Clarividência
Por último, queríamos apenas gritar a clarividência por ter voltado. Não é necessário para nada, realmente, mas é incrivelmente divertido e mostra quanto pensamento e atenção aos detalhes DoubleFine colocou Psychonauts 2. Se você ainda não o pegou ou esqueceu o que fazia no primeiro jogo, ele apenas permite que você veja através dos olhos de qualquer personagem em que o use. Ver o mundo e outros personagens, incluindo Raz, da perspectiva de outros personagens é infinitamente divertido. Por exemplo, os internos vêem Raz como um covarde suado e nervoso, e Sam Boole, famoso amante de esquilos, simplesmente vê Raz como um esquilo usando óculos de proteção.
Existe uma versão única de Raz para cada personagem no jogo, tornando esta uma habilidade que usamos o tempo todo para obter algumas dicas interessantes sobre todos esses personagens interessantes.
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