No fim de semana de 27 de agosto, a Activision and Sledgehammer Games lançou um alfa por tempo limitado para o próximo Call of Duty: Vanguard. Apresentou a estreia de um novo modo online chamado Champion Hill – uma nova abordagem em uma competição de estilo de eliminação.
Embora o modo em si tenha se mostrado promissor, várias decisões de design de jogo apontam para um produto problemático em geral e me deixam preocupado com o lançamento completo. É possível que muitos de seus problemas sejam resolvidos assim que o jogo completo for lançado, enquanto outros provavelmente serão varridos para debaixo do tapete.
Champion Hill mostra-se promissor
Antes de mergulhar na infinidade de problemas que esse alfa teve, quero reconhecer o quão criativo é uma premissa Champion Hill é. Nele, oito times de duas pessoas começam com 12 vidas e se enfrentam individualmente. O lançamento final contará com equipes de três, bem como competições solo. Em um tipo de abordagem round-robin, as equipes são reduzidas à medida que eliminam umas às outras em combates mortais curtos e rápidos. Em cada rodada, os jogadores são lançados em pequenos mapas para competir frente a frente com outro esquadrão em uma luta até a morte.
Manter tudo junto é uma economia no jogo que permite aos jogadores gastar dinheiro em killstreaks, vantagens, equipamentos e armas. O dinheiro é encontrado espalhado em cada mapa e é recompensado na conclusão de uma rodada. Esta é uma abordagem única que empresta elementos de Zona de guerra, enquanto tira muito do que torna a batalha real tão complicada. É fácil de entender, mas ainda oferece estratégia suficiente para tornar cada partida atraente para jogar.
O modo certamente tem seus problemas, como a incapacidade de usar listras à vontade. Em vez disso, eles são ativados automaticamente no início da próxima rodada, o que remove a agência e a estratégia de usar uma sequência. No geral, entretanto, Champion Hill está se transformando em um modo forte que pode ser ainda melhor com alguns ajustes aqui e ali.
O principal problema é que decisões terríveis de design podem ameaçar todo o jogo.
Floresta para as árvores
Logo de cara, o problema mais notável do jogo tem a ver com seus visuais. Especificamente, o design artístico de um jogo que ocorre durante a Segunda Guerra Mundial é, sem surpresa, escuro e turvo, o que funciona bem de uma perspectiva de imersão. Durante uma competição online, no entanto, a paleta de cores turva torna difícil distinguir os oponentes do ambiente ao seu redor. Na verdade, houve várias situações em que simplesmente procuramos o crachá vermelho que aparece acima das cabeças dos outros jogadores para determinar sua localização. Uma vez que esta é uma decisão de design artístico fundamental, é difícil imaginar que mudará muito no lançamento final, o que é uma pena.
Eu costumava ser morto a tiros por um oponente sem saber onde eles estavam até assistirmos a killcam – apenas para descobrir que eles estavam bem na nossa frente, disfarçados por seus arredores. Embora isso seja certamente realista, torna o jogo menos divertido.
Pesadelo de audiófilo
Juntamente com os terríveis problemas visuais, Vanguarda tem ainda mais problemas com seu design de áudio. Concedido, é muito mais provável que isso seja corrigido na compilação final, mas a superabundância de problemas ainda é preocupante. Os jogadores competitivos de Call of Duty geralmente contam com sinais de áudio para tomar decisões de jogo em frações de segundo. Por exemplo, é uma boa ideia virar quando os jogadores ouvirem um inimigo se aproximando por trás. O problema com Vanguarda até agora é que os passos do inimigo eram frequentemente mascarados pelo som de tiros acontecendo em outro lugar, fora do próprio mapa.
Em Call of Duty, é comum ouvir tiros de fora da partida como forma de definir o tom, adicionando mais imersão, mas no Vanguarda alfa, todos os sons ao redor são tão altos que é quase impossível ouvir os passos do inimigo. Uma vez que as dicas de áudio são um aspecto importante da experiência de Call of Duty, foi chocante ser eliminado por um inimigo que deveria ser fácil de ouvir. Na construção final, esperaríamos ouvir uma variedade de sons à distância, mas eles não deveriam ser tão altos que os passos do inimigo fossem indistinguíveis – especialmente quando eles estão próximos.
O minimapa é praticamente inútil
Tradicionalmente em Call of Duty, os jogadores que disparam armas não suprimidas aparecem como um ponto vermelho no minimapa. Este é um recurso que apareceu em muitos outros jogos e é bastante padrão neste ponto. É ótimo porque torna mais fácil encontrar oponentes e mantém o ritmo de uma partida. Contudo, Vanguarda está funcionando no mesmo motor de 2019 Guerra Moderna, que utiliza um sistema de minimapa significativamente diferente. Em vez disso, os jogadores só aparecem como um ponto vermelho na bússola em direção ao topo do HUD, que é muito menos preciso do que o minimapa. Eles não aparecem no minimapa ao disparar uma arma não suprimida. O único momento em que os jogadores aparecem é quando um avião espião é usado, o que pode não acontecer com frequência durante uma determinada partida. No final das contas, isso torna difícil dizer onde os inimigos estão, especialmente porque o áudio e os visuais estavam faltando no alfa.
Foi uma batalha constante de tentar atravessar as estruturas monótonas enquanto era dominado pelos sons de explosivos e tiros de longe, juntamente com a incapacidade de saber onde estavam os inimigos. Muitas partidas consistiam em nós corrermos ao acaso ao redor do mapa, sem rima ou razão, o que deixava muito ao acaso. Isso foi ainda mais frustrante do que você poderia esperar, já que os spawns eram muito ruins. Inimigos frequentemente surgiam atrás de nós, levando a uma eliminação injusta. O problema de desova foi resolvido, felizmente.
Olhando para a frente
o Vanguarda alfa na verdade tinha muito mais erros com isso do que cobrimos acima, mas, felizmente, a Sledgehammer Games reconheceu essas críticas. Sledgehammer usou o Twitter para destacar muitos dos pontos mais importantes de feedback, incluindo visibilidade quando danificado e ajuste de spawn.
Os problemas que estamos abordando incluem:
– Visibilidade quando danificado
– Sintonização de Spawn
– Visibilidade do mapa
– Ajuste de mixagem de áudio
– Problemas de visibilidade da placa de identificação
– Apontar para ajudar através de paredes destrutíveis& mdash; Jogos Sledgehammer (@SHGames) 28 de agosto de 2021
A empresa também reconheceu o ajuste de mixagem de áudio, o que poderia estar de acordo com nosso feedback sobre ser incapaz de ouvir os passos do inimigo, mas isso não está claro. Era um alfa, então problemas são esperados, mas por incrível que pareça, quase nenhum deles eram falhas ou bugs. Todos eles pareciam ser descuidos de design que impactaram significativamente a diversão geral do jogo. Individualmente, esses problemas podem não significar muito, mas no geral, estamos preocupados com Vanguarda.
Call of Duty: Vanguard será lançado em 5 de novembro para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S e PC.
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