Revisão do Julgamento Perdido: spin-off da Yakuza perde o enredo
MSRP $ 60,00
“Lost Judgment é um spin-off da Yakuza com som mecânico, mas sua história complicada faz com que pareça um programa de TV que acabou por algumas temporadas demais.”
Prós
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Jogabilidade polida da Yakuza
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Combate mais rápido
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Histórias paralelas saudáveis
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Toneladas de atividades
Contras
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Investigação simplificada
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Trama desconfortável
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Falta de leviandade
Se Yakuza é uma novela idiota, Julgamento Perdido é um drama processual duro. Ambos os gêneros compartilham semelhanças, especialmente no que diz respeito ao uso do melodrama, mas a diferença está em quão seriamente eles se levam. As novelas tendem a ser atrevidas, realmente revelando suas emoções exageradas e levando-as à beira da comédia. Processuais como Lei e ordem não são tão irônicos. Não é fácil tornar engraçado um assassinato de urso pardo.
É uma distinção importante para os fãs da Yakuza manterem em mente. Enquanto Julgamento Perdido é um spin-off mecanicamente familiar da longa série de RPG de ação, que oferece um tom completamente diferente. Não estamos mais vendo Kamurocho através dos olhos de um encantador himbo ou de um azarão de olhos brilhantes, mas de um detetive experiente investigando uma série de crimes doentios. Kamurocho pode ter a mesma aparência, mas suas ruas parecem um pouco mais escuras desta vez.
Julgamento Perdido reforça o tradicional combate beat-em-up de Yakuza e adiciona muito mais variedade de jogabilidade graças à sua premissa de detetive. Sua história é muito mais confusa, abordando um bando de tópicos delicados que nem sempre são tratados com elegância.
Chegou às ruas
Enquanto Lost Judgment é classificado como um spin-off, na verdade é um substituto para a experiência tradicional da Yakuza. Como seu antecessor, 2018 Julgamento, a história é estrelada por Takayuki Nagami, um detetive independente que trabalha nas mesmas ruas cheias de crimes que vimos em quase todos os jogos da Yakuza. Como nesses títulos, Nagami se encontra saltando entre duas pequenas cidades abertas densamente povoadas com missões, missões secundárias e minijogos. Sempre fico surpreso com o quanto não me importo de voltar para Kamurocho, graças à forma inteligente de usar o espaço. Nenhuma rua parece inútil; há atrações suficientes ao redor para fazer com que pareça um espaço de convivência.
Para quem encontrou Yakuza: como um dragãoo salto para o combate por turnos é decepcionante, Julgamento Perdido é um retorno aos bons velhos tempos. Ou seja, os bons velhos tempos de espancar as pessoas em tempo real. O combate violento aqui é um upgrade aqui, já que as lutas parecem mais rápidas e fluidas do que jogos como Yakuza Kiwami. Nagami é um lutador mais rápido do que Kiryu, usando três estilos diferentes para derrubar os inimigos. Com um monte de atualizações de movimento para escolher e muitos ataques especiais contextuais contundentes, as lutas parecem mais complexas do que nunca. Kiryu era uma potência desajeitada, mas Nagami é uma força da natureza, pulando das paredes e surgindo do chão para atingir os furacões-surpresa.
Não é apenas o combate que parece diferente pela perspectiva de Nagami. Como ele é um detetive, há mais coisas acontecendo no jogo. Ele pode estacionar em paredes para entrar furtivamente em edifícios, usar dispositivos para investigar cenas de crimes e seguir suspeitos sorrateiramente. Há muito mais variedade na jogabilidade batida a batida em Julgamento Perdido, evitando que pareça um espremedor de botões beat-em-up. Quando as lutas acontecem, eles têm um pouco mais de peso. Afinal, Nagami prefere se manter discreto, para que você saiba que algo deu errado quando ele precisa sujar as mãos.
Mesmo com essa simplicidade, Julgamento Perdido parece um uso melhor da estrutura da Yakuza de várias maneiras.
Muitos dos sistemas laterais são simplificados, o que os torna discretos, embora nem sempre empolgantes de jogar. As seções de investigação são pouco mais do que um minijogo de apontar e clicar para encontrar pistas. Quando os jogadores são solicitados a examinar as evidências coletadas para resolver uma ponta solta, é só clicar em uma lista de documentos até encontrar o correto. Não há nenhuma consequência em dizer algo ridículo no tribunal ou mostrar a alguém uma prova completamente diferente.
Mesmo com essa simplicidade, Julgamento Perdido parece um uso melhor da estrutura da Yakuza de várias maneiras. Vaguear pelas ruas da cidade e investigar cada pequeno beco narrativamente faz muito sentido aqui. Algo tão básico como missões secundárias parece mais motivado, uma vez que são enquadrados como Nagami pegando casos, ao invés de vagar infeliz em um conflito bobo na rua. Tudo parece mais deliberado, o que faz com que o jogo pareça um substituto inteligente para os principais jogos da Yakuza (que espelho Como um dragão daqui para frente)
Lei e ordem
Embora o jogo seja mecanicamente sólido, ele entra em um território narrativo complicado. E como uma grande parte do jogo é gasta assistindo cenas com muitos diálogos, isso acaba se destacando. A história começa quando um cadáver em decomposição é descoberto em um armazém, ensanguentado e coberto de insetos. Não é apenas um simples caso de assassinato. Vários enredos se entrelaçam, incluindo uma crise de intimidação em uma escola local e um trem tateando.
Este último com certeza provocará uma boa reação. O crime em si é incômodo, mas o papel que ele desempenha na história principal fica desconcertante e grotesco. Não vou entrar em mais detalhes aí, mas é um momento que me faz pensar se Julgamento Perdido morde mais do que pode mastigar tematicamente. Ele lida com tópicos delicados, como intimidação e assédio sexual, mas nem sempre é elegante na forma como os apresenta.
Julgamento PerdidoA história de no final das contas parece um bom show que se prolonga por algumas temporadas demais.
A história é, em última análise, sobre as teias emaranhadas que se formam quando nossos sistemas de justiça falham. Todos os jogadores díspares se tornam vítimas do sistema em vários graus. Todos estão lutando para encontrar soluções para problemas que os tribunais simplesmente parecem não conseguir resolver. É menos preto e branco do que a representação às vezes caricatural de Yakuza do crime organizado, onde os capangas são capangas, e às vezes comoventes para isso.
O problema aqui é que Julgamento Perdido está um pouco investido em ter um enredo de TV serializado tortuoso para lidar com esses temas ambiciosos. As principais revelações acabam parecendo o tipo de gancho barato criado para manter o público alerta. A vitimização se torna um tópico escorregadio à medida que a dinâmica do poder do personagem muda constantemente, transformando comentários significativos do mundo real em pulp fiction.
Julgamento PerdidoA história de no final das contas parece um bom show que se prolonga por algumas temporadas demais. O enredo gira suas rodas como se um estúdio tivesse encomendado duas temporadas inesperadas antes da final. Os personagens dão mais voltas do que um lutador da WWE, fazendo Nagami parecer um amador por confiar em qualquer pessoa. Os choques da novela de Yakuza ainda estão lá, mas estão deslocados em uma história muito mais séria.
Noite na cidade
Como os jogos da Yakuza, o enredo principal é apenas um aspecto de Julgamento Perdido. Suas cidades estão cheias de histórias e atividades menores. Nagami pode jogar Shogi na rua, correr drones ou jogar jogos clássicos da Sega totalmente emulados em seu escritório. Esses pequenos detalhes extras sempre deram à Yakuza seu charme distinto e eles não estão perdidos aqui. É simplesmente maravilhoso poder fazer uma pausa de uma história tensa e relaxar nas gaiolas de batedura com minijogos bem projetados.
Embora algumas das atividades sejam familiares, outras trazem novas energias divertidas para as cidades. Há um par de jogos “VR” surpreendentemente agradáveis, incluindo uma versão encharcada de neon Mario Party. Há um minijogo de dança baseado em ritmo bobo que substitui o karaokê. O mais notável é que Nagami tem um skate o tempo todo, que pode usar para passear pela cidade. Não é terrivelmente complexo, mas é estiloso e prático como ferramenta de locomotiva.
Além disso, desta vez existem algumas missões secundárias impressionantes. O jogo contém essencialmente uma campanha paralela inteira onde Nagami ajuda o clube de mistério de uma escola a resolver uma série de casos. Considerando o quão pesada e confusa é a história principal, é um conjunto mais completo de histórias que roubam o show. Isso me fez desejar que todo o jogo fosse mais uma comédia escolar dos anos 80, com uma Nagami leviana se tornando uma mentora involuntária para as crianças.
… Julgamento poderia afrouxar um pouco nas próximas parcelas.
É um dos poucos lugares onde Julgamento Perdido é legitimamente engraçado, e essa é a maior decepção aqui. Yakuza conta histórias de crimes sérias, mas isso é sempre equilibrado por buscas secundárias ruidosamente engraçadas que mergulham no absurdo. Nenhuma missão secundária aqui é tão engraçada quanto ajudar um homem a cruzar uma ponte com segurança enquanto ele veste uma jaqueta que faz todo mundo querer espancá-lo. Nada me fez rir tanto quanto Kiryu acidentalmente sendo forçada a comprar revistas sujas para uma criança. Em comparação, tudo aqui é um pouco mais fundamentado. Você não chamaria Nagami de idiota.
Para mim, é essa leviandade que está realmente no coração da Yakuza. A comédia dá mais profundidade à sua história e personagens. Kiryu seria um protagonista enfadonho se não fosse pelas missões paralelas da sitcom que destacam seu lado mais idiota. A fenda na franquia Yakuza criada por Como um dragão não se trata apenas de combate em tempo real vs. combate baseado em turnos. Se Como um dragão e Julgamento Perdido são qualquer indicação, os jogos da Yakuza de linha principal manterão seu senso de humor enquanto os títulos de Julgamento irão inclinar-se mais para um drama pesado (isto é, se a série continua a existir). Os jogadores podem decidir o que gostam mais, mas Julgamento poderia afrouxar um pouco nas próximas parcelas.
Nossa opinião
Julgamento Perdido é um substituto adequado para o estilo Yakuza tradicional, mesmo que não tenha o mesmo coração ou humor. O combate está melhor do que nunca e há muito mais a fazer graças aos vários mecanismos de detetive que evitam que tudo fique velho demais. Essa jogabilidade forte acaba sendo prejudicada por uma história complicada e às vezes insensível que não consegue cumprir suas ambições temáticas. Os ossos ainda estão lá, o que constitui outra boa desculpa para ver o que está acontecendo em Kamurocho.
Existe uma alternativa melhor?
Eu recomendo começar com o série principal da Yakuza antes de entrar nisso. Yakuza 0 ou os jogos Kiwami não funcionam tão bem, mas parecem mais estruturados.
Quanto tempo vai durar?
O jogo leva mais de 30 horas para ser concluído e esse número aumenta um pouco graças às missões escolares opcionais, 42 missões secundárias e vários minijogos.
Você deveria comprar?
Não. Se você ainda não comprou a franquia, isso provavelmente não mudará sua mente. Este jogo é mais para fãs hardcore da Yakuza que sentem falta de seu estilo tradicional de luta, embora não seja tão satisfatório no geral.
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