Por mais poderosa que seja essa nova geração de consoles de jogos, a realidade é que eles ainda serão limitados em termos de recursos gráficos disponíveis.
Como evidenciado por algumas revelações recentes sobre como Far Cry 6 irá comparar no PC com o console, os jogadores de PC podem ter certeza de que suas placas gráficas superpoderosas ainda estão léguas à frente.
Stephanie Brenham, programadora líder da equipe 3D da Ubisoft, falou com Wccftech cerca de Far Cry 6 e quais recursos gráficos podemos esperar.
Brenham foi questionado se o PlayStation 5 ou Xbox Series S / X apresentará traçado de raio ou qualquer tecnologia específica da AMD, como FidelityFX Super Resolution (FSR). Infelizmente, nenhum desses recursos vai acabar em consoles de última geração, apesar de seu poder. O objetivo da Ubisoft com os consoles era garantir um desempenho ideal ao mesmo tempo que tentava atingir o 4K.
“No console, nosso objetivo é aproveitar as vantagens dos novos recursos de hardware, otimizando o desempenho visando 4K e atingindo 60 [frames per second], por exemplo, garantindo ao mesmo tempo que novos recursos do jogo, como nosso sistema de clima dinâmico, sejam suportados em todas as plataformas ”, disse Brenham.
A Ubisoft trabalhou com a AMD para implementar FSR e ray tracing especificamente para PC. Isso mostra o abismo que continua existindo entre as capacidades completas de um PC para jogos de última geração e os consoles de última geração. Tanto a Microsoft quanto a Sony, junto com a AMD, fizeram grandes avanços no que é possível com as APUs da AMD. No entanto, os PCs sempre usarão a coroa de desempenho devido à sua capacidade de usar placas gráficas discretas.
Os consoles são voltados diretamente para o mercado convencional e oferecem o melhor custo-benefício na faixa de US $ 400 a US $ 500. Seria impossível construir um PC nessa faixa de preço que oferece desempenho semelhante. Mas atingir esse preço ainda significará compromissos no desempenho do console. Por outro lado, o limite de desempenho do PC depende principalmente do orçamento do usuário. O MSRP da Nvidia RTX 3070 sozinho é o preço de um console de jogos completo, e ainda oferece mais utilidade fora dos jogos.
No entanto, há uma fresta de esperança para os proprietários de console. Escrevemos anteriormente sobre como a Microsoft confirmou que o Xbox Series X receberá a tecnologia FSR da AMD, embora não houvesse nenhuma palavra sobre quando isso aconteceria. Isso não é muito surpreendente considerando que a Série X contém uma GPU RDNA 2, embora não se saiba se o PS5 também suporta FSR.
Ray tracing também é tecnicamente possível em hardware de última geração, como evidenciado por títulos como Homem-Aranha: Miles Morales e Ratchet & Clank no PS5. O Xbox Series X, por sua vez, também pode fazer rastreamento de raios em jogos como Control Ultimate Edition, Devil May Cry 5: edição especial, e O médio.
Em última análise, os desenvolvedores vão otimizar um jogo dependendo da plataforma em que ele está. Os PCs serão capazes de tirar proveito de opções gráficas avançadas e vários métodos de entrada. Os consoles se beneficiarão da forte integração de hardware e software para oferecer uma experiência mais simplificada.
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