Dois dos jogos Battle Royale mais populares e bem-sucedidos são Call of Duty: Warzone e Quinze dias. Ambos são gratuitos, iterativos e em constante mudança, e ambos apresentam uma jogabilidade atraente que faz com que os jogadores voltem para mais. Se você já passou algum tempo com esses dois jogos, provavelmente já sabe qual é para você. Ou talvez você goste dos dois igualmente. Mas os recém-chegados podem não ter tanta certeza.
Apesar do crescente sucesso dos jogos Battle Royale, ainda existem milhões de jogadores que podem estar em dúvida quanto a experimentá-los ou ficar intimidados devido à sua natureza complicada. Já que passamos um tempo considerável com ambos Zona de guerra e Quinze dias, temos todos os detalhes sobre qual deles pode ser adequado para você. Ambos são jogos fantásticos que se destacam em coisas diferentes, então vale a pena estar ciente de como eles diferem para que você saiba onde gastar seu tempo.
Aqui está nossa comparação de Quinze dias vs. Zona de guerra.
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Facilidade de entrada
Intimidação. Essa é provavelmente uma das razões que impedem alguns jogadores de entrar em qualquer um desses jogos. Logo de cara, é claro Quinze dias é mais fácil de entrar porque é muito menos complicado do que Zona de guerra. Isso não é um golpe contra Quinze dias – sua simplicidade é um ponto forte. Imaginamos um recém-chegado sendo sobrecarregado com o grande número de coisas para fazer em Zona de guerra mesmo antes de começar uma partida.
O maior obstáculo a ser superado em Zona de guerra é a personalização do loadout, que permite que você configure seu próprio equipamento para usar em uma partida. Existem cerca de 85 armas primárias, dezenas de opções secundárias, vantagens e vários tipos de equipamentos – todos os quais precisam ser desbloqueados. Mas, além disso, estão os acessórios para armas, como ótica, focinheiras, diferentes tipos de munição e punhos para melhorar o controle de recuo. Muitas armas primárias têm cerca de 40 a 50 acessórios diferentes para desbloquear, então as coisas podem rapidamente sair do controle no departamento de personalização. Para um novo jogador, isso pode ser desanimador, especialmente se você estiver enfrentando outros participantes com armas esgotadas.
Quinze dias também tem uma série de armas com estatísticas e recursos diferentes, mas como todas aparecem em todo o mapa como pilhagem de chão, é mais fácil simplesmente entrar e jogar – enquanto Zona de guerra os jogadores passam uma grande parte do tempo ajustando e nivelando diferentes armas para maximizar sua eficácia. Há um pouco mais de sorte envolvida em Quinze dias já que tudo se resume ao que você pode descobrir no mundo, mas se você jogar suas cartas da maneira certa, poderá obter equipamentos melhores.
Em última análise, há mérito para Zona de guerrasistemas profundos de, mas a menos que você tenha um amigo experiente para orientá-lo em tudo, é fácil ver por que os jogadores desistiriam mais cedo.
Mudando constantemente
Os jogos Battle Royale são atraentes porque sempre mudam. Se você jogou Quinze dias quando foi lançado pela primeira vez e depois testado hoje, podem parecer dois jogos completamente diferentes. O mapa evoluiu, a história em si parece algo que você veria em um filme de grande sucesso, há uma série de novos modos e há mais cosméticos do que você pode contar. Além disso, inúmeros eventos no jogo ocorrem semirregularmente, atraindo milhões de jogadores simultâneos para experimentar cada um.
Zona de guerra também mudou muito desde o lançamento, embora tenha demorado para começar a evoluir. O mapa principal, Verdansk, foi convertido para uma versão de 1984 para correlacionar com Guerra Fria Black Ops, embora o layout geral permanecesse basicamente o mesmo. Curiosamente, cada lançamento anual do Call of Duty coincidirá com Zona de guerra daqui para frente, o que significa que o Battle Royale passará por grandes mudanças em sua configuração e armas, dependendo da versão da linha principal que é lançada a cada outono. O maior problema é que – embora o jogo às vezes passe por mudanças substanciais – elas não são tão frequentes quanto as que aparecem em Quinze dias.
Parece que toda semana, Quinze dias pega algo novo, seja um novo NPC para interagir no mapa, um evento, um modo ou um ponto de interesse para visitar. Embora a maioria dessas adições não mudem o jogo, são frequentes o suficiente para fazer o jogo parecer novo. E a cada poucos meses, uma nova versão do mapa é adicionada, com várias atualizações de pontos de referência que se relacionam com a história.
Os tipos de mudanças mais frequentes Zona de guerra recebe são para suas armas, o que não é tão perceptível quanto um novo mapa, NPC ou modo. Embora haja algo a ser dito sobre o meta do jogo em constante mudança, é difícil para um novo jogador ficar animado com um rifle de assalto ganhando um leve impulso para controle de recuo. Olhando para os dois jogos como um todo, Quinze diasAs atualizações do são francamente mais frequentes, mais emocionantes e melhor executadas do que o que você encontraria em Zona de guerra. É possível que a Activision comece a implementar mais razões para verificar Zona de guerra cada semana, mas como está, Quinze dias leva o bolo nesta categoria.
Está tudo na apresentação
A diferença mais óbvia entre os dois jogos é sua aparência e som. Quinze dias consiste em cores vibrantes e planas com menos ênfase no realismo, enquanto Zona de guerra é exatamente o oposto (embora ainda tenha seu próprio estilo). Avaliar a estética de ambos os jogos é muito mais difícil, pois se trata de preferência, mas vale a pena ressaltar que Zona de guerra parece mais imersivo, pois parece mais próximo da realidade. Porém, a imersão nem sempre é igual a diversão.
Quinze dias é ótimo porque seu estilo visual permite incluir skins e cosméticos de muitos programas de TV famosos, filmes, quadrinhos e jogos. Qual outro jogo permite que você jogue como Kratos de Deus da guerra, Batman e Rick Sanchez de Rick e Morty? Por causa do estilo de arte, a Epic Games pode muito bem adicionar qualquer personagem famoso a Quinze dias. Zona de guerra tem seu quinhão de personagens licenciados, como Billy the Puppet da série Saw, Leatherface de O massacre da Serra Elétrica do Texas, e até mesmo o juiz Dredd. Mas, como você pode ver, há menos espaço para variação em Zona de guerra do que em Quinze dias a respeito disso.
Quando se trata de estética, é difícil selecionar um vencedor, pois apreciamos ambos pelo que eles trazem para a mesa. Em última análise, tudo se resume a realismo versus variedade. Quinze dias definitivamente ganha pontos por seu vasto número de personagens, embora jogando como John McClane do Die Hard em Zona de guerra é um deleite absoluto.
Momento a momento
Acima de tudo, sem dúvida o aspecto mais importante de um Battle Royale é sua jogabilidade. É divertido? A experiência momento a momento é atraente e vale a pena revisitar? Atualizações frequentes, belas artes e skins de personagens favoritos dos fãs significam pouco se o jogo não for realmente divertido de jogar. Zona de guerra e Quinze dias são uma alegria para jogar, mas as experiências que você terá em cada um são muito diferentes.
A principal lição é que Quinze dias é mais fácil do que Zona de guerra, devido em parte ao matchmaking baseado em habilidade. Gostaríamos de poder mergulhar nas especificidades de como a combinação baseada em habilidade funciona em cada jogo, mas seus desenvolvedores não divulgam nenhuma informação sobre isso, para não permitir que os jogadores explorem o sistema. Pela nossa experiência, a combinação em Quinze dias parece ser muito mais solto, onde você será combinado com uma lacuna de habilidade maior dos jogadores. Warzone, por outro lado, tende a colocá-lo em pares com jogadores que estão muito mais próximos do seu nível de habilidade. Há prós e contras em ambos os métodos, mas no final do dia, seus gostos ditarão qual você prefere.
Além da dificuldade absoluta, Zona de guerra tende a ser mais complexo do que Quinze dias, mecanicamente falando. Utilizar armas é mais difícil, pois elas são mais nuançadas, e sua visão é restrita por estar em primeira pessoa, ao contrário da perspectiva de terceira pessoa em Quinze dias. Dinheiro / moeda é muito mais importante em Zona de guerra já que sua sobrevivência é freqüentemente baseada nas armas que você possui, e você precisa comprar certos equipamentos durante a partida. Há uma maior sensação de verticalidade em Zona de guerra, o que também aumenta a nuance.
Quinze dias se aprofunda um pouco mais em sua mecânica de construção, mas mesmo no auge, a criação de estruturas não arranha a superfície de quão complicado Zona de guerra pode obter. Você tem que levar em consideração muitas coisas na batalha real de Call of Duty, como seus próprios passos (ou de seus companheiros de equipe), se uma estação de compra já foi ou não visitada por seus oponentes, a colocação de veículos, onde os jogadores estão durante um UAV, e inúmeras outras situações. Mesmo depois de colocar uma quantidade absurda de tempo em Zona de guerra – mais de mil horas – é possível continuar a encontrar novas mecânicas que você talvez não conhecesse antes.
Zona de guerra parece que as apostas são maiores e acaba sendo uma experiência mais gratificante devido à profundidade de seus sistemas. A sensação de dar um tiro na hora certa ou uma decisão furtiva em uma fração de segundo que leva à vitória nunca envelhece em Zona de guerra, e para isso, leva a vantagem sobre Quinze dias. Há beleza em Quinze diasé a simplicidade, mas para nós, Zona de guerraa profundidade de é muito mais satisfatória.
Outras diferenças
Existem algumas outras diferenças importantes a serem observadas antes de chegar a um veredicto. Quinze dias tem uma vantagem clara porque está disponível em mais plataformas. Praticamente todos os dispositivos de jogos modernos imagináveis oferecem suporte Quinze dias, como iOS, Android, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S / X, PC e Nintendo Switch. Zona de guerra, por outro lado, só está disponível no PS4, Xbox One e PC. Então, de um ponto de vista puramente prático, é mais fácil colocar as mãos Quinze dias uma vez que está disponível em mais dispositivos. Para não mencionar Zona de guerra tem um tamanho de instalação comicamente grande em todas as plataformas, tornando-se uma pílula difícil de engolir.
Adicionalmente, Zona de guerraO problema dos trapaceiros de é notório. As coisas melhoraram, e a Activision planeja implementar um sofisticado sistema anti-trapaça até o final de 2021, mas ainda é algo que pode afastar jogadores em potencial nesse ínterim. Quinze dias não é estranho para trapaceiros, mas é menos comum encontrá-los.
Veredito
Ambos os jogos amados são para dois públicos ligeiramente diferentes. Um é voltado para todos, enquanto o outro é voltado para jogadores mais maduros (embora isso não pare imaturo pessoas de jogar). De uma perspectiva polonesa, Quinze dias sai por cima, com muito mais atualizações que parecem significativas e menos trapaceiros. Há muito apelo em Quinze dias, com referências a tantos personagens populares da cultura pop. E é francamente mais fácil de colocar as mãos Quinze dias que Zona de guerra, devido ao número de plataformas que o suportam.
A sua escolha depende da habilidade, gosto pessoal e das plataformas que você tem à sua disposição. Se você gosta mais de jogos FPS, recomendamos Zona de guerra. Se você gosta de se aprofundar nas estatísticas de armas e não tem medo de olhar planilhas e talvez até fazer contas, recomendamos Zona de guerra. Se você está simplesmente procurando algo para mergulhar semirregularmente, sem ter que se manter atualizado com a meta atual e outros fatores, Quinze dias pode ser para você.
Ambos são fantásticos, oferecendo experiências muito diferentes que vale a pena conferir.
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