Owlchemy Labs é um dos nomes mais reverenciados no negócio de VR por um motivo. A empresa lança consistentemente jogos de alta qualidade e incrivelmente acessíveis com toneladas de replayability. Não deveria ser surpresa, então, quando percebi que Cosmonious High deixou um sorriso no meu rosto durante toda a minha jogada.
Isso porque o Owlchemy Labs aborda as interações de maneira um pouco diferente do que você poderia esperar de um desenvolvedor de videogame. Como a RV é um meio tão interativo, o Owlchemy Labs se esforça para prototipar cada possível ponto de interação que um usuário poderia perceber.
Sim, isso inclui até mesmo derramar café em suas mãos mágicas de alienígenas e atirar grandes quantidades de líquido na boca de outros alienígenas. É uma das razões pelas quais os jogos da Owlchemy Labs normalmente acabam na nossa lista de melhores jogos Quest 2.
Além do meu playthrough – que durou cerca de 2 horas e consistiu em cerca de 20% do jogo final, de acordo com o Owlchemy Labs – sentei-me virtualmente com Chelsea Howe, diretora de produto da Cosmonious High para descobrir mais sobre como o jogo foi projetado e o que torna os jogos da Owlchemy Labs tão únicos no espaço VR.
Então, o que é Cosmonious High e se mantém o nível de polimento que esperamos do Owlchemy Labs? Você descobrirá o nosso em nosso Cosmonious High hands-on abaixo.
Para este hands-on, joguei Cosmonious High em um Oculus Quest 2 fone de ouvido usando uma demonstração especial de visualização fornecida pela Owlchemy Labs.
O básico
Cosmonious High coloca os jogadores na pele de um Prismi, uma classe única de alienígena que pode absorver elementos e outros poderes para se adaptar à situação em questão. Durante seu tempo no Cosmo High, você ganhará vários poderes que podem ser trocados rapidamente, incluindo a capacidade de ter poderes separados para cada mão.
Owlchemy Labs se orgulha da acessibilidade de seus jogos, e as mecânicas encontradas em Cosmonious High são tão diretas e amigáveis quanto poderiam ser. Cada uma de suas mãos tem um “botão” na parte de trás que faz dois toques rápidos para alternar entre os poderes.
A mecânica de mochila do Vacation Simulator voltou, completa com os controles deslizantes e botões na parte inferior para abrir as configurações do jogo e outros menus. Os jogadores podem pegar qualquer objeto do ambiente e colocá-lo em suas mochilas, garantindo a possibilidade de trazer esses objetos para qualquer lugar da escola.
Essa habilidade significa que os jogadores podem levar os produtos químicos que fabricam no Laboratório de Quimiosofia para a sala de arte Visualetics e ter liberdade para fazer arte com pincéis pegajosos, bolas super saltitantes e canhões de mão movidos a café que farão com que seus colegas de escola funcionem em hiperatividade. círculos.
Cada sala de aula que você visita terá uma série de tarefas que precisam ser concluídas – exatamente como você esperaria em uma escola real – com uma turma liderada por um professor em cada sala de aula. Essas tarefas ajudam os jogadores a se familiarizarem com a mecânica de jogo única encontrada em cada uma das salas da escola. Objetivos de bônus adicionais podem ser concluídos em cada sala, e vários segredos podem ser desbloqueados através da experimentação.
Os jogadores podem conversar com outros alienígenas que encontram em toda a escola, puxando um balão de fala de suas bocas. Funciona exatamente como você imagina, e as respostas são todas contextuais e simples de entender. Durante as conversas, tocar no rosto feliz retornará uma resposta feliz. Outras vezes, você pode iniciar uma conversa tocando em um objeto dentro de um balão de fala.
No total, a demo que joguei tinha três poderes: água, gelo e cristal. Cada um desses poderes é emitido na palma da sua mão e é ativado pressionando o botão X ou A – esse é o botão inferior na face de qualquer controlador, dependendo de qual mão você usa – que você pode mirar em qualquer lugar que desejar .
Além disso, os jogadores podem facilmente pegar objetos que estão muito longe usando a mecânica de agarrar à distância. Se você já jogou Half-Life: Alyx, sabe como isso funciona. Alcance qualquer objeto e você o verá contornado em amarelo. Agarre-o segurando o botão de aperto no controlador que você está alcançando e puxe o objeto em sua direção. Ele voará de forma convincente em sua direção e facilitará a captura rápida sem ter que se teletransportar para mais perto ou se abaixar para pegá-lo.
Assim como o Vacation Simulator e o Job Simulator antes dele, o Cosmonious High apresenta vários recursos de acessibilidade que ajudarão a atender jogadores de todas as habilidades e tamanhos. Do modo humano pequeno a várias opções de conforto diferentes, quase todos devem achar que jogar Cosmo é confortável e divertido o tempo todo. Howe até me disse que opções adicionais de acessibilidade deveriam chegar ao jogo após o lançamento.
A grande escala do universo
Enquanto os jogos anteriores da Owlchemy Labs eram totalmente baseados no planeta Terra, Cosmonious High acontece em algum lugar nas profundezas do espaço sideral. Como tal, a equipe conseguiu criar uma escola de ensino médio com formato único que não se encaixa no que esperamos de uma escola na Terra.
É o maior jogo que a equipe já fez – tanto em escopo quanto em tamanho – e isso inclui coisas como a capacidade de circular livremente pela escola à vontade. Os jogos anteriores do Owlchemy Labs eram estacionários – como no Job Simulator, onde você trabalha dentro dos limites de um pequeno espaço – ou com pontos pré-definidos para os quais você pode se deslocar ao redor do mundo, como no Vacation Simulator.
Desta vez, os jogadores podem se teletransportar para qualquer lugar que quiserem. Não há uma opção de caminhada suave – o que parece uma oportunidade perdida para mim – mas estou feliz por podermos pelo menos nos movimentar livremente. O Owlchemy Labs me diz que isso foi feito para reduzir o enjoo e outros problemas que alguns jogadores experimentam.
Da mesma forma, o ambiente ao seu redor é completamente interativo, e praticamente qualquer coisa que sua mente conceber pode ser feita. Quer pintar as paredes de uma cor diferente? Basta mergulhar a mão no balde de tinta, absorver a cor e segurar o botão A ou X do controlador para pulverizar o conteúdo do seu coração.
Esse mesmo nível de interação entre objetos se estende a coisas como bolas ou esponjas saltitantes – conhecidas como Blebs – que podem ser jogadas pela sala e pintarão qualquer coisa que tocarem em uma bela forma de splat. Logo, a sala está coberta de tinta de cima a baixo, com cores se misturando de maneira convincente, mesmo no Quest 2, onde esses tipos de obstáculos técnicos nem sempre são encontrados. É um pouco reminiscente de Splatoon, apenas com menos lulas.
Quando conversei com Chelsea Howe sobre como a equipe cria esses cenários, ela expôs todo o processo pelo qual a equipe passa do início ao fim.
“Então, sabíamos que queríamos que isso fosse uma escola secundária alienígena”, disse Howe. “E quando tivemos a ideia de uma escola secundária, pensamos ‘ok, quais são as expectativas das pessoas em relação ao ensino médio?’ Qual é a aula mais icônica que você poderia imaginar? Para nós, foi muito parecido com uma aula de ciências. Então nós criamos um protótipo, você sabe, quantos alunos deveriam estar em uma sala de aula? Como deve ser o professor? Deve haver um professor? Como você consegue tarefas? Você tem lição de casa, você entrega as coisas? Basicamente, qualquer coisa que você possa imaginar associada a uma sala de aula de ciências que nós prototipamos de alguma forma.”
Na sala de aula de Quimosofia – essa é a sala de aula de ciências, para observação – você tem um conjunto completo de química para trabalhar, que pode ser usado para emparelhar elementos e criar novos, aquecendo ou congelando e depois mexendo a mistura.
Embora haja um número predefinido de elementos que você pode descobrir, o que você pode fazer com eles depende totalmente da sua imaginação.
Um dos elementos, Stickium, faz exatamente o que diz na lata. Ao aplicar Stickium em qualquer objeto do mundo, você lhe dará propriedades adesivas que podem ser usadas para combiná-lo com outros objetos. Da mesma forma, o Bouncium fará com que qualquer objeto salte com alegria enquanto você o lança pela sala.
Howe me disse que esse conceito de transformação de itens-chave – que é pegar um objeto que é importante para o mundo do jogo e combiná-lo de uma maneira inesperada com outro objeto do mundo – chegou a cerca de meia dúzia de opções no Vacation Simulator. Com Cosmo, o número de transformações aumentou exponencialmente graças à criação de fluidos que podem ser aplicados a objetos.
Assim como no Vacation Simulator, Howe me disse que o Owlchemy Labs criou uma “hélice gigante de itens” e os combinou em testes para garantir que todas as combinações possíveis de itens no jogo fossem alcançáveis por um jogador inteligente que pudesse pensar diferente dos outros.
E essa é a verdadeira alegria do jogo. Não se trata tanto de seguir o modo de história ou completar as missões – embora sejam muito divertidas, pelo que experimentei até agora – mas sim nas maneiras de explorar e criar coisas novas .
É um jogo feito para a imaginação, assim como os títulos anteriores da Owlchemy Labs. Afinal, o Job Simulator era menos sobre como fazer o trabalho de um balconista ou mecânico e mais sobre o quanto você poderia virar cada situação de cabeça para baixo.
Visuais que agridem seus sentidos
Quando entrei na Cosmonious High pela primeira vez, meus olhos foram preenchidos com a totalidade do espectro de cores de uma só vez. Dos profundos roxos e azuis do espaço às cores vibrantes dos próprios alienígenas, este é um jogo incrivelmente colorido que vai atacar seus sentidos visuais de todas as maneiras certas.
Os alienígenas foram divertidamente animados de uma maneira que você esperaria de um filme de computação gráfica de alta qualidade. Os efeitos foram impressionantes em todos os sentidos, e não apenas porque o Owlchemy Labs conseguiu fazê-los funcionar corretamente no hardware Quest 2 relativamente fraco. Este jogo parece bom e parece uma experiência coesa o tempo todo.
Mas há pouca dúvida de que alguns vão se perguntar sobre o alcance do público mais jovem por causa das cores brilhantes e estilo de arte. Sem tentar reacender o argumento sem sentido de “gráficos infantis” durante o período de tempo do N64, eu me pergunto se o estilo de arte lúdico fará com que alguns jogadores desistam de tentar em primeiro lugar.
Contanto que a natureza colorida do mundo não seja um desligamento para você, há muita alegria para experimentar aqui. Realmente, você seria negligente em não tentar pelo menos se você gostasse do Job Simulator ou do Vacation Simulator. Cosmonious High parece o próximo passo lógico, em termos de mecânica e design de mundo, depois desses dois jogos.
Procure Cosmonious High para ser lançado nesta primavera na Quest Store e no SteamVR.