Meta (anteriormente Facebook) finalmente tem detalhes para compartilhar sobre seus desenvolvimentos em hardware VR.
Em um recente videoclipe curto, o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, apresentou tecnologias para pelo menos quatro protótipos de headset VR que a marca está trabalhando atualmente, que podem se traduzir em um produto de consumo ainda este ano. Os desenvolvimentos devem melhorar as especificações atuais do headset Oculus Quest 2 e oferecer uma prévia de onde as coisas estão indo.
Os quatro protótipos se concentram em questões como resolução, profundidade focal, distorção óptica e HDR. É claro que cada um deles não pretende ser produtos independentes, mas sim experimentos que visam tecnologias específicas em desenvolvimentos, embora Zuckerberg termine seu vídeo com o protótipo HoloCake 2, que reúne essas tecnologias em um formato leve que usa holográficos exibe.
Começando com a primeira demonstração, o protótipo “Butterscotch”, o foco está na resolução. Meta visa atender a visão 20/20 com a tela de fone de ouvido associada. A ideia é permitir que os usuários possam ler as menores letras em um gráfico de teste de visão. A tecnologia de protótipo para isso é chamada de “resolução da retina”, disse Zuckerberg, que “significa chegar a 60 pixels por grau”.
Como Verificação do Notebook observa, isso seria 2,5 vezes mais denso em pixels na metade do campo de visão do que o atual Quest 2. O Quest 2 suporta visão 20/60, em comparação.
O protótipo de profundidade focal visa explicar como os olhos podem se afastar dos objetos de foco em VR. A tecnologia do protótipo é chamada de “Half Dome”, que usa rastreamento ocular e óptica varifocal para fornecer uma maior sensação de profundidade a qualquer distância. Zuckerberg observa que, diferentemente de um monitor tradicional, “em VR e AR, você precisa se concentrar em coisas que estão muito próximas e muito longe de você”.
Zuckerberg também observou que a distorção óptica é um problema que deve ser corrigido e requer uma solução “imperceptível ao olho humano”.
Finalmente, com o protótipo HDR, Zuckerberg apresentou “Starburst”, que ele chama de o primeiro sistema HDR VR conhecido. Zuckerberg observa que a natureza é 10 ou até 100 vezes mais brilhante do que nossas TVs e monitores modernos, e é por isso que a Meta construiu o Starburst. Zuckerberg diz que pode atingir até 20.000 nits de brilho.
Em conjunto com os outros protótipos, a tecnologia Starburst está incluída no headset Holocake 2. O fone de ouvido é um protótipo funcional que “já pode reproduzir experiências de PC VR”, disse Zuckerberg.
Esses detalhes são as primeiras notícias sólidas de hardware de VR da Meta desde outubro, quando ela provocou o protótipo de visão Butterscotch 20/20, Carregar VR notado.
Rumores de longa data sugeriram que a Meta está desenvolvendo um fone de ouvido VR que atualmente é conhecido como “Projeto Cambria”. Notícias sobre o fone de ouvido surgiram no ano passado, mas tem sido difícil definir exatamente qual função o dispositivo pode ter, de acordo com Verificação do Notebook.
O analista Ming-Chi Kuo sugeriu que o fone de ouvido poderia ser um modelo Oculus Quest 2 Pro, indicando que pode não ser focado em jogos.
A Meta notavelmente não revelou nenhum hardware em seu evento virtual Quest Gaming Showcase 2022 em abril, no entanto, comentou sobre o estado do metaverso e que ainda é um projeto em andamento.
“Acreditamos que o metaverso se baseará nessa base para se tornar a próxima geração da internet e a próxima evolução em tecnologia social”, disse Ruth Bram, produtora executiva da Meta. “Tanto o hardware quanto o software precisam de mais trabalho e pode levar de cinco a 10 anos para trazê-lo totalmente à vida.”
Zuckerberg fez uma declaração semelhante sobre o desenvolvimento do protótipo da tecnologia VR da Meta. “Ainda há um longo caminho a percorrer, mas estou animado para trazer toda essa tecnologia para nossos produtos nos próximos anos”, disse ele.
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