Você pode ficar aliviado ao saber que Turnip Boy Commits Tax Evasion não é realmente evitar sua responsabilidade financeira para a empresa. Não há contabilidade, nem auditorias, nem ameaça oculta de uma visita do IRS. Em vez disso, o ato de sonegação de impostos é apenas um prelúdio, um catalisador improvável para um pastiche turbulento e cada vez mais tolo do gênero ação / aventura.
Menos ansioso para arrancar seus concidadãos e mais para pilhar os tropos da lenda de Zelda, Turnip Boy não tem pudor quanto à fonte de sua inspiração óbvia. Poucos minutos depois de iniciar o jogo, o Village Elder o enviou em uma missão, e você coletou uma Espada Mística de um bosque de floresta manchado de sol. Mas ele toma emprestado e parodia elementos familiares com uma afeição e exuberância que o leva a uma corrida vertiginosa por seu curto, mas doce período.
Com a falência de impostos de Turnip Boy exposta na cena de abertura, o prefeito da cidade canaliza Tom Nook iniciando uma busca que permitirá que você pague sua dívida e, eventualmente, herde a casa da família. Suas demandas são ridículas desde o início e aparentemente desvinculadas de seu objetivo final. Mas ao invés de ficar entediado de ter que executar tarefas desnecessárias, cada nova tarefa apenas torna o absurdo pior de uma forma divertida. É assim mesmo? Isso é por que você precisa de um apontador laser? Me diga que isso é uma piada.
O prefeito Onion, no entanto, não é o único com tendência para a estupidez. Cada personagem vegetal ou fruta que o Garoto Nabo encontra é pego no meio de algum incidente cômico ou outro e está ansioso para recompensá-lo com algum item absurdo por ajudá-lo. Essas missões secundárias são, em sua maioria, questões diretas, exigindo pouco mais do que a habilidade de lembrar onde encontrar o personagem específico que precisava daquela coisa, mas a leveza aqui funciona a seu favor. Você não quer muitos obstáculos pesando sobre a fantasia.
A missão de Turnip Boy se passa em um minúsculo mundo superior de apenas um punhado de regiões, cada uma culminando em uma masmorra compacta no estilo Zelda, onde você resolve um novo tipo de quebra-cabeça antes de enfrentar um chefe. Os quebra-cabeças são o destaque de cada masmorra. Trabalhando em conjunto com os elementos-chave que você desbloqueia, cada tipo de quebra-cabeça se baseia no anterior; Conforme o escopo de suas habilidades aprendidas se expande, o mesmo acontece com a complexidade dos quebra-cabeças. Enquanto uma masmorra explora os vários usos do seu regador, a próxima adicionará bombas à mistura antes de pedir que você combine as duas para progredir. E cada masmorra tem um momento de satisfação em que você precisa repensar sua abordagem até aquele ponto e tentar um novo ângulo.
Não se preocupe, não estou falando de quebra-cabeças que ocupam o território da Testemunha – ou, por falar nisso, alguns dos santuários mais complicados de Breath of the Wild -, mas fiquei agradavelmente surpreso com a quilometragem que atingiu. uma pequena coleção de mecanismos de quebra-cabeça. Eles atingiram a nota certa, introduzindo uma nova ruga, mas permitindo que você endireitasse as coisas rapidamente e avançasse para o próximo desafio. A efervescência travessa do Garoto Nabo felizmente permanece preservada de qualquer período de inatividade pesado para coçar a cabeça.
O tom alegre se transfere para a forma como o Turnip Boy controla, no sentido de que há frouxidão e imprecisão na forma como ele se move e interage com o mundo. Transmitir um certo comportamento despreocupado é muito bom – e eu admito que o ímpeto do Nabo Boy, a maneira como ele se sente como se estivesse cavalgando, expressa uma excitabilidade inquieta que resume seu caráter – mas pode facilmente cair em imprudência.
[Turnip Boy] empresta e parodia elementos familiares com uma afeição e exuberância que o leva a uma corrida vertiginosa por seu curto, mas doce período
Seu movimento de ataque é o pior culpado. Um ligeiro atraso na execução do ataque, juntamente com um movimento estranho de empurrar em vez de um swing mais convencional, leva a tiros fora de sincronia frequentes. Felizmente, o combate é muito raro – e a única penalidade para a morte é renascer fora da sala em que você morreu – de modo que permanece apenas uma pequena irritação ao invés de uma falha mais séria.
Também existem sucessos e fracassos quando se trata de humor. Todo mundo tem uma linha atraente para compartilhar. Ou um trocadilho relacionado com vegetais. Ou uma referência satírica à cultura pop. Ou apenas alguma não sequência aleatória que faz parecer que pode ser uma piada na equipe de desenvolvimento. É simplesmente implacável. Mesmo quando as piadas são engraçadas, e na maioria das vezes são, o fogo rápido ainda pode ser um pouco exaustivo. Ninguém é aquele pra cima o tempo todo, certo?
Curto, mas doce, pode soar como um elogio indireto. Mas aplicá-lo aqui não é morrer por ele com um pequeno elogio. Curto e doce, Turnip Boy transforma uma base de raiz forte em um doce espumoso e borbulhante que não deixa você exagerar.