Embora um programa formal para lançá-los ainda não tenha sido anunciado, a Sony sinalizou sua intenção de lançar as chamadas versões do diretor de vários jogos PS4 originais. Até agora, dois desses projetos foram anunciados: Death Stranding e Ghost of Tsushima. Mas com mais potencial a caminho, quais jogos gostaríamos mais de ver receber esse tratamento de relançamento?
É importante notar que não está claro se esses são realmente cortes do diretor no sentido literal, com seus respectivos diretores sendo capazes de liberar suas visões não cortadas ou originais para os jogos. O termo corte do diretor é tradicionalmente usado na indústria cinematográfica para descrever versões de filmes que estão mais de acordo com uma única visão, restaurando o conteúdo que foi originalmente cortado do produto final por causa de outras considerações – como mandatos do estúdio, feedback inicial e o que você tem.
Os cortes do diretor da Sony, por outro lado, parecem mais versões ampliadas dos jogos originais, com novos recursos específicos para o PS5 e novos conteúdos. Mas eles não refletem necessariamente a visão criativa original dos desenvolvedores – ou se refletem, ainda não ouvimos falar sobre Como as eles fazem.
Independentemente de como sejam chamados, sugerem que mais do que apenas Death Stranding e Ghost of Tsushima receberão este novo tratamento, e com isso em mente, sonhamos com os jogos PS4 originais que mais gostaríamos de ver com cortes de diretor.
Deus da guerra
É verdade que há muito pouco que pareça supérfluo em God of War tal como existe hoje. A apresentação do jogo imita um filme longo, tornando virtualmente impossível que haja novos segmentos de história – e não precisa deles, mas o jogo certamente ainda se beneficiaria do poder atualizado do PS5 e recursos exclusivos. Balançar o machado Leviatã de Kratos parece excelente, mas imagine isso com apenas um pouco de tensão extra que dá lugar a um golpe rápido quando atinge um inimigo, ou uma parada repentina ao colidir com a armadura?
Isso sem mencionar os benefícios que obteria dos novos recursos do console, com base na resolução 4K e 60fps do patch PS5 para mais detalhes ambientais e traçado de raios. Minha única estipulação é que, se não houver nenhum conteúdo totalmente novo incluído, tem para ser uma atualização gratuita para os proprietários existentes, já que os editores de terceiros estão oferecendo atualizações semelhantes gratuitamente. –Gabe Gurwin, Editor Associado de SEO
Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn é um esplêndido RPG de ação de mundo aberto que me surpreendeu com sua fidelidade visual e alcance ambicioso quando foi lançado. Passei 15 horas jogando antes de cair – algo de que me arrependo profundamente porque tentei pegá-lo novamente alguns dias atrás e me senti totalmente perdido. Isso, e estou triste em informar que o jogo não bateu exatamente da mesma forma que aconteceu comigo visualmente, especialmente agora que experimentei recentemente o esplendor gráfico que é Ratchet & Clank: Rift Apart. Então, se há um jogo Sony de última geração que eu quero que seja atualizado para o PS5, seria Horizon Zero Dawn. Eu adoraria ver o jogo com visuais aprimorados enquanto rodava a 60fps fluidos – para não mencionar ter suporte de gatilho adaptativo, o que daria ao seu combate estratégico em ritmo acelerado uma sensação tátil maior.
Mas isso seria uma “versão do diretor” – o que quer que isso signifique para a Sony – então estou inclinado a esperar que a Guerrilla Games possa usar essa oportunidade para capitalizar adicionando alguns elementos escolhidos que não foram incluídos no jogo a primeira vez. Talvez seja uma arma extra ou um modo de desafio separado, onde você luta contra os adversários mais difíceis do jogo em um espaço de arena. Imagino que outra espécie de mini-expansão não seria realista; afinal, o estúdio ainda está terminando Forbidden West. Ainda assim, adoraria algo mais para ajudar a preencher a lacuna entre os dois jogos.
Dadas as circunstâncias, quanto mais eu penso sobre isso, mais irrealista é a versão do diretor de Horizon Zero Dawn, mas eu ainda adoraria ver isso acontecer. Certamente ajudaria a dar o pontapé inicial na minha iniciativa de finalmente terminar esta odisséia expansiva para que eu e outras pessoas que perderam o barco possamos nos preparar para a história do Oeste Proibido. No mínimo, eu adoraria um patch estilo Ratchet & Clank 2016 para aumentar o desempenho do jogo. Vamos, Sony, faça meus sonhos se tornarem realidade! – Matt Espineli, Editor
4 Uncharted: O fim de um ladrão
Deixe-me começar dizendo que é um crime não haver nem mesmo uma atualização do PS5 para Uncharted 4, com edição do diretor ou não. É sem dúvida um dos jogos mais bonitos do PS4, e só de imaginar como ele seria em um hardware moderno está fazendo meu cérebro doer. O rastreamento de raios traria as cavernas úmidas e agourentas e as pitorescas praias tropicais do jogo à vida. E isso sem mencionar as maravilhas que o feedback tátil do DualSense e os gatilhos adaptativos fariam para o gancho e tiroteio de Uncharted 4. Jogar Uncharted 4 em sua maior dificuldade já é uma experiência de tiro satisfatória, mas sentir o pop pop de uma pequena arma o traria para o próximo nível.
No entanto, como versão do diretor, quero mais conteúdo do jogo e, para isso, recorreria ao irmão Drake mais velho, Sam. No final de Uncharted 4, a história de Nathan Drake acabou, mas está claro que a de Sam está longe de terminar. Uma última aventura com ele e Sully contra probabilidades impossíveis é a maneira perfeita de adicionar um toque mais à história de Uncharted 4 sem estragar seu final excelente. – Otto Kratky, escritor freelance
Nex Machina: Máquina da Morte
Housemarque é, desde junho de 2021, um estúdio interno do PlayStation. Antes dessa aquisição, a empresa havia proclamado que “o arcade está morto” e anunciou que passaria para o desenvolvimento em larga escala de jogos como o Stormdivers em espera e o novo roguelite Returnal. O último jogo foi um grande sucesso para a empresa e provavelmente contribuiu para a compra da Sony.
Mas com esta estabilidade financeira recém-descoberta, por que não mergulhar de volta no tiro clássico de arcade também? Nex Machina é indiscutivelmente o melhor jogo que o estúdio já fez e funcionou muito bem no PS4, mas ainda tinha tempos de carregamento que poderiam interromper um pouco a ação – mesmo quando jogado em um PS5. Um corte do diretor que otimizou o jogo e fez os gráficos de voxel se destacarem ainda mais poderia dar-lhe uma nova vida, já que não vendeu muito bem no lançamento, e se mais alguns níveis ou modos de sobrevivência extras fossem adicionados, ser um home run. –Gabe Gurwin, Editor Associado de SEO
Bloodborne
No que diz respeito aos jogos que não têm recebido o seu quinhão de atenção da PlayStation, Bloodborne está lá no topo. O título 2015 From Software é um dos melhores do desenvolvedor, combinando a tendência do estúdio para estética perturbadora com jogabilidade rápida e punitiva. Mas há um problema com o jogo que poderia ser facilmente corrigido com uma versão reduzida do diretor no PS5 (e uma porta para PC): sua taxa de quadros. Bloodborne é um jogo lindo, mas jogá-lo a 30fps é como assistir ao seu filme favorito a 480p. Ainda vou aproveitar a experiência? Certo. Poderia ser milhas melhor? Absolutamente.
Não é como se a From Software fosse estranha ao relançar seus próprios jogos com conteúdo extra. Em 2018, Dark Souls: Remastered chegou a todas as plataformas, com as versões para PC, PS4 e Xbox One sendo desenvolvidas por uma empresa externa, a QLOC. Se pudesse remasterizar a (e digo isso de um lugar de amor) bagunça janky que é o Dark Souls original, poderia fazer o mesmo para Bloodborne no PS5 com uma versão cortada do diretor. – Otto Kratky, escritor freelance
O Último de Nós Parte II
O caso para The Last of Us Parte II obter uma versão do diretor é bastante simples quando você considera a expansão autônoma, Left Behind, que foi lançada para o jogo original. Ele expandiu a história de Ellie e introduziu um personagem que só tínhamos ouvido falar na história principal, e certamente há várias oportunidades para episódios semelhantes em The Last of Us: Part II. Os Serafitas, em particular, são uma das facções mais interessantes que vimos do universo até agora e saber como eles chegaram a ter tanto poder pode ajudar a fortalecer o resto do jogo.
Uma assinatura de The Last of Us e sua sequência é um sistema de tiro pesado e propositalmente “desleixado” que enfatiza a brutalidade das armas e que os civis as estão manuseando. Os gatilhos adaptativos do DualSense certamente ajudariam a acertar esse ponto, também, fazendo com que cada tiro pareça importante enquanto você observa a contagem de munição lentamente cair para zero. –Gabe Gurwin, editor associado de SEO
Helldivers
Helldivers nunca recebeu a atenção ou aclamação que o lote inicial de cortes do diretor da Sony, mas mesmo assim é um excelente console exclusivo para PlayStation publicado pela Sony que poderia realmente se beneficiar deste tratamento. A jogabilidade básica ainda se mantém bem hoje – sem surpresa, um atirador isométrico cooperativo com fogo amigo, corridas frenéticas para evitar ser esmagado por drop pods que chegam e uma vibração inspirada em Starship Troopers é muito divertido, seja o ano 2015 ou 2021.
Uma nova versão do jogo que incorpora um conjunto expandido de armas, planetas e / ou inimigos parece um ajuste natural, e é fácil ver como o jogo poderia se beneficiar dos recursos DualSense, como feedback tátil e gatilhos adaptativos. Além de tudo isso, a oportunidade para o jogo receber uma melhor combinação de partidas (problemas de rede eram um incômodo comum muito mais irritante do que levar um tiro nas costas de um amigo) e um influxo de novos jogadores tornaria Helldivers um jogo brilhante para reviver para PS5 . Acrescente os tempos de carregamento ultrarrápidos que o hardware de nova geração permite para que você possa facilmente e rapidamente entrar sempre que um amigo estiver jogando, e uma versão do diretor Helldivers parece uma proposta poderosa e atraente. – Chris pereira, Seditor anterior
A Ordem: 1886
Se algum dia houvesse um jogo PS4 que eu gostaria que alcançasse todo o seu potencial, seria The Order: 1886. Este jogo de tiro em terceira pessoa com história alternativa herdou todas as marcas de quase tudo de errado nos jogos da sétima geração de console . Mas e se o desenvolvedor Ready at Dawn pudesse tentar corrigir os erros do design monótono do jogo, estrutura dolorosamente linear e narrativa inadequada?
Diga o que quiser sobre The Order: 1886, mas seu universo era um de seus aspectos mais intrigantes – algo que pouco fez para capitalizar durante sua campanha de seis horas. Havia muito potencial desperdiçado em sua premissa de uma era vitoriana dos Cavaleiros da Távola Redonda lutando contra ameaças míticas. Eu adoraria ver o desenvolvedor Ready at Dawn retornar para resolver suas partes mais difíceis, como combate e desenvolvimento de personagens, enquanto se concentra mais em reformular o jogo como uma experiência independente, não impedida pelo estabelecimento de bases IP.
Também seria ótimo ver The Order: 1886 rodando com visuais, efeitos e taxa de quadros aprimorados. Experimentar Sir Galahad sendo perseguido por um Lycan naquele hospital escuro novamente, mas com técnicas modernas de iluminação atmosférica, seria brilhante. Os valores de design e produção de arte do jogo foram, sem dúvida, suas qualidades mais notáveis, então um facelift gráfico poderia realmente enfatizar quaisquer ajustes feitos em sua estrutura geral e narrativa.
Infelizmente, não posso imaginar que a Sony veja The Order: 1886 como um candidato viável para o tratamento de corte de seu diretor. Ainda assim, se estivermos seguindo a definição real da palavra, parece o melhor jogo para recebê-la, já que adoraria ver Ready at Dawn dar a The Order: 1886 outra passagem. Infelizmente, o desenvolvedor foi adquirido pela Oculus Studios no ano passado, tornando a possibilidade de corte deste diretor em particular perto de zero. – Matt Espineli, Editor