Em algumas das notícias mais esquerdistas da Gamescom deste ano, o músico eletrônico Deadmau5 está criando seu próprio videogame chamado Oberhasli. Mais precisamente, Oberhasli é um “mundo virtual e experiência musical” onde fãs de Deadmau5 e sua música podem interagir com conteúdo curado pelo próprio homem (e mouse).
O projeto está sendo lançado no Core, uma plataforma de criação de jogos gratuita que foi financiada por Quinze dias desenvolvedor Epic Games em 2020. O envolvimento da Epic na plataforma, que está disponível através da Epic Games Store, é apropriado, considerando que Oberhasli parece uma versão mais aprofundada de Quinze diasexperimentos de música ao vivo. Não será um show completo, mas um espaço digital em evolução, onde os fãs podem dar uma olhada por dentro do cérebro do DJ.
Falei com Joel Zimmerman, também conhecido como Deadmau5, sobre Oberhasli e seu interesse em criar mundos digitais. Zimmerman deixa claro que não pretende fazer um espetáculo de RP instantâneo; Oberhasli é uma visão de longo prazo que pode dar aos artistas uma maneira inovadora de se conectar com seus fãs.
Vamos digital
Quando você ouve o nome Deadmau5, os videogames provavelmente não são a primeira coisa que vem à mente. O produtor e DJ é um artista eletrônico indicado ao Grammy que é reconhecível graças ao seu agora icônico capacete de mouse. Jogadores céticos podem presumir que sua conexão com o projeto é apenas no nome, com uma equipe de desenvolvimento fazendo o trabalho pesado.
Esse não é exatamente o caso. Zimmerman é um jogador ávido e um desenvolvedor autodidata. Nossa conversa incluiu uma enxurrada de jargões de tecnologia de alto nível, enquanto Zimmerman nerava sobre DLSS e rastreamento de caminho. Ele se pega tentando descobrir como algo é feito em um jogo da mesma forma que perguntaria que sintetizador um músico está usando em uma faixa.
“As coisas que gosto de fazer eu mesmo tendem a mergulhar fundo”, disse Zimmerman à Digital Trends. “Todos podem apreciar um jogo e há muitas pessoas que não se importam em saber como esse jogo funciona. Amo carros, mas não necessariamente sei muito sobre isso. Se estiver em um computador, fico feliz em fazer isso, mas se for um bem tangível, não dou a mínima. ”
Música e jogos acabaram se cruzando de uma forma surpreendente, já que Zimmerman quase acidentalmente tropeçou na criação de um jogo. Embora ele não tivesse certeza de que seria capaz de se comprometer com um título em grande escala, tamanho AAA, Interface de construção de mundo do Core permitiu-lhe girar seu projeto de sonho muito mais rápido.
“Surgiu da necessidade de fazer um show previz de um motor de jogo em tempo real em vez de montar um estúdio”, diz Zimmerman. “Minha previz, graças ao advento do Unreal Engine, começou a parecer um jogo AAA, e eu pensei, ‘Bem, podemos fazer isso um videogame então?’ E eles disseram ‘sim … e não’. Fazer games é um compromisso sólido, com muito dinheiro e horas de trabalho. Fazia mais sentido entrar em um construtor de mundos preexistente para usá-lo como estrutura para o mundo de Deadmau5. ”
Festeje o tempo todo
Pescoço superior é um projeto ambicioso. Não é como um Quinze dias experiência de concerto onde os jogadores irão logar por 20 minutos, interagir com um show predefinido e sair. Zimmerman sente que experiências como Quinze diasOs shows ao vivo de tendem a ganhar as manchetes, mas acabam fracassando. Em vez disso, seu objetivo é criar um mundo modular que seja persistente e em constante evolução – um que lhe permita realmente interagir com seus fãs e vice-versa.
“O objetivo de longo prazo é que os jogadores possam se unir ou vir sozinhos e estar em instâncias de uma apresentação em que eu realmente esteja tocando ao vivo”, diz Zimmerman. “É uma espécie de hangout sandbox onde posso fazer alguns streams da web e interagir com pessoas que não têm Core, mas posso me ver interagindo com as pessoas em tempo real. Tem sido legal ter esta plataforma onde eu posso desenvolver e construir um mundo e mudar coisas semanalmente, diariamente, sempre que eu quiser, e isso se tornou uma atividade da comunidade. ”
O espaço digital hospedará eventos e contará com minijogos pré-construídos nos quais os jogadores podem brincar. Parece um pouco Segunda vida, se foi definido no “mundo Deadmau5” em vez da realidade. O cofundador do Core, Jordan Maynard, chama isso de “janela para a mente de Joel”. Uma semana, ele pode inserir um esboço de música no jogo. Outro, ele pode programar algumas armas e transformar tudo em um jogo de batalha real. É uma experiência sem gênero, que tem mais a ver com dar aos fãs acesso ao seu processo criativo fluido.
Oberhasli estende essa mesma ideia aos seus jogadores. Zimmerman o descreve como um “jogo sandbox para desenvolvedores e artistas”, observando que qualquer um será capaz de alterar o mundo se souber como usar a ferramenta de criação de mundos do Core. Qualquer jogador poderia programar em alguns carros e criar um Kart Super Deadmau5 se quisesse. A esperança é que o envolvimento dos fãs mantenha o mundo ativo, mesmo quando o próprio Zimmerman não estiver conectado.
“Eu estava tipo, como vou dar a essa coisa uma vida útil quando estou dormindo?” Zimmerman diz. “Um dos desafios é gamificar e criar atividades sociais para todos no mesmo nível que teriam se eu também estivesse lá. Você pode ir ao circo, mas se todos os artistas estão dando um tempo um dia, quem quer ir para a porra do circo? ”
Naturalmente, todo o projeto evoca o conceito elusivo de “metaverso” que empresas de tecnologia como a Epic e o Facebook estão perseguindo agora. Oberhasli certamente será rotulado como outro bloco de construção na visão crescente de um mundo exclusivamente digital, mas não é assim que Zimmerman necessariamente vê o projeto. Para ele, trata-se apenas de encontrar uma maneira de se conectar com seus fãs de uma forma mais significativa. O metaverso é um conceito amplo que poderia nos permitir viver vidas digitais inteiras; esta é uma experiência mais pessoal que quebra as barreiras entre o artista e os fãs.
Zimmerman é refrescante quando o assunto do metaverso é levantado: “Eu nem sei o que é, nem ninguém. Então, serei o primeiro a admitir que não tenho a porra da ideia do que você está falando quando diz metaverso. ”
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