Apesar do ressurgimento da AMD no mercado de CPU, a Nvidia ainda possui todas as cartas quando se trata do mercado de GPU discreto. Isso é de acordo com um relatório de Jon Peddie Research que também mostrou um aumento geral de 3,4% nas remessas de GPU ano a ano.
Do segundo trimestre de 2020 ao segundo trimestre de 2021, a AMD perdeu cerca de 3% de participação no mercado, enquanto a Nvidia ganhou 3% durante o mesmo período. A Nvidia também continua a reter a esmagadora fatia do mercado de GPUs discretas com 83% em comparação com os 17% da AMD. No que diz respeito a todo o mercado de GPU, a Intel tecnicamente tem a coroa geral de GPU com uma participação de mercado de 68% em comparação com 16% da Nvidia e 15% da AMD. Isso se deve simplesmente ao fato de a maioria das CPUs da Intel conter uma GPU integrada.
A história mais interessante, no entanto, é o ligeiro declínio da AMD no mercado de GPUs discretas. A plataforma Ryzen da AMD no lado da CPU a catapultou para dentro distância de ataque da Intel. A engenharia de arquitetura inteligente da empresa e a mudança para um processo de 7 nm permitiram que ela ganhasse a coroa de preço por desempenho por um tempo. No entanto, essa engenharia experiente não parece ter sido traduzida para o lado da GPU ainda.
Super resolução DLSS vs. FidelityFX
A AMD introduziu seu FidelityFX Super Resolution (FSR) como um alternativa à técnica de upscaling Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia. FSR renderiza um jogo abaixo da resolução nativa e faz “reconstrução de bordas” para aprimorar a imagem. Isso é seguido por nitidez, mapeamento de tom e anti-aliasing. Por outro lado, o DLSS da Nvidia usa inteligência artificial (AI) e aprendizado de máquina rodando em núcleos Tensor dedicados em seus cartões RTX para reconstruir a imagem com maior fidelidade. O FSR é definitivamente competitivo, mas ainda é superado pelo DLSS em qualidade de imagem.
A Nvidia tem sido capaz de treinar o modelo DLSS AI há anos, o que lhe dá uma vantagem competitiva. Em contraste, o FSR da AMD usa um algoritmo de aumento de escala mais antigo. A Nvidia também vence o jogo dos números com suas cartas. A linha Turing da Nvidia foi lançada pela primeira vez em setembro de 2018 e já possuía a capacidade de rastreamento de raios baseado em hardware. O DLSS complementou o rastreamento de raios, permitindo que os jogos mantivessem as taxas de quadros reproduzíveis enquanto mantinham uma alta resolução. Combinado com o lançamento dos cartões Ampere em 2020, isso deu à Nvidia quatro anos e duas gerações para melhorar sua tecnologia.
A liderança maciça da Nvidia em participação de mercado oferece a capacidade de convencer os desenvolvedores a apoiar suas tecnologias proprietárias, como DLSS. Como resultado, muitos outros grandes jogos AAA suportam DLSS, apesar do crescente suporte para FSR.
Não sabemos o quão importantes fatores como DLSS ou mesmo o rastreamento de raios RTX são para os compradores em potencial, mas até agora, a Nvidia ainda tem uma boa liderança.
Esperança da próxima geração em uma escassez de chips
Os laptops para jogos contêm, em grande parte, GPUs discretas da Nvidia, com apenas alguns poucos oferecendo GPUs discretas da AMD. Existem algumas opções de baixo custo destacadas que usam uma das Unidades de Processamento Acelerado (APUs) da AMD com placa de vídeo Vega integrada. No lado do desktop, os fabricantes e fornecedores online oferecem GPUs Nvidia na maioria dos SKUs. Dessa forma, a dificuldade em comprar placas gráficas é mais vantajosa para a Nvidia em laptops.
Embora a AMD tenha feito grandes avanços no desempenho de suas GPUs discretas em comparação com a Nvidia, sua maior vantagem continua sendo o mercado de console. Tanto o PlayStation 5 quanto o Xbox Series S / X possuem CPUs Zen 2 com GPUs RDNA2. Embora a Nvidia tenha os números no mercado de PC, o monopólio da AMD no mercado de console de próxima geração significa que ela será capaz de convencer os desenvolvedores a implementar tecnologias específicas da AMD, como FSR nos consoles.
O sucesso da AMD no mercado de console pode levar a uma espécie de “efeito halo” que influencia a venda de suas placas discretas. O Xbox Series X e o PS5 mostraram ganhos de desempenho notáveis considerando seus pontos de preço em comparação com PCs para jogos. Mesmo assim, o Steam Deck da Valve roda jogos para PC em uma APU semelhante aos consoles.
Deixando de lado a escassez e os scalpers, a competição entre Nvidia, AMD e agora Intel só pode resultar em ótimas notícias para os gamers. Teremos que ver se o lançamento da placa de vídeo Arc Alchemist da Intel oferece mais uma escolha para os consumidores e se a AMD pode rastejar de volta à contenção.
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