Não há como negar que visitar um abrigo de animais é uma ocasião feliz para a maioria das pessoas. Nada se compara a caminhar pelas fileiras de cães e encontrar aquele que você sabe que será seu melhor amigo. Por trás do exterior alegre e abanando o rabo, porém, os abrigos de animais exigem muita manutenção e trabalho para prosperar. Cuidar de dezenas ou centenas de cães pode ser difícil, confuso, cansativo e frustrante, como aprendi quando trabalhei brevemente em um canil no início deste ano. Sabendo exatamente o que é necessário para manter um grande grupo de cães (bastante) satisfeito, eu estava curioso para ver como a Little Rock Games abordaria a manutenção do abrigo em Para o resgate!
Para o resgate! é uma simulação de gestão focada em cuidar tanto dos cães quanto do negócio de sua organização de resgate. É desenvolvido pela Little Rock Games e publicado pela Freedom Games, e está chegando ao Nintendo Switch e PC / Mac via Steam neste outono. Quando o jogo começa, você acaba de se instalar em uma nova casa em uma nova cidade quando encontra um cachorro de rua em seu quintal. Ao saber que o resgate local está lotado demais para aceitá-lo – e ao aceitar um trabalho com seu amigo no resgate – você monta seu próprio abrigo pelo prefeito da cidade. Afinal, a única maneira de ajudar o fluxo de cães vadios da cidade é abrindo um resgate!
Pude praticar o jogo enquanto conversava com Olivia Dunlap, a co-desenvolvedora do projeto, sobre sua inspiração para Para o resgate! e o que a equipe deseja que os jogadores obtenham com a experiência.
Uma história de sucesso não tão rude
Em 2019, Para o resgate! foi financiado com sucesso em Kickstarter. A ideia veio dos próprios cães da equipe, Dunlap me disse durante o Discord. Nenhum dos desenvolvedores tem experiência em abrigos, mas todos cresceram com cães que causaram um grande impacto sobre eles. Quando Dunlap estava na faculdade, vários de seus amigos estavam criando cães e gatos, o que a ensinou muito sobre o processo de adoção de animais. Além de querer fazer um ótimo jogo que permitisse aos jogadores acariciar todos os cães, Dunlap também queria transmitir as partes mais difíceis de trabalhar em um abrigo: cuidar de cães necessitados, administrar espaço e trabalhar com clientes em potencial para adoção. Ela queria enfatizar que o trabalho de resgate “não é só acariciar cachorrinhos fofos”.
Embora o jogo mantenha algumas das características dos Sims de gerenciamento, a equipe mudou alguns aspectos a serviço de sua mensagem. Uma das coisas menos favoritas de Dunlap nos simuladores de gerenciamento é a perspectiva divina de nível superior. A equipe queria enfatizar a relação entre as pessoas e seus cães, então eles optaram por incluir um personagem do jogador em vez de usar a tradicional mão ou ícone flutuante. O objetivo é fazer com que os jogadores vivenciem interações um a um entre eles e os cães, em vez de apenas tratar cada cão como um número. É muito bom saber que a equipe está preservando esse aspecto positivo do trabalho do abrigo.
Além de trabalhar para ajudar cães em jogos, a Little Rock Games está doando 20% de todos os lucros para a Petfinder Foundation, uma organização que concede subsídios para abrigos e grupos de resgate em toda a América do Norte. Ao falar com Dunlap, tive a sensação de que ajudar animais da vida real era tão importante quanto fazer um grande jogo. Para o resgate! é um ótimo exemplo de como os desenvolvedores e editores podem fazer mais bem com os jogos que fazem.
Tenho que fazer carinho em todos
Durante a minha pré-visualização, consegui jogar durante a primeira meia hora do modo de história. Dunlap me acompanhou durante a introdução, que inclui a escolha entre um modo de história e um modo sandbox mais aberto. A introdução apresenta uma escolha mais importante: incluir referências à eutanásia ou não. Não há mudança na jogabilidade entre os dois; se o jogador optar por desligar a eutanásia, os cães serão simplesmente “soltos”. Como estou acostumada a trabalhar em ambiente de medicina animal, optei por incluir as referências, mas elas não apareceram em minha demonstração.
Depois de escolher a aparência de meu personagem e seu companheiro de cão amigável, fui colocado no início da história. O jogo não é baseado na história, mas a equipe queria incluir um modo de história para fornecer contexto para os aspectos de gerenciamento e criar um senso mais amplo de comunidade entre o jogador, os cães e os adotantes que visitam o resgate de tempos em Tempo. Dunlap compartilhou que isso foi resultado das discussões da equipe com abrigos na área de Little Rock, Arkansas. Muitos disseram que a comunidade local era importante para eles.
Após a primeira parte da história, pulei para a parte de gerenciamento do jogo. (Dunlap confirmou que a área que serve de tutorial será jogável na versão final, mas por razões de brevidade, ela foi deixada de fora da demo.) No início da manhã do jogo, os cães chegaram em um canil em meu abrigo. Depois de gastar parte de meus fundos limitados para construir canis mais permanentes para cada um, levei os cães para seus novos canis usando o Modo Leash, a forma do jogo interagir com amigos peludos. Os cães puxam você enquanto você os mantém na coleira, o que é adoravelmente real.
Cada cão gerado aleatoriamente tem um arquivo que mostra o que o torna único – com sua própria idade, tamanho, raça, preferências alimentares e traços de personalidade – e parte do quebra-cabeça é combinar o cão certo com o dono certo. Dunlap compartilhou que as raças dos cães são intencionalmente deixadas vagas porque a equipe não queria que as pessoas pensassem que poderiam ir para um abrigo e sempre encontrar um cão de uma raça muito específica. Eles também não queriam promover acidentalmente nenhum estereótipo de raça por meio da randomização.
Um bom dia para cachorro
Nos últimos minutos da minha demonstração, tentei adotar um cachorro para um novo dono. É mais difícil do que parece; cada pessoa chega com uma resistência pré-construída à adoção. À medida que veem mais cães que se enquadram em suas especificações, sua disposição de adotar aumenta, como mostra a barra no topo da tela. Se eles desenvolverem boa vontade, eles levarão para casa um novo cão – e nem sempre é aquele que se encaixa perfeitamente em suas diretrizes. Durante minha demonstração, não consegui adotar um único cachorro, mas é assim que as coisas acontecem na vida real, então não fiquei muito chateado.
Enquanto eu trabalhava com adotantes, os cães ainda precisavam de mim. Se um cachorro ficar com fome, com sede, sujo ou doente, uma notificação aparecerá no lado direito da tela. Manter um cão saciado, saudável e limpo aumenta sua adoção, por isso é importante ter certeza de que todos estão se sentindo bem. Rapidamente me vi oprimido pelo grande número de coisas que precisavam ser feitas para manter o abrigo funcionando – o que, curiosamente, foi exatamente como me senti quando comecei a trabalhar em um canil. O jogo funciona em um ciclo dia / noite, então eu só tive algumas horas no jogo para completar minhas tarefas antes que fosse hora de sair do jogo e levar meu amigo de pele para casa.
Eu saí de Para o resgate! faminto por mais. Embora Dunlap não compartilhe uma data de lançamento específica, o jogo está definido para chegar neste outono, e sei que vou jogar mais quando chegar. Séria e colorida sem ser excessivamente melosa, desafiadora sem ser injusta, Para o resgate! parece ser muito divertido. Agora, se você me der licença, Zephyr precisa que sua comida seja trocada.
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