Você já ouviu uma música favorita e viu seus dedos fingindo que estão tocando guitarra? Mesmo aqueles de nós que não têm ideia de como tocar guitarra de verdade – sou eu, para constar – me peguei fingindo rasgar o ar junto com um solo de guitarra particularmente intenso mais de uma vez.
O Unplugged permite que você pegue sua habilidade infundada de guitarra aérea e aprimore-a em uma maneira de tocar música. É um jogo de ritmo sem igual, e tudo se resume à tecnologia que está sendo usada. É realmente o Guitar Hero of VR, como mostra nossa prévia do Unplugged, mas não requer nenhum tipo de controlador especial. Na verdade, você não usará um controlador. Esta é puramente uma experiência de rastreamento de mãos na Quest, o que significa que você usará suas mãos cem por cento do tempo.
Esta amostra do Unplugged foi reproduzida em um Oculus Quest 2 com acesso fornecido pela editora Vertigo Games.
A master class no rastreamento de mão
Fonte: Outra Maneira
O Unplugged usa a tecnologia de rastreamento de mão Oculus – tecnologia que tem sido, historicamente, um truque até mesmo no melhores jogos de rastreamento de mão – e, posteriormente, pode ser reproduzido apenas no Oculus Quest ou Oculus Quest 2. O Unplugged rastreia as mãos de uma forma que nenhum outro jogo conseguiu até agora, e provavelmente tem muito a ver com a forma como as suas mãos estão posicionadas.
Unplugged rastreia as mãos de uma forma que nenhum outro jogo foi capaz de fazer até agora.
Por causa de como você seguraria uma guitarra naturalmente, as câmeras Oculus Quest podem ver seus dedos o tempo todo. Essa é a chave para garantir que o sistema entenda o que suas mãos estão fazendo e onde muitas experiências de rastreamento de mãos erram. Afinal, se você está alcançando um objeto e as costas da sua mão obstruem a visão dos dedos das câmeras, o sistema não tem ideia do que você está realmente fazendo.
Uma vez que a guitarra pode ser segurada na posição direita ou esquerda, você pode usar qualquer uma das mãos para segurar o braço da guitarra. Para mudar as notas ao longo da música, você deslizará sua mão para cima ou para baixo no braço imaginário do violão e a segurará em um dos quatro espaços marcados. Ao olhar para seus dedos em RV, você notará que cada um tem uma cor única: o dedo indicador é vermelho, o dedo médio é azul, o dedo anular é verde e o mindinho é amarelo. Você não vai usar o polegar para tocar notas.
Conforme você passa pela dificuldade fácil, o Unplugged permite que você use mais combinações de seus dedos para acertar as notas. Algumas notas requerem dois dedos, enquanto outras usam três. Os riffs exigem que você dedilhe uma vez no início da nota e segure as cordas da casa até o riff terminar. Outras notas tocarão a vibração imaginária do cordão e farão com que você mude de posição nos trastes sem adicionar um dedilhado extra.
Sem eu mesmo ter tocado guitarra, certamente parece muito mais próximo de como eu imagino que uma guitarra real seja tocada do que algo como Guitar Hero, onde você simplesmente pressiona um único botão para cada nota. Você pode me ver jogar The Kids Arn’t Alright de The Offspring na dificuldade normal no breve vídeo acima.
No início de cada música, você posicionará sua guitarra segurando a barra de golpe com a mão dedilhada e o pescoço com a mão traste. A guitarra em si é mantida no lugar durante a música, mas gira com a mão do traste conforme você a move. Pense nisso como prender a guitarra em um tripé no início da música, para que ela não flutue, mas ainda dê a você a liberdade de girar a guitarra confortavelmente enquanto você toca a música.
Apesar de não ter nenhum feedback tátil – nem mesmo vibração, já que você não está usando controladores – dedilhar esta guitarra imaginária parece surpreendentemente realista.
Apesar de não ter nenhum feedback tátil – nem mesmo vibração, já que você não está usando controladores – dedilhar esta guitarra imaginária parece surpreendentemente realista. Parte da mágica é que a guitarra gira com a mão do traste – como afirmado acima – e a outra parte é que você pode ver suas mãos movendo-se claramente para cima e para baixo no braço da guitarra, não importa onde suas mãos estejam no ar. Combinar suas mãos com uma guitarra rotativa faz maravilhas para que você sinta que está realmente segurando-a.
Mecânica única, fórmula familiar
Fonte: Outra Maneira
Nesta prévia do Unplugged, eu tive a chance de dedilhar a introdução – estrelada por Satchel do Steel Panther, uma banda de hair metal pastiche dos anos 80 de LA – e quatro músicas, cada uma com vários níveis de dificuldade para tocar. Aqueles incluídos:
- As crianças não estão bem – a prole
- Diga que não é assim – Weezer
- Voando alto de novo – Ozzy Osbourne
- Fortunate Son – Creedence Clearwater Revival
A jogabilidade em Unplugged é o que você esperaria de um jogo de ritmo baseado em guitarra e combina bem com a mecânica única.
Desde o início, você pode percorrer o carrossel de músicas disponíveis com o dedo – provavelmente o único mecanismo de rastreamento de mão que foi difícil de entender – ou escolher uma música e tocar em sucessão pelo tempo que desejar apenas tocando no botão “próxima música”. Essa mecânica da “próxima música” foi particularmente bem feita e não é algo que você costuma encontrar em jogos de ritmo. Isso realmente me ajudou a manter-me na zona enquanto tocava, em vez de ser interrompido por um menu sempre que uma música termina.
Cada jogada dá a você uma pontuação com base no seu desempenho, e algumas rodadas também se qualificam para uma rodada de bônus especial. Durante a rodada de bônus, você pegará objetos atirados em você pela multidão, com cada bugiganga adicionando à sua pontuação de bônus. Depois disso, você será adicionado à tabela de classificação global e sua posição será mostrada, assim como você pode esperar de um jogo de ritmo.
Embora não tenha sido mostrado nesta prévia do Unplugged, os jogadores terão a chance de ganhar guitarras adicionais ao longo do jogo, como você notará na captura de tela acima, que ocorre nos bastidores onde você começa o jogo. Também parece haver uma base de fãs que você aumentará ao longo do tempo e provavelmente outros recursos que não pudemos ver nesta versão de visualização.
Como a maioria dos jogos de ritmo, as dificuldades menores tendem a ser menos sincronizadas com a própria música. Infelizmente, isso pode tornar mais difícil jogar com a música, uma vez que não parece que algumas das notas se alinham corretamente. É necessário passar por essas dificuldades mais fáceis para desenvolver suas habilidades, mas elas sempre apresentam seus próprios problemas em jogos de ritmo.
O modo difícil é onde o verdadeiro desafio começa, introduzindo notas amaldiçoadas e muitos combos.
Dificuldades mais difíceis farão com que você se mova mais rapidamente, usando combinações mais variadas de cabos e adicionando vários tipos diferentes de cabos que você precisará dominar. Minha esposa teve mais dificuldade para se acostumar com o jogo do que eu, então é possível que a sensação desconexa de não estar segurando o violão possa exigir um pouco mais de ajuste para algumas pessoas. Por outro lado, não comecei a ter problemas até o modo difícil, o que está de acordo com o que eu esperava da minha época com outros jogos de ritmo.
Gostaria que houvesse melhores dicas de áudio para quando você acertar ou errar uma nota. Há uma nota definitiva de “oops” que toca quando você erra, mas a música não para de jeito nenhum, e parece um pouco desconexa. Alguns jogos de ritmo baixam um pouco o nível de áudio à medida que você perde, informando que cometeu um erro sem precisar vê-lo. Dada a quantidade de informações visuais apresentadas na tela, eu realmente espero ver algo como isso adicionado no jogo final.
Desligue e relaxe
Fonte: Outra Maneira
Unplugged parece um complemento ideal para a biblioteca Oculus Quest, mesmo que por nenhuma outra razão além do fato de que torna a plataforma Quest quase sem esforço ainda mais fácil. Tudo o que você precisa fazer é colocar o fone de ouvido e usar as mãos para navegar pela IU, iniciar o jogo e tocar sem nunca ter que tocar em um controlador.
Apesar de não precisar de controle, este jogo é extremamente acessível para pessoas com certas deficiências.
Isso também significa que você não pode use um controlador com este jogo – algo que pode ser desagradável para alguns jogadores – mas não é menos limitante do que a necessidade de usar um controlador especial nos jogos de ritmo de outrora. Também é um muito menos caro do que esses jogos, pois você só precisa comprar o jogo em si e não um controlador especial também.
Pessoas com deficiências ou outras necessidades de acessibilidade podem ter certeza de que o desenvolvedor da Anotherway pensou seriamente nessas necessidades durante o desenvolvimento do jogo. As cordas são coordenadas por cores com seus dedos, mas também estão em posições exclusivas que tornam aparente quais dedos você precisará usar para pressionar o braço da guitarra para acertar uma nota. O Oculus já tem opções para daltonismo embutidas no sistema, então, entre essas duas coisas, os usuários com deficiências de cor devem ser capazes de jogar sem problemas.
Se você não quiser ficar em pé o tempo todo, é fácil sentar e colocar o violão no colo. Como a guitarra não se move em sua posição física e apenas gira ao longo da base, alinhando-se com a mão que segura o braço da guitarra, Unplugged pode ser tocado confortavelmente sentado ou em pé.
Ainda não tenho certeza de como os jogadores que podem estar sem dedos poderão jogar o jogo, já que não havia opções reais na versão de visualização, mas perguntei ao desenvolvedor sobre essa necessidade de acessibilidade e irei atualizar esta visualização com Mais Informações. No momento, um Valve Index é a única maneira de jogar com um controlador, já que possui rastreamento total do dedo. Essa versão estará disponível no SteamVR.
Se você quiser jogar com um controlador, um Valve Index será o único caminho a percorrer.
O Unplugged está chegando às plataformas Quest e SteamVR este ano. No entanto, como a versão controlada pelo controlador provavelmente parece um pouco diferente de jogar apenas com as mãos, reservaremos nosso julgamento e comentaremos sobre essa versão do jogo para um momento posterior.