Quando a Square Enix anunciou Guardiões da Galáxia da Marvel na E3, fiquei um pouco confuso. Eu estava esperando um jogo multijogador cooperativo ala Vingadores da Marvel, onde todos controlam um herói diferente. Em vez disso, aprendi que é uma experiência completamente solo, onde o jogador só controla diretamente o Star-Lord, ao mesmo tempo que pode emitir comandos para Drax, Groot, Rocket Racoon e Gamora, mas não jogar como eles.
À primeira vista, parecia uma oportunidade perdida óbvia. Quero dizer, quem quer jogar como Lorde das Estrelas quando Groot está bem ali? Mas depois de jogar uma demonstração de 90 minutos do jogo, estou completamente convencido do conceito. A jogabilidade de direcionar o tráfego de Guardiões da Galáxia da Marvel acerta a dinâmica baseada em equipe de um esquadrão da Marvel melhor do que qualquer jogo de super-herói que já joguei.
Uma paródia astuta
Comecei um pouco na história, enquanto minha equipe relaxava a bordo do Milano. Depois de brincar com Rocket Racoon e obter um pouco de sua história trágica, pulei na cabine e naveguei para nossa primeira missão. Precisávamos descer a um planeta e pegar peças para consertar a nave – parecia uma lhama incômoda mastigando alguns fios.
O trabalho em equipe faz o sonho funcionar
A mecânica do esquadrão não é brincadeira, no entanto. Eu descobri rapidamente que os sistemas fazem muito sentido. Pressionar o pára-choque esquerdo abre uma pequena roda com cada Guardian. O Senhor das Estrelas pode emitir comandos para cada um dentro e fora do combate. No início, a equipe se viu presa atrás de uma porta trancada. Abri um pequeno respiradouro e usei o menu para enviar Rocket por ele. Mais tarde, eu o comandaria para invadir o painel de uma porta (tentei pedir a Drax para simplesmente arrancá-lo primeiro, mas ele zombou da ideia).
O sistema realmente começa a se solidificar nas batalhas, embora demore um segundo para me acostumar com o fluxo. Usando a mesma roda de pára-choque, Star-Lord pode mirar em um inimigo e enviar um aliado para executar uma habilidade específica nele. Groot, por exemplo, pode emaranhar inimigos brevemente em vinhas, enquanto Rocket pode lançar uma bomba que derrubará uma ampla área de inimigos.
Os personagens também têm algumas ações específicas do ambiente. Se eu vir uma caixa pendurada precariamente sobre alguns inimigos, posso apertar um botão para enviar Gamora lá para cortar as cordas e esmagar meus inimigos. O próprio Star-Lord pode lutar disparando armas e realizando alguns socos básicos, mas o jogo é muito mais sobre como gerenciar a tripulação e dar os tiros na batalha.
Depois que tudo deu certo, fiquei totalmente apaixonado. Eu poderia comandar Drax para lançar um barril explosivo em um grupo de inimigos, enviar Gamora para tirar um atirador acima de mim e fazer Groot travar um inimigo no lugar, permitindo-me dar algumas boas lambidas antes de Rocket acabar com ele com um grande bomba. Derrotar os inimigos o suficiente também irá desencadear alguns ataques especiais, aumentando a dinâmica da equipe. Quando recebo o aviso para acertar B e Y ao mesmo tempo, toda a minha equipe se reúne para nocautear um inimigo.
O mais importante aqui é que tudo isso aconteça muito rápido. Menuing pode ser um processo lento em jogos de ação, mas é extremamente rápido aqui. O envio de comandos para todos os quatro aliados leva apenas alguns segundos, com alguns pressionamentos rápidos de botão para cada um. Com resfriamento rápido das habilidades, as lutas se tornam uma cacofonia de super-heróis, com aliados causando dor em todas as direções. Quando tudo vai bem, me sinto um líder de esquadrão competente. Quando não o fazem, sinto que decepcionei minha equipe, e não o contrário.
Minha única preocupação real com os sistemas de equipe do jogo vem do diálogo. Os personagens estão constantemente brincando, como você esperaria dos Guardiões, e notei muitas frases repetidas em minha curta jogada. Quer fossem falas ditas em amontoados ou comentários improvisados durante o combate, a repetição era perceptível, fazendo-me desejar que eu pudesse comandar a tripulação para se concentrar e se concentrar na luta.
Deixando os Nitpicks de lado, estou surpreso com o quanto gostei dos sistemas de esquadrão daqui, depois de inicialmente ter sido desligado pela ideia no papel. Embora eu tenha jogado muitos jogos que me pedem para dar ordens ao meu partido, este é um dos poucos que realmente me fez sentir como o líder de uma equipe bem oleada. De certa forma, faz muito mais sentido para mim do que jogos multijogador de super-heróis, onde todos fogem fazendo suas próprias coisas. Este não é um vale-tudo; é um esforço coordenado.
Ou talvez eu seja apenas um narcisista que quer estar no controle. Mas como posso evitar quando tomar as decisões é tão bom?
Guardiões da Galáxia da Marvel será lançado em 26 de outubro para PC, PlayStation4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S e Nintendo Switch.
Recomendações dos editores