Ouvir música com fones de ouvido sem fio ou verdadeiros fones de ouvido sem fio já é uma experiência íntima e envolvente. Dolby Atmos Music – um formato de áudio espacial – pode levar essa sensação de imersão para o próximo nível, graças à sua incrível capacidade de criar uma sensação musical em três dimensões.
Mas com o lançamento do iOS 15, a Apple adicionou head-tracking à experiência de áudio espacial no Apple Music, trazendo aquela sensação de imersão e realismo para um reino inteiramente novo, embora possa não ser para todos.
Aqui está o que você pode esperar do áudio espacial de rastreamento de cabeça da Apple para o Apple Music.
Leitura de fundo
O que são áudio espacial e música Dolby Atmos?
No início deste ano, a Apple anunciou a adição dos formatos de áudio sem perdas e Dolby Atmos ao Apple Music. E embora a parte sem perdas do anúncio tenha sido um pouco diminuída pelo fato de que você não pode realmente desfrutar de faixas sem perdas ao usar Fones de ouvido Bluetooth (é assim que as coisas funcionam – ou melhor, não funcionar), o Dolby Atmos Music funciona em qualquer par de fones de ouvido, com ou sem fio. Naturalmente, a Apple ativa o recurso automaticamente se você estiver usando sua linha de fones de ouvido sem fio: AirPods, AirPods Pro e AirPods Max originais.
Como formato de áudio espacial, o Dolby Atmos Music oferece aos músicos e produtores a capacidade de simular um palco sonoro 3D. Eles podem colocar instrumentos e vocais em qualquer lugar em relação aos seus ouvidos: na frente, atrás, nas laterais e até mesmo acima. Esses elementos sonoros também podem se mover independentemente se os criadores desejarem, talvez para dar a impressão de um cantor cruzando de um lado do palco para outro enquanto canta.
Quando você ouve música Dolby Atmos usando um sistema de som surround de home theater 5.1.2 completo ou melhor, todos os elementos 3D se movem pela sala usando cada alto-falante discreto como sua fonte – é a música equivalente a assistir a um filme com um Trilha sonora Dolby Atmos. Com fones de ouvido, é uma experiência um pouco diferente. Você obtém uma sensação semelhante de profundidade e imersão, mas o realismo não é tão pronunciado – a parte “frontal” do espaço de áudio está sempre na mesma direção para a qual sua cabeça está apontando.
O que é head-tracking e como isso afeta o que você ouve?
Para resolver o problema do som de áudio espacial sempre se movendo com a cabeça ao usar fones de ouvido, a ideia inteligente da Apple foi instalar sensores em seus AirPods Pro e AirPods Max que podem detectar os movimentos da cabeça. Usando um software, a Apple pode ajustar o som em cada ouvido em tempo real. Conforme você vira sua cabeça, alguns elementos do áudio permanecem fixos em suas posições relativas. Então se você é assistir a um filme com rastreamento de cabeça e virar a cabeça para longe da tela, as vozes dos atores ainda soam como se estivessem vindo da tela, e não para onde sua cabeça está apontada agora.
Em teoria, a Apple pode fazer a mesma coisa para streaming de música Dolby Atmos, mas é mais complicado do que simplesmente manter alguns sons ancorados no lugar em relação à posição de sua cabeça.
Então, como é?
Testei o novo recurso usando o Apple AirPods Max e, dependendo do seu nível de sensibilidade, ouvir música Dolby Atmos com rastreamento de cabeça é incrível, trippy – ou um pouco nauseante.
Um dos álbuns que Zane Lowe da Apple Music recomendou como uma ótima experiência de áudio espacial de rastreamento de cabeça é o trabalho de estreia de Yebba, Alvorecer, então foi aí que comecei. É uma coleção de faixas produzidas com perfeição que já aproveita ao máximo as qualidades 3D da música Dolby Atmos, com uma sensação aberta e arejada. Os vocais de Yebba geralmente são colocados na frente e no centro. Mas em algumas faixas, como Bumerangue, esses vocais na verdade variam um pouco de um lado para o outro, espelhando habilmente o título da música. É assim que soa quando você mantém a cabeça voltada para a frente.
Vire sua cabeça para a direita e a voz dela permanecerá ancorada no lugar, o que significa que você a ouve claramente vindo da esquerda, não do centro. Vire sua cabeça para trás e sua voz suave está mais uma vez centrada.
Mas onde as coisas ficam loucas é quando você mantém a cabeça virada. Em cerca de sete segundos, todo o palco sonoro gradualmente se reorienta para o que os fones de ouvido agora acreditam ser sua nova posição frontal. Você pode ouvir as partes afetadas da faixa tocando catch-up, como se Yebba estivesse amarrada à sua cabeça por um longo elástico, mas tivesse que ser puxada por uma poça de melaço para voltar à posição desejada.
Não é chocante – a Apple estudou claramente como fazer essas mudanças de orientação suaves o suficiente para que não criem o equivalente audível de chicotada – e, no caso de Alvorecer, tudo acontece sem perda perceptível de qualidade de áudio. Mas isso não é verdade para todas as faixas do Dolby Atmos.
Curioso para ver como foi a experiência com músicas que foram gravadas originalmente na era pré-3D, tentei dois clássicos: Bryan Adams ‘ Verão de 69 e Guns N ‘Roses’ Minha doce criança. Ao contrário das faixas de Yebba, que foram magistralmente arranjadas de forma que apenas a voz dela permaneça travada quando você move a cabeça, essas músicas antigas possuem elementos menos definidos. Você ainda tem aquela experiência selvagem de sentir como se realmente tivesse virado a cabeça para longe do cantor, mas agora é mais como se os vocais e vários dos instrumentos estivessem presos naquele palco virtual. De certa forma, é mais como estar em um show ao vivo. Mas também é um tanto perturbador quando, seis a sete segundos depois de você mover a cabeça, toda a banda meio que vagueia para alcançá-lo.
Houve até alguns momentos de tontura associados a essas transições. Certo, eu tenho um ouvido interno supersensível – dois minutos em um swell moderado em um barco e começo a ficar verde – mas não ficaria surpreso se outros achassem isso problemático também.
Outro aspecto dessas faixas mais antigas do Dolby Atmos é que elas sofrem uma espécie de mancha à medida que o rastreamento da cabeça realiza sua mágica. Se você começar uma dessas canções – Verão de 69 é o melhor exemplo – e não vire a cabeça, a faixa toca com clareza. Não sou um grande fã do que o Atmos faz com o som – prefiro muito mais a versão estéreo tradicional – mas é perfeitamente aceitável. Mas conforme você vira sua cabeça e os elementos da faixa são ajustados para o posicionamento espacial de acordo, ocorre algum abafamento dos detalhes, quase como se uma camada de gaze tivesse ficado entre você e a banda.
Uma área notável onde o rastreamento da cabeça parece realmente ajudar são as gravações de música ao vivo. Uma pesquisa por “Dolby Atmos (ao vivo)” não mostra muitas opções no Apple Music, mas eu encontrei Estrada das Sete Pontes, um álbum ao vivo dos Eagles, gravado em Inglewood, Califórnia, em 2018. Não é a gravação mais vibrante, mas aquele som inconfundível na frente do público é o cenário perfeito para ancorar sons enquanto você move a cabeça – depois Afinal, o objetivo de uma gravação ao vivo é colocá-lo no show, e o head-tracking faz com que isso aconteça.
Excelente? Ou truque?
Qual é o veredicto sobre o rastreamento de cabeças da Apple? Eu mantenho isso para filmes, é mágico. Poder colocar um conjunto de fones de ouvido e fazer com que eles recriem a sensação de estar sentado em um home theater 5.1 (ou melhor) é uma conquista notável. Mas quando se trata de música, acho que o equilíbrio muda de uma virada de jogo para um truque.
O Dolby Atmos oferece uma paisagem sonora envolvente que os artistas podem usar para envolver seus ouvintes mais profundamente em sua música. Mas sem o contexto de uma tela de vídeo para servir como fonte do som, a posição ancorada de vocais ou instrumentos que o head-tracking permite parece um pouco gratuita em faixas de estúdio. As gravações ao vivo se prestam um pouco melhor ao efeito.
Ainda assim, não posso culpar a Apple por tentar, e se você possui os fones de ouvido AirPods Pro ou Max (e você tem uma assinatura do Apple Music), você definitivamente deveria tentar também. É ótimo ter a capacidade de possibilitar uma camada extra de imersão e, se você não gostar, pode sempre desligá-la ou mantê-la ligada apenas para conteúdo de vídeo.
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