VR é o futuro. Não adianta discutir esse fato. Em algum momento, a tecnologia será tão simplificada e integrada que será tão comum quanto smartphones. No entanto, a realidade virtual está lutando para se firmar no mercado. Tem melhorado na última década, desde que começou a ser amplamente disponível comercialmente, mas nunca conseguiu atingir um grande público. Muitas empresas importantes também estão colocando seu peso por trás desses fones de ouvido. Facebook, Valve e Google são alguns dos maiores gigantes da tecnologia do mundo, mas mesmo seus fones de ouvido não estão encontrando apelo de massa.
Por que, então, a Sony próximo fone de ouvido VR ter sucesso onde outros pesos-pesados da tecnologia falharam? O PlayStation VR original da Sony era comparativamente fraco na época, então o que torna a última chance do Sony VR de chamar a atenção do público, se você me perdoa o trocadilho? Ele tem algumas vantagens exclusivas a seu favor, mas acredito que só funcionará se o PS VR 2 tiver alguns recursos principais.
A posição única do PlayStation
O PlayStation é o único fabricante de consoles domésticos que investe no espaço de realidade virtual. Nintendo tecnicamente tentou muito cedo com o Virtual Boy e não olhou para trás desde então, e a Microsoft brincou com a ideia de realidade aumentada (AR) via HoloLens no Xbox One, mas nunca seguiu em frente. O PS VR do PlayStation para o PS4 era o único fone de ouvido de VR compatível com console no mercado e provou o quanto as pessoas valorizavam a conveniência em relação às especificações.
No entanto, esses outros fones de ouvido também tinham falhas. Além de todos os outros fones de ouvido de RV terem que ser conectados a um PC, eles também tinham preços elevados. No lançamento, o PSVR estava de US $ 200 a US $ 300 mais barato do que o preço de lançamento de todos os outros fones de ouvido mais potentes do mercado.
A Valve está na posição mais próxima da Sony neste aspecto, sendo proprietária do Steam e (ocasionalmente) desenvolvendo jogos. A principal diferença é o fato de que os jogos Steam rodam em PCs, que podem variar muito em potência entre quaisquer dois sistemas. Ainda hoje, prevalece a percepção de que PCs poderosos exigem que você seja um mago da tecnologia disposto a gastar muito tempo e ainda mais dinheiro para construir um. Por outro lado, se você já tem um PlayStation, depois de obter o fone de ouvido, está pronto para a RV. Simples. (Esta era de escassez de chips que faz com que os próprios consoles sejam difíceis de encontrar é uma ruga que a Sony não consegue controlar.)
O PS5, apesar de todos os desafios que enfrenta, ainda é o sistema PlayStation mais vendido de todos os tempos. As vendas acabarão por nivelar com o tempo conforme o estoque finalmente se recupera, mas por enquanto, as vendas são extremamente promissoras, o que é vital para o PS VR 2. O PS VR original só teve um desempenho tão bom devido ao enorme sucesso do PS4, e se o PS5 está vendendo melhor ainda, a Sony está em uma posição perfeita para levar a RV como um todo para o próximo nível.
O que PS VR 2 precisa ser
Apenas enviar uma versão mais poderosa do PS VR e encerrar o dia não vai funcionar. A RV, mesmo quando ligada ao sucesso e facilidade de uso do PS5, ainda é difícil de vender para a maioria das pessoas. Antes que a RV possa realmente mostrar às pessoas do que é capaz e crescer além do nicho de público que tem atualmente, as pessoas precisam querer trazê-la para suas casas. Novamente, esta é uma área que a Sony pode capitalizar que nenhuma outra empresa pode, se fizer algumas coisas muito importantes da maneira certa.
O primeiro é o preço. A Sony conseguiu fazer muito bem o preço do PS VR original, embora possa ter sido um pouco alto. Era basicamente o preço de um console adicional, o que é uma grande pedida para o que a maioria das pessoas considera um periférico. Mesmo acima das especificações ou do software, o preço é a primeira coisa que a maioria dos consumidores olha antes mesmo de considerar a adição de uma peça extra de tecnologia.
O PS5 é caro, mas não exagero. O mercado mostrou claramente que atingiu um ponto ideal com base na venda em poucas horas, sempre que o estoque estava disponível. O fone de ouvido não pode custar tanto quanto o console desta vez. A Sony pode ter que vender o PS VR 2 com um pouco de prejuízo se quiser ter sucesso a longo prazo. No momento, a edição digital mais barata do PS5 custa US $ 400, então um fone de ouvido VR deve custar, pelo menos, US $ 50 abaixo disso. Se a Sony pode ganhar US $ 300, isso provavelmente converterá muito mais pessoas no início que, de outra forma, estariam em cima do muro.
Use o IP da Sony
A maior falta do PS VR da primeira vez foi não receber nenhum dos maiores IPs primários do PlayStation. Sim, alguns estúdios primários criaram jogos exclusivos para ele e um poucos eram realmente ótimos, mas a grande maioria das pessoas por aí está muito mais familiarizada com os nomes de Ratchet and Clank, Nathan Drake, Kratos e até Sackboy do que Guerilla Games, London Studios ou Team Asobi. Agora que Astro teve a chance de brilhar fora da RV e como uma experiência gratuita em todos os PS5, ele pode voltar para reforçar a RV, mas, fora isso, a Sony precisa alguns personagens icônicos para vender este hardware.
Não me refiro apenas a algum tipo de “experiência” de RV, como um jogo do tipo Horizon, onde são apenas cinco níveis no trilho jogando como Aloy montando um dinossauro robô descendo uma galeria de tiro sofisticada. Pegue uma página do Valve’s Meia-vida: Alyx e criar experiências de jogo reais e completas para os jogadores cravarem os dentes. Essas experiências menores também são divertidas, mas se não houver nada substancial para jogar, a maioria das pessoas não se importará.
As pessoas compram PlayStations para os jogos de alta qualidade que esperamos de seus estúdios. Se a Sony não fornecer o mesmo nível de jogo para o PS VR 2, como não fez para o PS VR, as pessoas não vão comprar.
Dê suporte
Além de fornecer ao PS VR 2 títulos originais de prestígio, a Sony precisa manter o suporte para o sistema assim como faz com o próprio PS5. Os primeiros dias do PS VR pareciam promissores a este respeito, principalmente com Resident Evil 7: Biohazard sendo totalmente jogável em VR no PS4 e em nenhum outro lugar. Depois disso, não havia muito mais além de ports e jogos independentes vindo para o sistema. Isso levou a um ciclo em que os desenvolvedores não queriam gastar recursos fazendo um jogo de RV para uma base de instalação tão baixa, o que impedia o crescimento das vendas porque não havia jogos de alta qualidade. Este loop não acabou matando totalmente o PS VR, mas certamente prejudicou seu potencial.
A Sony tem ótimos relacionamentos com toneladas de grandes editoras e desenvolvedores fora de seus próprios estúdios. Ele precisa alavancar algumas ofertas para experiências exclusivas de RV. Caramba, tente obter Meia-vida: Alyx lá! Veja se a Capcom vai portar Resident Evil Village. Mesmo recebendo o boato Resident Evil 4 VR poderia mover algumas unidades. A Sony precisará consumir uma boa parte do custo inicial, mas já sabemos que a RV não pode ter sucesso apenas em jogos menores e, até que o mercado seja grande o suficiente, os grandes estúdios não gastarão tempo de desenvolvimento e recursos por uma fração do mercado.
Contanto que o PS VR 2 seja compatível com os jogos PS VR originais (o que seria um grande erro se não fosse), a Sony poderia fazer algum tipo de equivalente PS Plus Collection para ele. Essa seria outra maneira fácil de tornar a compra inicial mais atraente. Se você sabia que estava recebendo todos os melhores jogos PS VR mais antigos, fica mais fácil justificar esse grande investimento.
Faça funcionar no PC
O PS5 está atualmente liderando o caminho para as vendas de console, mas a Sony finalmente teve a ideia de portar seus jogos originais para o PC. Os PCs não são concorrentes e, no caso da RV, podem até ser seus maiores aliados. Imediatamente, você expande seu mercado para vender unidades para pessoas que não podem encontrar ou não querem um PS5. Muitos jogadores investiram em jogos para PC e não se importam com um console relativamente fraco, mas seria estar interessado em um fone de ouvido VR mais barato. Isso também ajuda no problema de suporte: há muito mais jogos VR, ou jogos compatíveis com VR, no PC que podem reforçar a biblioteca do PSVR 2 no momento em que for lançado.
E, se ainda vivemos em um mundo onde os PS5 são uma luta para colocar as mãos, então as pessoas poderiam pelo menos pegar o PS VR 2 de antemão e fazer com que esses jogos originais mencionados sejam jogados no PC.
Vá além dos jogos
Isso é pensar mais no futuro, mas quando falamos em RV, acredito que seja essencial. Os jogos devem ser apenas o começo para a tecnologia. Atraia as pessoas com jogos, tornando mais fácil jogar e começar a jogar, mas, em seguida, dê-lhes mais. Os jogos estão maiores do que nunca, com certeza, mas a RV está destinada a ser usada para muito mais. A Sony precisa abrir caminho para isso, ou pelo menos estar aberta para permitir isso. Já vimos a realidade virtual espalhar suas asas com outros usos, como espaços de descanso virtuais, teatro e exibição de concertos, exercícios e espaços criativos.
Isso não pode tudo estar na Sony, é claro, mas pode fazer a bola rolar de algumas maneiras importantes. Por que não fazer estréias especiais de realidade virtual de novos filmes da Sony Pictures? Acabou de comprar o serviço de streaming de anime Crunchyroll, então talvez pudesse tornar esse serviço compatível com a realidade virtual. Um espaço social como PlayStation Casa do PS3 dias seria um ajuste perfeito para PS VR 2 se construído corretamente, e apenas trazendo Sonhos como uma ferramenta criativa para o PS5 inspiraria toneladas de artistas e designers a prender um fone de ouvido e fazer algo.
Como em tudo o mais, tudo o que a Sony precisa fazer é permitir que as pessoas façam o que quiserem com seus fones de ouvido. Se funcionar com PCs, as pessoas vão encontrar uma maneira de fazer mais com ele, afinal. Contanto que não estejam roubando jogos, dados ou qualquer coisa mal-intencionada assim, deixe-os. Eu sei, a Sony não gosta muito de permitir que as pessoas modifiquem seu trabalho, mas a melhor maneira de a RV atrair a todos é permitir que as pessoas façam o máximo possível com ele.
Especificações não são naquela importante
Precisamos lembrar que, historicamente, o hardware mais forte não significa necessariamente que será o mais bem-sucedido. Existem muitos exemplos no espaço do console, mas mesmo olhando apenas para VR, nós vemos isso. O PS VR original, em 2020, vendeu 5 milhões de unidades. Embora não tenhamos números sólidos para a maioria dos outros fones de ouvido, é amplamente relatado que este foi de longe o fone de ouvido mais vendido na época, apesar de ser muito mais fraco e vinculado ao antigo PS4.
Ao mesmo tempo, esses 5 milhões são uma mera fração dos mais de 100 milhões de PS4s vendidos até aquele ponto. A promessa de um fone de ouvido de realidade virtual fácil de usar, sem um PC caro ou complicado com que se preocupar e com um preço mais baixo é o que mais interessa às pessoas. Caramba, isso é o que o mercado de console é. Eles são menos poderosos do que um PC, mas simplesmente funcionam.
Pelo que sabemos sobre este novo fone de ouvido, ele será novamente um dispositivo decente em termos de especificações, ainda terá um cabo necessário e controladores de recursos que utilizarão o feedback tátil do DualSense e gatilhos adaptativos. A Sony provou que pode colocar o pé na porta com o PS VR, mas parou antes de realmente abri-la. Se não prosseguir com a próxima tentativa, pode demorar um pouco até que a RV como um todo atinja seu potencial máximo.
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