No Medo de Metroid, você terá acesso a uma série de habilidades para ajudá-lo em sua jornada pelo planeta ZDR. Um conjunto de habilidades são as habilidades Aeion, que são exclusivas das outras que você adquire no jogo. Isso porque as habilidades do Aeion estão vinculadas a um medidor que se enche automaticamente, o que significa que você pode usá-las o quanto quiser sem se preocupar em acabar – contanto que você espere a barra encher novamente. No entanto, cada uma das habilidades Aeion tem suas próprias peculiaridades e devem ser descobertas em locais específicos ao redor do planeta.
Neste guia, mostraremos todas as três habilidades de Aeion, como funcionam e onde encontrá-las Medo de Metroid.
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Capa Fantasma
A primeira habilidade de Aeion que você adquire é a Capa Fantasma. É melhor usado contra os robôs EMMI que você encontra ao longo do jogo, mas também funciona em outros inimigos. Para usá-lo, certifique-se de que seu medidor Aeion – indicado pela barra amarela abaixo de sua munição no canto superior esquerdo – está cheio. Clique no Alavanca da direita e Samus ficará temporariamente invisível. Este movimento não é útil apenas contra inimigos, mas também há portas que só podem ser acessadas enquanto estiverem invisíveis, então tenha isso em mente.
Esteja ciente de que Samus anda significativamente mais devagar enquanto usa a Capa Fantasma, então você vai querer iniciar o movimento nos momentos oportunos para tirar o máximo proveito dele. Uma vez que o medidor Aeion chega a zero, ele irá esgotar sua saúde enquanto o mantém invisível, o que é particularmente útil contra o EMMI. Apenas certifique-se de que ele não esgote toda a sua saúde.
A habilidade Phantom Cloak Aeion está localizada em Artaria e é dada a você após derrotar o chefe Corpius. Este chefe é encontrado no lado leste do mapa e está disponível bem no início do jogo.
Mudança de Flash
O próximo passo é a habilidade Flash Shift Aeion, que dá a Samus a habilidade de correr rapidamente para a esquerda ou direita. Este movimento é especialmente útil contra chefes ou mini-chefes, pois permite que você se esquive rapidamente para fora do caminho e coloque alguma distância entre você e seus inimigos. Também é ótimo para simplesmente atravessar o mapa, pois permite que você se movimente muito mais rápido do que antes. Observe que você só pode realizar até três Mudanças Flash consecutivas antes de precisar parar para esperar que o medidor Aeion se recarregue. Ele se recarrega rapidamente, então você pode voltar a correr alguns segundos depois.
Para usar o movimento, segure o Stick esquerdo ao Deixou ou Direito e então pressione o UMA botão. Você também pode realizar o movimento no ar. Continue pressionando UMA enquanto pressiona Deixou ou Direito e você vai correr. Lembre-se de que você só pode fazer isso três vezes antes de parar para recarregar.
Você pode encontrar a habilidade Flash Shift Aeion em Burenia depois de utilizar o Spider Magnet para navegar debaixo d’água. Visite o local no mapa acima e a habilidade Flash Shift estará disponível em uma estátua gigante.
Radar de pulso
A habilidade final do Aeion para desbloquear é o radar de pulso. Esta habilidade destaca seus arredores e identifica quaisquer paredes quebráveis e habilidades que podem estar ocultas a olho nu. É uma excelente ferramenta, especialmente durante as últimas partes do jogo em que você pode estar caçando tanques de mísseis adicionais ou power-ups. Para usar o movimento, pressione e segure Direito no Direcional, e a área ao seu redor pulsará – daí o nome – e destacará todos os blocos quebráveis em azul. O movimento drenará todo o seu poder Aeion ao usá-lo, então você precisará esperar alguns segundos antes de poder ativá-lo novamente.
Esta habilidade está localizada em Ghavoran e pode ser desbloqueada após derrotar o EMMI azul nesta área. Então, vá para o local marcado no mapa acima, e você poderá colocar as mãos na habilidade Radar de Pulso Aeion, dada a você por uma estátua.
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