“Imortalidade é uma obra surpreendente de ficção interativa que é tão perturbadora e inesquecível quanto os filmes que a inspiraram.”
Prós
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Mistério envolvente
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Meticulosamente detalhado
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Desempenhos excepcionais
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Tematicamente rico
Há um momento na história de Ingmar Bergman Persona (não, não aquele) que me assombra desde que o vi pela primeira vez. No final do filme, Elisabet, uma atriz se recuperando de um colapso mental em uma cabana de verão isolada, e sua enfermeira, Alma, começam a perder o senso de identidade. Depois de entregar um monólogo revelando o segredo mais sombrio de Elisabet, Alma entra em pânico induzido pela febre da cabine, com medo de que ela e Elisabet possam ser a mesma pessoa. O filme de repente funde os rostos dos dois personagens em um ao lado de uma facada musical discordante. Nesse momento, não é apenas Alma que está presa na periferia da realidade, mas o espectador também.
Não é surpresa que eu tenha tido um momento igualmente perturbador jogando Imortalidade, o mais recente jogo do diretor Sam Barlow e seu estúdio, Half Mermaid Productions. O jogo de terror psicológico funciona como uma modernização descontroladamente ambiciosa de Persona, riffing em suas idéias e imagens mais angustiantes. Durante uma cena (um momento perturbador que eu não poderia explicar suficientemente, mesmo que eu quisesse estragar), soltei um som em algum lugar entre um suspiro confuso e um grito gutural. Não foi por causa de um susto barato. Em vez disso, foi porque o jogo me roubou uma habilidade humana crucial: a capacidade de diferenciar a realidade da ficção.
Imortalidade é um trabalho surpreendente de mídia interativa, que realiza plenamente o potencial do estilo de vídeo full-motion (FMV) de Barlow. Ele explora nosso fascínio complexo e talvez doentio pela arte, ao mesmo tempo em que oferece um nível de artesanato que está anos-luz além do que qualquer outro jogo tentou alcançar.
O toque de um cinéfilo
Mesmo se você já tocou obras anteriores de Barlow como A história dela, você ficará chocado com o alcance da Imortalidade. Apresentado como um projeto de restauração de filme fictício, os jogadores têm a tarefa de desvendar o mistério de Marissa Marcel, uma atriz que praticamente desapareceu dos olhos do público. Para desvendar o mistério, os jogadores vasculham horas de filmagens extraídas de seus três únicos filmes, um trio de projetos inéditos feitos entre 1968 e 1999.
A dedicação ao artesanato aqui é diferente de tudo que vimos na mídia interativa.
É um arremesso impressionante no papel, mas ainda mais surpreendente na prática. Half Mermaid essencialmente criou três filmes aqui, todos os quais são peças de época minuciosamente detalhadas de diferentes décadas. Por exemplo, em 1968 Ambrósio é uma adaptação obscena do clássico de terror gótico O mongecompleto com pinturas foscas gigantes. Dois de tudopor outro lado, é um thriller de Hollywood dos anos 1990 que é uma campainha para Instinto básico. Cada filme é uma autêntica homenagem a uma era do cinema americano, até a proporção da filmagem.
O que é mais impressionante é como Imortalidade tece o passado complicado de Marcel entre cenas de filmes por meio de trechos de vídeo cada vez mais inteligentes. Imagens de ensaios, testes de tela, diários no set, clipes de bastidores, aparições em talk shows tarde da noite – a equipe da Meia Sereia tem um dia de campo transformando vários tipos de imagens de arquivo em veículos eficazes de contar histórias. Mesmo as filmagens mais mundanas no set podem conter pistas sutis, seja através de uma linha perdida captada antes de uma lousa aplaudir ou um momento de atuação que parece suspeitamente real.
Uma ideia de alto conceito como essa exige performances fortes e Imortalidade está carregado com eles. Em particular, a atriz Manon Gage, que interpreta Marcel, realiza um feito surpreendente aqui. Ela não está apenas retratando uma mulher à beira de um colapso nervoso, mas desenvolvendo-a ao longo de um período de 30 anos enquanto desempenha todos os seus papéis no cinema também. A capacidade de Gage de borrar perfeitamente as linhas entre fato e ficção (bem, ficção e ficção dentro de ficção) vende Imortalidadetodo o truque de mágica de, criando cenas desorientadoras que exigem várias repetições para desembaraçar. Eu hesito até mesmo em chamar sua performance, pois parece que estou quebrando um juramento sagrado com o jogo para reconhecer como ele é feito.
Está claro que Imortalidade é um jogo criado por cinéfilos. A dedicação ao artesanato aqui é diferente de tudo que vimos na mídia interativa. Ele não apenas eleva o nível dos jogos FMV, que muitas vezes lutam para alcançar a qualidade do filme; ele pega essa barra e a coloca 30 anos no futuro.
Verdadeiro crime, desconstruído
A genialidade do trabalho de Barlow é que ele está secretamente criando jogos de quebra-cabeça tanto quanto narrativos. Curti A história dela e Contando mentiras, Imortalidade entrega aos jogadores uma grande caixa de peças de quebra-cabeça e não oferece nenhuma orientação a partir daí. Pense nisso como um podcast de crimes verdadeiros desconstruído. Os jogadores assumem essencialmente o papel de um pesquisador aqui, refletindo meticulosamente sobre as imagens e montando mentalmente a história real.
Ele se desenrola como um clássico jogo de aventura de apontar e clicar, onde a curiosidade sempre rende recompensa.
A diferença fundamental entre Imortalidade e o trabalho anterior de Barlow é como os jogadores realmente classificam os clipes. Em vez de os jogadores digitarem palavras em um banco de dados para procurar imagens, o jogo apresenta uma mecânica engenhosa – e narrativamente adequada: corte de partida. A qualquer momento durante um clipe, os jogadores podem clicar em um objeto ou pessoa. O jogo “combinará” o que eles clicaram em uma imagem em outro clipe, fazendo a transição para uma nova descoberta (imagine ser um mestre de adereços em um projeto como este). Ele se desenrola como um clássico jogo de aventura de apontar e clicar, onde a curiosidade sempre rende recompensa.
É um truque incrível, mesmo que seja um pouco complicado às vezes. Em várias ocasiões, eu clicava em algo, apenas para o jogo sair de volta para o clipe em que eu já estava. Imortalidade não tem como marcar os clipes que você já viu, então muitas vezes me pego voltando a cenas que já vi procurando um caminho para algo novo. Essa é uma pequena peculiaridade, pois o sistema é tão rápido e fluido que é satisfatório entrar e sair dos clipes.
A única frustração real vem dos controles de reprodução de clipes. Para vender ainda mais a premissa de arquivo, o jogo imita os movimentos que você precisaria usar em uma velha máquina de edição de bobina de filme. Isso significa empurrar para trás e para frente para retroceder ou avançar, em vez de esfregar uma barra de linha do tempo digital. É um processo complicado, especialmente com um mouse, pois é difícil fazer um carretel se mover a uma velocidade constante e consistente. Há uma boa razão pela qual é tão difícil disputar, mas pode ser um ponto problemático no final do jogo, quando uma limpeza precisa se torna necessária.
Excentricidades técnicas à parte, Imortalidade é um passo sutil, mas importante para Barlow quando se trata de interatividade. Não estou apenas digitando palavras em uma barra de pesquisa e assistindo a clipes. Eu sou transportado para uma baia de edição vintage escondida em algum quarto mal iluminado – eu posso praticamente sentir o cheiro do mofo. É um processo mais físico, me fazendo sentir como um membro ativo da equipe no mundo de Marcel.
Transcendendo a mortalidade
“O que aconteceu com Marissa Marcel?” cria um gancho de mistério cativante, mas Imortalidade usa isso como um trampolim para explorar questões muito maiores sobre arte. O título do jogo é carregado nesse aspecto (e muito mais, pois é tão multifacetado quanto a própria narrativa). Marcel é um espécime preso em âmbar. Não importa qual seja o destino dela; ela transcendeu a mortalidade, com todos os aspectos de suas vidas reais e fictícias preservadas em filme
É aí que entra o horror psicológico do jogo. Eu consegui uma imagem completa de Marcel no final, mas eu realmente estava vendo seu verdadeiro eu? Quando a vemos, ela está sempre envolvida em algum tipo de performance: atuando no set, fazendo testes para um papel, ligando o charme para uma apresentadora de talk show. As linhas entre Marcel, o humano, e Marcel, a atriz, são nebulosas, e há uma sensação de que nem ela é capaz de separá-los em um certo ponto. Ela é a imagem do rosto de Alma e Elisabet enxertado juntos, silenciosamente pedindo ajuda enquanto olha para fora de uma prisão de celulóide.
Curti Persona, algumas das imagens mais perturbadoras do jogo são as sutis. Em um clipe, ela dança em um traje de captura de movimento e depois observa seu corpo ser instantaneamente digitalizado, toda a sua identidade destilada em uma marionete 3D sem características. Mesmo que Marcel tente escapar, ela pode ser ressuscitada como um ícone vago para o público consumir – seu doppelganger digital é dividido em três modelos idênticos de wireframe para realmente torcer a faca. A imortalidade é sua maldição.
Há outra camada tanto para a narrativa quanto para o quebra-cabeça temático – ambos devem ser descobertos. Tudo o que vou notar é que o jogo reflete na relação obsessiva do público com a arte. O desejo humano de escapar para as histórias e se inserir na ficção é um foco central aqui, e que dá ao jogo seus momentos mais perturbadores. Se Marcel é uma vítima, quem é cúmplice de sua queda? É apenas a indústria que a manipulou? Ou as pessoas que queriam desesperadamente viver através dela de alguma forma são responsáveis por devorá-la?
Ainda a sinto se contorcendo e se contorcendo em algum lugar dentro de mim, me desafiando a desenterrá-la.
Aqueles que procuram uma narrativa bem embrulhada para presente que responda a todas as perguntas ficarão perplexos, pois Barlow usa sua influência de David Lynch na manga aqui (se a homenagem do jogo a Mulholland Drive não está claro, é Twin Peaks: Fire Walk With Me– arte promocional inspirada deve ser uma oferta inoperante). Alguns mistérios são deixados sem solução, deixando os jogadores para juntá-los e interpretar seu significado. Essa decisão dá Imortalidade uma vida tão longa quanto as obras cinematográficas eternamente intrigantes que a influenciaram.
Já faz mais de uma década desde a primeira vez que vi Persona e ainda não consigo escapar disso. É apenas parte de mim agora. Assim também é Imortalidade, um jogo que tem um jeito de entrar no seu peito se você for paciente. Muito tempo depois de rolar os créditos, eu ainda o sinto se contorcendo e se contorcendo em algum lugar dentro de mim, me desafiando a desenterrá-lo. Talvez seja Marissa Marcel batendo nas paredes de sua nova prisão.
Nossa opinião
Imortalidade é um lançamento marcante para Barlow and Half Mermaid Productions. É um jogo de terror FMV envolvente feito com o mais alto nível de artesanato cinematográfico que já vi em um videogame, embora seus sistemas interativos sejam um pouco desajeitados. A história de Marissa Marcel é angustiante, cheia de momentos assustadores que me perturbaram profundamente. Se você for paciente o suficiente para deixar sua história lenta te envolver, você terá uma experiência de arte inesquecível.
Existe uma alternativa melhor?
Você terá que olhar para o filme para encontrar algo remotamente semelhante. Persona e Mulholland Drive ambos imediatamente vêm à mente, como Imortalidade encaixa perfeitamente nessa linhagem de thrillers psicossexuais.
Quanto tempo vai durar?
Isso varia considerando a quantidade impressionante de imagens no jogo que são exploradas de maneira não linear. Eu rolei os créditos por volta das oito horas e certamente não vi tudo.
Você deve comprá-lo?
Sim. Imortalidade é diferente de tudo que já toquei, incluindo os trabalhos anteriores de Barlow. Seja ou não sua coisa, com certeza ficará com você por muito mais tempo do que qualquer outra coisa que você jogará este ano.
Imortalidade foi revisado no PC.