O Último de Nós Parte I pode não ser significativamente diferente do jogo original ou de sua remasterização de 2014, mas o contexto em torno da franquia mudou notavelmente. Isso é por causa O Último de Nós Parte II, uma sequência que estimulou tanto elogios da crítica quanto um debate acalorado. O lançamento de 2020 foi construído sobre a base sólida do primeiro jogo, oferecendo uma história mais complexa que confundiu ainda mais o tropo “mocinhos versus bandidos” que vemos em tanta mídia. É uma história sobre violência cíclica onde as ações de Joel no final do primeiro jogo impactam diretamente Ellie em sua própria sede equivocada de sangue.
É um jogo ousado, significativamente mais longo e maior para caber em todas as suas ideias. Respeitei a ambição da Naughty Dog quando joguei a sequência há dois anos, mas saí sentindo que estava tão inchado quanto um dos Bloaters da série. Depois de revisitar ambos O último de nós e seu excelente Deixado para trás DLC no novo remake do PS5, me sinto mais seguro da minha crítica original. O último de nós funciona porque é um jogo enxuto e focado. Parte II, por outro lado, deixa claro que o excesso é o calcanhar de Aquiles da Naughty Dog.
De magro a inchado
O que notei imediatamente em minha repetição de O último de nós é que há apenas um momento desperdiçado. Desde a tensa sequência de abertura até a emocionante hora final, a maioria das cenas desempenha um papel crucial na história. Por exemplo, o capítulo de inverno em que Ellie assume o comando serve como uma maneira importante de mostrar como a crueldade de Joel começou a infectá-la. Minha mente vagou uma ou duas vezes durante minhas 12 horas de jogo.
Isso é ainda mais verdadeiro de Deixado para trás, um DLC apertado que conta uma das histórias mais sucintas da Naughty Dog em duas horas. Cada momento é memorável, pois desenvolve naturalmente a relação entre Ellie e Riley a cada cena. Afastei-me do meu replay me perguntando se é o melhor jogo pound-for-pound que o estúdio fez até hoje.
Eu não sinto o mesmo sobre parte II. Com cerca de 24 horas, a sequência é duas vezes mais longa que seu antecessor. Parte disso é uma necessidade, pois está contando a história de dois personagens diferentes cujas jornadas são paralelas uma à outra. No entanto, nem sempre tenho a sensação de que cada cena é indispensável, pois a Naughty Dog tende a se repetir muito mais. Várias batidas na história de Abbey tendem a refazer ideias já estabelecidas sobre as zonas morais cinzentas do conflito violento. Vemos continuamente “bandidos” reformulados como “mocinhos”, algo que já está efetivamente estabelecido pela estrutura de dois protagonistas do jogo.
Essa repetição é mais perceptível no design real do jogo. Naughty Dog tende a reutilizar os mesmos tropos e configurações de cena para criar conflito artificial. Vários momentos do jogo envolvem um personagem caminhando em direção a um local, apenas para ter o chão desmoronar sob eles e enviá-los em algum atalho rotunda para uma zona de combate. Há menos muletas como essa em Parte I, pois as complicações não são induzidas mecanicamente. Isso pode fazer com que o jogo pareça menos um blockbuster de Hollywood de alto risco, mas isso acaba sendo benéfico.
Semelhanças com Uncharted
Esta observação não é exclusiva da série The Last of Us. Você pode ver a mesma dinâmica na franquia Uncharted da Naughty Dog ao longo dos anos também. O desenvolvedor está no seu melhor quanto menos estiver focado em aumentar o drama. Uncharted 2: Entre Ladrõess é um jogo de ação apertado que aumenta suavemente a aposta a cada cena, enquanto Uncharted 3: A Decepção de Drake é uma miscelânea de peças desconectadas que só parecem existir para criar a ilusão de que a aventura de Nathan Drake é mais emocionante que a anterior. Percebi um tópico semelhante em janeiro, quando joguei Coleção Uncharted: Legacy of Thieves e descobriu que Uncharted: O Legado Perdido sustentado melhor do que o excelente, mas muitas vezes sinuoso Uncharted 4: O Fim de um Ladrão.
Eu tenho exatamente a mesma sensação saindo de O Último de Nós Parte Iainda que parte II é tecnicamente um espetáculo mais impressionante. Embora eu pudesse criticar o design de nível agora datado do primeiro, descobri que ele não deixa tanto espaço para ar morto. Com menos tempo gasto procurando “outro caminho”, o foco está mais diretamente na construção do relacionamento distorcido de Joel e Ellie, uma cena de cada vez. Isso permite que o jogo construa naturalmente para um crescendo violento, enquanto parte II atinge longos trechos onde parece que a banda está afinando entre os movimentos.
eu espero que O Último de Nós Parte I foi tanto um processo de aprendizado auto-reflexivo para a Naughty Dog quanto foi para mim. Eu adoraria ver o desenvolvedor reduzir suas ambições mais elevadas de Hollywood para criar algo tão enxuto quanto O último de nós (ainda desejo parte IIO capítulo final de ‘Califórnia’ foi reservado para um capítulo separado Deixado para trástamanho DLC). Salve algumas dessas cenas em excesso para um diretor cortar a linha – Deus sabe que o estúdio precisa de melhores desculpas para relançar seus jogos de qualquer maneira.
O Último de Nós Parte I já está disponível no PS5.
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