Capcom é excelente Resident Evil 4 O remake já está disponível, tornando um dos melhores jogos de todos os tempos ainda melhor. Se você está em dúvida sobre em qual plataforma comprá-lo, tenho uma recomendação firme para você: PS5. Isso porque o remake aproveita ao máximo o controlador DualSense exclusivo da Sony para tornar o jogo de terror ainda mais envolvente.
Desde o lançamento do PS5, os desenvolvedores têm sido um pouco imprevisíveis ao integrar os recursos do DualSense em seus jogos. Iniciar jogo Brinquedoteca do Astro é uma vitrine fantástica do que ele pode fazer, aproveitando ao máximo seus gatilhos adaptativos e feedback tátil, enquanto Retorno define o padrão de como o controlador pode aprimorar uma experiência. Outros títulos não foram tão criativos ou, pior ainda, foram longe demais. jogos como Ratchet & Clank: Rift Apart pode ser um pouco doloroso de tocar devido a fortes e repetidos acionamentos do gatilho.
Resident Evil 4 obtém o controlador apenas para a direita. No lado do gatilho adaptativo, não exagera. Ao sacar uma arma mais pesada, como uma espingarda ou um franco-atirador, o gatilho esquerdo fornece tensão extra suficiente para comunicar que contém mais poder do que uma pistola. É o suficiente para sentir a diferença nas armas, mas não tão arrogante a ponto de doer usá-las.
O feedback tátil é igualmente eficaz. Quando estou correndo, posso sentir o peso dos passos de Leon enquanto ele avança pela floresta. Embora esse tenha sido um efeito essencial para os desenvolvedores do DualSense até agora, a Capcom faz um trabalho fantástico ao traduzir peso em vibrações. Percebo exatamente o quão pesado é o passo de Leon quando ele tritura folhas ou pisa na lama. Se eu ficar preso em uma armadilha para ursos, eu realmente sinto a tensão em minhas mãos enquanto Leon tenta se libertar. Pode soar como um estrondo normal no papel, mas posso senti-lo genuinamente separando o heavy metal com um esforço tremendo.
O melhor uso do controlador, porém, vem do alto-falante integrado do DualSense. O recurso não foi utilizado de maneiras muito criativas até agora, mas Resident Evil 4 tem um dia de campo com ele. Os sons de troca e carregamento de armas vêm dos alto-falantes, o que faz parecer que você está gerenciando armas na cintura. É um pequeno detalhe, mas que dá à paisagem sonora uma melhor sensação de espaço.
Meu uso favorito do alto-falante vem de chamadas de códice. No jogo original, Leon pararia para ter chamadas de códice no estilo Metal Gear Solid com NPCs. Aqui, isso acontece naturalmente enquanto ele está andando em vez de em uma tela de menu. Sempre que uma chamada é recebida, o áudio sai pelo alto-falante DualSense e estala como se fosse processado por um rádio. Essa pequena textura adiciona mais personalidade a esses momentos, posicionando melhor os jogadores no mundo de Leon. O DualSense se transforma em um walkie-talkie nesses momentos. Continuei colocando-o no ouvido sempre que recebia uma ligação.
Se você está com fome de um jogo PS5 que fez bom uso do DualSense, Resident Evil 4 é um jogo perfeito para você. Ele tira o máximo proveito de cada recurso enquanto os integra naturalmente ao mundo do jogo. É a melhor forma de se colocar no lugar de Leon S. Kennedy — e a mais segura também.
Resident Evil 4 já está disponível para PS4, PS5, Xbox Series X/S e PC.
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