Os jogadores acordaram com notícias muito surpreendentes na quarta-feira, 1º de maio. Criador do Game Awards Geoff Keighley revelado via X que a amada série Batman: Arkham da Rocksteady estava de volta. Batman: Sombra de Arkham seria lançado ainda este ano, com mais detalhes chegando em junho durante o Summer Game Fest. Foi motivo de comemoração… até que as pessoas leram as letras miúdas.
Batman: Sombra de Arkham é um exclusivo do Meta Quest 3.
Esse detalhe não foi bem recebido. As respostas ao tweet de Keighley estão repletas de jogadores lamentando a exclusividade da VR. “Fiquei muito animado até ver VR,” uma resposta diz. Algumas reclamações são mais específicas, com jogadores irritados com a exclusividade da plataforma. Há críticas justas a serem feitas, mas estou entusiasmado com Batman: Sombra de Arkham – e qualquer pessoa que prestou atenção à RV nos últimos anos também deveria estar.
Abraçando a RV
À primeira vista, posso simpatizar com aqueles que acham Batman: Sombra de Arkham decepcionante. Por um lado, está chegando a uma plataforma específica que não é tão amplamente adotada quanto o PlayStation 5 ou Xbox Series X. O fato de nem estar disponível no PlayStation VR2 é um aborrecimento para quem investiu no último fone de ouvido com suporte insuficiente da Sony. ano. Também é decepcionante que o jogo não esteja sendo desenvolvido pela Rocksteady, o estúdio que construiu os jogos Arkham.
Depois de superar esses aborrecimentos, porém, as notícias serão muito mais fáceis. A parte mais interessante disso é o desenvolvedor por trás disso. O projeto vem do Camouflaj, estúdio de VR que a Meta adquiriu em 2022. O estúdio é responsável por 2020 Homem de Ferro VR – e isso deve animar seus ouvidos. Embora eu já tenha expressado meu quinhão de problemas com Homem de Ferro VRo projeto foi crucial para mudar a reputação da tecnologia em 2020. Naquele ponto, os desenvolvedores ainda estavam lutando para criar jogos completos que pudessem ser jogados em fones de ouvido. Homem de Ferro VR era ambicioso para a época, oferecendo uma aventura substancial de oito horas com muitos sistemas para brincar. Se Camouflaj conseguiu fazer isso há quatro anos, e sem o grande apoio orçamental da Meta, imagine o que poderia fazer agora.
Homem de Ferro VR tem uma coisa em particular que me deixou animado com a mudança de Camouflaj para Arkham: ele contém o esquema de controle mais inventivo que já experimentei em VR. Aproveitando ao máximo os controladores de uma mão (o antigo exclusivo PSVR foi construído com os controladores Move em mente), os jogadores inclinam seus controladores para voar alto como o Homem de Ferro. O esquema de controle foi construído para espelhar os propulsores de palma de Tony Stark, o que significa que os jogadores precisam apontá-los corretamente para diminuir a velocidade, virar e muito mais. É tudo incrivelmente envolvente quando você pega o jeito.
Se Camouflaj puder trazer a mesma energia para Batman: Sombra de Arkham, os jogadores terão uma surpresa. Imagine deslizar por Gotham, segurando os controladores do Quest 3 para virar a capa. Ações simples como lançar um Batarang ou disparar um gancho podem brilhar em VR com o esquema de controle correto. Confio em Camouflaj para realizar esse trabalho.
Para alguns, um desenvolvedor capaz ainda pode não ser suficiente para envolvê-los Sombra de Arkham. Ainda existe um estigma persistente em torno dos jogos de RV que vem tanto de preocupações válidas quanto de visões desatualizadas da tecnologia. A crítica mais compreensível é que nem todo jogador quer usar um capacete grande no rosto. Minha Quest 3 dói de usar depois de um tempo, então tenho empatia especialmente com esse ponto. Odeio jogar jogos longos na plataforma, pois quase nunca consigo terminar algo com mais de 10 horas em um tempo razoável devido aos intervalos frequentes.
O que está menos atualizado é a percepção de que os jogos VR são uma experiência inferior aos consoles e PCs. Embora a tecnologia ainda tenha suas limitações, críticas como essa ficam no passado. O desenvolvimento da VR progrediu rapidamente nos últimos 10 anos. Os jogos lançados há quatro anos parecem minúsculos comparados ao que está sendo lançado hoje. Já se foram os dias em que “experiências” curtas dominavam a plataforma. Agora você tem jogos fortes e totalmente formados como Horizonte Chamado da Montanha e Assassin’s Creed Nexus VR enfeitando fones de ouvido. Em 2023, vimos até que um jogo VR poderia competir nas discussões do Jogo do Ano graças ao incrivelmente bem avaliado A Ira de Asgard 2.
Batman: Sombra de Arkham provavelmente estará muito mais próximo desses jogos do que alguns podem supor. Considerando a profundidade do conteúdo em Homem de Ferro VR, Sombra de Arkham tem potencial para ser uma aventura completa, em vez de uma pequena novidade como a de 2016, com uma hora de duração Batman: Arkham VR. Percorremos um longo caminho desde então e imagino Sombra de Arkham vou enfatizar isso este ano.
Em vez de descartar um jogo como esse tão rapidamente, vale a pena comemorar o fato de que a RV está obtendo experiências mais sérias como essa. Alguns podem ficar bravos porque não possuem um Meta Quest 3, mas jogos como esse são exatamente o que as empresas precisam entregar para vender suas plataformas. Mesmo se isto Sombra de Arkham não acaba sendo tão revolucionário quanto os jogos do Batman da Rocksteady, pode dar aos jogadores um ótimo motivo para comprar um fone de ouvido. Às vezes é mais divertido jogar do que ser cínico em relação a eles à distância.
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