De todos os visuais fotorrealistas em Saga de Senua: Hellblade 2, há um que realmente deixou meu queixo caído. É um tiro simples. Na parte de trás da sequência, me vejo subindo uma colina em direção a um enorme tornado. Embora eu tenha visto muitas imagens detalhadas ao longo da minha aventura, aqueles poucos segundos me fizeram sentir como se estivesse assistindo a imagens reais, não a uma animação complexa. Observei com admiração enquanto uma forte tempestade zumbia, detritos voavam ao longe enquanto a pele áspera de Senua era vagamente iluminada pelo céu nublado acima.
Minutos depois, meus olhos estavam vidrados novamente enquanto eu corria por mais uma paisagem rochosa.
Em algumas formas, Lâmina Infernal 2 parece o culminar de décadas de história dos videogames. Desde o início do meio, tem havido um esforço para levar os gráficos o mais longe possível. Isso começou como um experimento prático, à medida que os primeiros jogos lutavam para comunicar imagens por meio de formas rudimentares. Nas décadas mais recentes, tornou-se uma espécie de corrida armamentista para ver quem consegue criar os visuais mais detalhados e realistas possíveis. Isso foi impulsionado pelo PlayStation 5 e pelo Xbox Series X, que lutaram para lançar jogos que alcançassem plenamente o impressionante potencial da tecnologia.
Lâmina Infernal 2 é o primeiro jogo desta geração de console que realmente parece capitalizar o que o Xbox Series X é capaz. É o fim de uma tarefa de Sísifo, atingindo o auge dos visuais realistas – pelo menos por enquanto. Embora isso deva ser motivo de comemoração, Lâmina Infernal 2a recepção polarizadora de não é exatamente triunfante. Embora sua tecnologia tenha impressionado em todos os aspectos, as reações mistas à sua jogabilidade comparativamente limitada servem como um lembrete de que a busca por alta fidelidade gráfica e realismo pode ser uma causa de distração em 2024. Estúdios como Ninja Theory não estão empurrando uma pedra montanha acima não mais; eles estão rolando em uma esteira.
A escalada sem fim
Nos longos anos que antecederam Lâmina Infernal 2No lançamento, o desenvolvedor Ninja Theory colocou suas proezas técnicas em primeiro plano. Embora o jogo não aparecesse no showcase de jogos de 2021 do Xbox, ele teve um pequeno segmento durante um show “Extendido” no final da semana. O segmento de três minutos ofereceria uma montagem detalhando a tecnologia usada para criar a aventura. A partir daquele momento, ficou claro que Lâmina Infernal 2 estava sendo posicionado como uma peça de exibição para o Xbox Series X. Seria o tipo de empecilho gráfico que normalmente é lançado com um console… embora não tenha sido lançado até o suposto ponto médio da vida do console.
Três anos depois dessa apresentação, Lâmina Infernal 2 está aqui e é inegavelmente o feito técnico mais impressionante desta geração de console. Senua parece fotorrealista graças às inovações avançadas de captura de movimento e animação. Cada paisagem parece uma fotografia, repleta de rochas detalhadas e florestas retorcidas banhadas pela luz quente do dia. Em uma sequência, Senua lança uma lança flamejante em um gigante. Seu corpo se acende com fogo que quase parece ter sido filmado e sobreposto ao monstro. Cada quadro é um espetáculo cinematográfico.
Mas o espetáculo só vai até certo ponto nos jogos, e essa é uma dura verdade que Lâmina Infernal 2 está agora enfrentando sua liberação polarizadora. As revisões iniciais do projeto foram interrompidas. Embora alguns críticos o tenham saudado como um triunfo narrativo surpreendente, outros não ficaram tão impressionados. Críticas medianas de empresas como GameSpot e The Washington Post elogiaram seu visual, mas estavam mais preocupadas com a falta de jogabilidade envolvente. Grande parte da aventura faz com que os jogadores simplesmente percorram ambientes lindos, resolvendo quebra-cabeças semelhantes de correspondência de símbolos e lutando através de manoplas de batalha repetitivas um contra um. Pode ser o jogo mais realista de todos os tempos, mas pode ser uma vitória vazia para o Xbox no momento.
A reação a Lâmina Infernal 2 traz à tona uma questão que vem sendo debatida há décadas: os gráficos incríveis realmente importam mais?
Essa pergunta implora por uma resposta sutil. “Gráficos” é um termo abrangente que engloba muitas peças importantes da criação de jogos. Estilo de arte, fidelidade, animação e muito mais tendem a ser agrupados nesse balde. Nesse sentido, sim, os gráficos serão sempre uma peça importante do puzzle. Os recursos visuais comunicam ideias, assim como um script. Últimos anos El Paso, em outro lugar usa visuais ásperos e chocantes para vender a natureza inquietante de seu mundo distorcido. Lâmina Infernal 2, por outro lado, quer colocar os jogadores na cabeça de seu herói enquanto fala sobre o problema real de saúde mental que ela enfrenta. Visuais hiper-realistas são cruciais para colocar os jogadores no lugar de Senua.
Mas Lâmina Infernal 2 prova que visuais de cair o queixo nem sempre são suficientes para impressionar os jogadores. Isso precisa ser combinado com uma jogabilidade envolvente que funcione em conjunto com essas imagens para impulsionar ideias. Isso não significa que todo jogo precise ser tão complexo quanto God of War. Caramba, um videogame nem precisa ser tradicionalmente divertido. O que é importante é que a jogabilidade pareça significativa – e é aí que Lâmina Infernal 2 está batendo na parede com alguns jogadores. Ao contrário do seu antecessor subversivo, um jogo cheio de escolhas de design antagônicas que refletem o estado mental de Senua, Lâmina Infernal 2 prioriza a jogabilidade perfeita em vez do atrito significativo. O resultado é uma experiência cinematográfica que parece estranhamente suave considerando o tema áspero. As apostas são baixas. Enquanto o primeiro Lâmina Infernal deixe os jogadores nervosos com um sistema falso de “morte permanente”, uma morte aqui resulta em um reaparecimento instantâneo. A paranóia e a ansiedade desapareceram, criando uma jornada emocional muito diferente.
Ao jogá-lo, não posso deixar de sentir que a Ninja Theory sacrificou suas melhores ideias de jogabilidade a serviço do espetáculo tecnológico. Isso é mais aparente em sua abordagem de combate. O primeiro Lâmina Infernal é famoso por suas batalhas confusas, mas eficazes. Senua muitas vezes se vê cercada por inimigos, o que pode ser difícil de acompanhar, pois as vozes em sua cabeça atrapalham o senso de direção dos jogadores. É frustrante, mas ajuda a criar um sentimento desorientador que é crucial para compreender a luta de Senua. Lâmina Infernal 2 remove esse atrito em favor de batalhas bem coreografadas e animadas que parecem um filme jogável. A princípio são sequências viscerais, mas o encanto desaparece à medida que repete o mesmo truque brilhante indefinidamente.
A certa altura, quem realmente se importa com o quão bom tudo parece?
Rendimentos decrescentes
Lâmina Infernal 2A surpreendente recepção do jogo chega em um momento crítico para fabricantes de consoles como Sony e Microsoft. Agora, quatro anos depois, a geração PS5 e Xbox Series X está começando a parecer um fracasso. Ambos os consoles colocam um foco principal em seu poder de parar o show, mas eles têm lutado para cumprir essa promessa de forma consistente. O suporte entre gerações atrasou jogos como Deus da Guerra Ragnarokenquanto muitos dos principais jogos originais lutam para equilibrar desempenho e fidelidade. Lâmina Infernal 2 finalmente cumpre as promessas grandiosas dos fabricantes de consoles (sem seu desempenho limitado), mas não parece que será lembrado como um jogo que definiu uma geração.
Parece que finalmente chegamos ao ponto de ruptura na busca interminável pelo realismo. Os retornos de jogos tão obsessivamente elaborados quanto Lâmina Infernal 2 estão diminuindo. É um ótimo recurso pronto para uso e, sem dúvida, renderá alguns prêmios no final do ano, mas as reações impressionadas certamente durarão pouco. É mais provável que a sequência seja lembrada (ou esquecida) por sua interatividade limitada, enquanto o blefe de “morte permanente” e a história emocionante de seu antecessor viverão para sempre na infâmia.
Quando reflito sobre essa dinâmica, penso Lâmina Infernal 2dia de lançamento. Embora a sequência fosse para ser o grande lançamento do jogo em maio, ela foi rapidamente ofuscada, pois as análises de Paper Mario: A Porta dos Mil Anos, o remake de um clássico do GameCube pela Nintendo, apareceu. Críticas brilhantes elogiaram sua escrita memorável e seus excelentes sistemas de RPG que ainda parecem novos 20 anos depois. Eles pintaram o retrato de uma aventura verdadeiramente atemporal que resistiu ao teste do tempo com facilidade. E fez isso com recursos visuais em papel. Você não poderia pedir um contraste maior.
Nada disso significa que os fabricantes de consoles devam parar de atualizar seu hardware ou que os desenvolvedores devam parar de perseguir o realismo altamente detalhado. A tecnologia é uma ferramenta criativa como qualquer outra, e quanto mais a empurramos, mais cores os criadores de jogos podem usar. Mas essa é apenas uma ferramenta. Sem um design de jogo bem pensado para fazer bom uso desses visuais incríveis, é muito esforço para alcançar uma barra que só subirá quando agarrada.
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