A CD Project Red anunciou que Cyberpunk 2077 está sendo jogado por 1 milhão de pessoas todos os dias desta semana, marcando uma recuperação repentina desde seu lançamento em dezembro de 2020.
A empresa com sede em Varsóvia expressou seu entusiasmo pela enorme estatística em um tweet de 21 de setembro, agradecendo aos jogadores novos e antigos por jogarem o jogo, que encontrou controvérsia por ser lançado com inúmeros bugs há quase dois anos. “Cada dia desta semana Night City foi visitado por 1 milhão de jogadores, tanto novos quanto antigos”, dizia o tweet. “Queríamos aproveitar esta oportunidade para agradecer por estar conosco e jogar o jogo. Obrigado, Chooms!”
Cada dia desta semana Night City foi visitado por 1 milhão de jogadores, novos e antigos.
Queríamos aproveitar esta oportunidade para agradecer a você por estar conosco e jogar o jogo. Obrigado, Chooms! ? pic.twitter.com/zqggblztF8— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 21 de setembro de 2022
O anúncio ocorre depois que o número de jogadores simultâneos para a versão Steam do Cyberpunk 2077 atingiu o pico de 85.555 no domingo, de acordo com o SteamDB (e diretor de missões Paweł Sasko), que foi mais que o dobro dos 37.000 jogadores relatados na semana passada e o maior desde o lançamento. O jogo está chegando a 75.547 jogadores simultâneos até o momento.
O ressurgimento em Cyberpunk 2077′A popularidade foi atribuída ao recente Edgerunners atualização que veio com o patch da Versão 1.6, bem como o lançamento do anime Netflix de mesmo nome, Cyberpunk: Edgerunners. A CD Projekt Red produziu o anime, que começou a ser transmitido em 13 de setembro, ao lado de Matar La matança e Promar estúdio Trigger.
O marco de 1 milhão de jogadores diários também ocorre duas semanas após o anúncio do lançamento do jogo. Liberdade Fantasma DLC, que continuará a história do personagem do jogador V e Johnny Silverhand de Keanu Reeves, juntamente com um novo elenco de personagens. A nova expansão está programada para ser lançada em 2023, mas não chegará aos consoles de última geração.
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