Muitos atiradores cooperativos entraram na briga nos últimos dois anos, e um dos mais intrigantes no horizonte é o da Nexon. O Primeiro Descendente. Desenvolvido pelo Magnum Studio interno da Nexon Games, este é um shooter de ficção científica onde os personagens superpoderosos dos jogadores, chamados “Descendants”, defendem a humanidade de uma força invasora. Ao longo do caminho, eles enfrentarão hordas de inimigos e chefes gigantes enquanto atiram e saqueiam. Intrigados com esta nova franquia ousada em um dos subgêneros mais populares dos jogos, conversamos com Lee Beom-jun, produtor e chefe do Magnum Studio para saber mais sobre a visão por trás O Primeiro Descendente antes de seu beta do Steam no próximo mês.
Durante a entrevista, Lee Beom-jun discute como esse novo IP de atirador cooperativo está tentando se destacar, o que a Nexon quer aprender com o próximo beta do Steam e por que a equipe pulou do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5. Também obteve os primeiros detalhes sobre como funciona a personalização de personagens, bem como o que os jogadores podem esperar da narrativa e monetização em evolução de The First Descendant como um título free-to-play.
Tendências Digitais: O gênero de tiro cooperativo teve um grande ressurgimento recentemente. O que tornou esse gênero atraente para a Nexon e como você planeja fazer O Primeiro Descendente se destacar de outros jogos do gênero?
Lee Beom-jun: Como você disse, o gênero de atirador cooperativo voltou a chamar a atenção recentemente. E eu acho que ainda é um gênero em crescimento. Nós nos concentramos no gênero de tiro cooperativo, pois queríamos criar um jogo online que fosse amado em todo o mundo. Gostaria de destacar os dois pontos que diferenciam O Primeiro Descendente de outros jogos do mesmo gênero.
A primeira é a nossa filosofia de serviço. Nosso objetivo é criar um jogo que será amado e apreciado pelos jogadores por um longo tempo. Aspiramos fornecer atualizações contínuas e satisfazer nossos jogadores com serviços online estáveis. O segundo ponto está relacionado ao jogo em si. O Primeiro Descendente tem personagens diversos e atraentes que lutam com seus conjuntos de habilidades únicas e uma variedade de armas. Com base nesse mecanismo de combate, oferecemos enormes batalhas contra chefes onde os jogadores devem derrotar os chefes via co-op. Existem muitos outros pontos de diferenciação, mas estes são os dois que consideramos os mais cruciais.
Tendências Digitais: Como os jogadores poderão personalizar suas habilidades e equipamentos de personagens no jogo?
Lee Beom-jun: O conjunto de habilidades de cada personagem é fixo porque é uma área de seu histórico, personalidade e combate estratégico únicos. No entanto, os jogadores podem personalizar seus personagens e armas anexando equipamentos chamados “Runas”. As runas fornecem várias funções, como aumentar estatísticas específicas ou fornecer desempenho ou passivas adicionais. Os jogadores têm recursos limitados para escolher Runas, então eles devem pensar na melhor configuração de Runa que se adapte ao seu estilo de jogo ou características de personagem.
Por exemplo, se você interpreta um personagem com alta proporção de tiroteios, seria útil se concentrar nas estatísticas de defesa da arma e do personagem. Considerando que, se o seu estilo de jogo consiste em combate de longo alcance baseado em habilidades, você pode escolher uma Runa que aumentará o alcance de suas habilidades ou até mesmo diminuirá o tempo de recarga das habilidades. A liberdade de fazer todas essas escolhas proporcionará a diversão de personalizar seu jogo.
Tendências Digitais: Qual é a parte mais difícil de criar um IP totalmente novo?
Lee Beom-jun: Como qualquer equipe, estamos enfrentando dificuldades e entusiasmo no desenvolvimento de um novo IP. Vários jogos e conteúdos incríveis estão sendo constantemente lançados em termos de recursos visuais. Por isso, não é fácil criar um resultado que preserve com sucesso nossa identidade única e atenda ao gosto de muitas pessoas. Temos nos concentrado no que nossa equipe faz de melhor e está continuamente passando por refinamentos.
No processo, o tema visual mudou de fantasia para ficção científica depois de receber feedback de pessoas ao nosso redor, e estou satisfeito com os resultados no momento. Outro aspecto atraente da criação de um novo IP é observar a criatividade de várias equipes se unindo para formar um universo totalmente novo. Estou muito ansioso para ver como o mundo para o qual cada equipe contribuiu se desenvolverá no futuro.
Tendências Digitais: Como o conteúdo narrativo será entregue em O Primeiro Descendente?
Lee Beom-jun: Temos uma história principal no jogo e o conteúdo é entregue por meio de missões e cenas cinematográficas no jogo. Continuaremos a adicionar essas histórias a cada grande atualização. Como você deve ter adivinhado, o personagem que aparece no trailer da Gamescom é o principal vilão desta história. Além da história principal, várias outras histórias e configurações de história serão mostradas através de vários métodos no jogo. Descobrir essas histórias ocultas e histórias de fundo será emocionante e divertido.
Tendências Digitais: Por que a equipe escolheu o Unreal Engine 5 como O primeiro descendente Motor do jogo?
Lee Beom-jun: Começamos a desenvolver O Primeiro Descendente com a versão mais recente do Unreal Engine 4. O Unreal Engine 5 foi lançado durante nosso desenvolvimento, e nossa equipe de desenvolvimento ficou muito interessada em sua qualidade visual. Embora eu estivesse um pouco preocupado, já que o desenvolvimento já havia progredido muito naquele momento, decidi atualizar nosso jogo para o Unreal Engine 5 para obter a melhor qualidade visual.
O principal motivo da atualização é o Nanite e o Lumen do Unreal Engine 5. Em particular, acreditamos que a qualidade da iluminação fornecida pelo Lumen, uma solução de iluminação global em tempo real, é essencial para projetos de última geração. Agora, todos na equipe estão satisfeitos com os resultados.
Tendências digitais: como você está abordando a monetização para O Primeiro Descendente como um jogo free-to-play? Você cobrará por personagens, estágios ou equipamentos específicos?
Lee Beom-jun: Acredito que muitos jogadores estejam curiosos e preocupados com isso. Como estamos correndo na mesma pista e direção desde o início do desenvolvimento, ficamos surpresos ao ver que, após a revelação do jogo, muitos jogadores ficaram preocupados com os aspectos excessivos de pagamento para ganhar dos jogos da Nexon. Em última análise, aspiramos não perseguir aspectos excessivos de pay-to-win. O modelo de monetização também não se desviará significativamente dos jogos do mesmo gênero. Produtos pagos de fato existirão, mas os personagens, equipamentos e estágios necessários para a jogabilidade e o progresso no jogo podem ser obtidos através do jogo.
Tendências Digitais: Em quais áreas do jogo você espera obter mais feedback com a versão beta de outubro?
Lee Beom-jun: Como é nosso primeiro teste oficial, gostaríamos de receber feedback sobre todos os aspectos. No entanto, estou curioso sobre a avaliação das áreas em que a equipe de desenvolvimento trabalhou especialmente para melhorar após o FGT fechado que realizamos no início do ano.
Considerando que este é um jogo de tiro saqueador, as áreas mais críticas a serem verificadas, na minha opinião, são a batalha e a progressão, juntamente com a diversão do jogo cooperativo. O conteúdo e as funções do cooperativo foram significativamente aprimorados após o FGT fechado, e espero que os jogadores possam se divertir jogando juntos. Fora isso, estou ansioso para ouvir a opinião do usuário sobre a qualidade visual e controle suave (que foi altamente avaliado antes), mudança no conteúdo principal do PvE e UX, que também foi aprimorado com a implementação do feedback do FGT.
O Primeiro Descendente está em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Um beta aberto para PC acontecerá no Steam entre 20 e 26 de outubro.
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