Cyberpunk 2077 tem visto um enorme ressurgimento ultimamente, em grande parte graças ao sucesso de Cyberpunk: Edgerunners, a nova e aclamada adaptação em anime da Netflix da propriedade de ficção científica. De acordo com diretor global de relações públicas da CD Projekt Red no Twitteros espectadores assistiram 14.880.000 horas do programa apenas na primeira semana, colocando-o com segurança no top 10 da Netflix.
Este foi um grande benefício para o jogo, que foi lançado em um estado ruim e inacabado no final de 2020 e vem recebendo atualizações graduais desde então para torná-lo jogável, melhorar recursos como árvores de habilidades e adicionar novos, como guarda-roupa transmogrificação. Embora tenha vendido bem no início de seu ciclo de vida, não houve um aumento no número de jogadores desde então. No momento da redação deste artigo, no entanto, Cyberpunk 2077 é o oitavo jogo mais jogado no Steam, de acordo com o SteamDB, e tem quase 100.000 jogadores simultâneos, embora tenha atingido o pico de 1 milhão de jogadores.
É fácil se sentir feliz pelos desenvolvedores que trabalharam no projeto e vê-los comemorando o sucesso recente. “É difícil expressar quando você está colocando tanto coração e alma em algo, e para alguns de nós, faz seis, sete, oito anos, às vezes, especialmente para aqueles que começaram no começo”, disse o diretor da missão, Pawel Sasko. em um fluxo recente (via Gamesradar).
Também é fácil esquecer que Cyberpunk 2077 foi um dos piores lançamentos de videogame na memória recente.
O que deu errado com Cyberpunk 2077
Joguei Cyberpunk 2077 no lançamento no meu PS5 com um código de revisão fornecido pelo CD Projekt Red, passando pela maior parte da campanha da história e muitas das missões secundárias nas primeiras semanas. Infelizmente, experimentei muitas falhas – cinco em uma hora no auge – e muitos bugs. Alguns reduziram a taxa de quadros, impossibilitando alguns encontros, e me fizeram perder o progresso. E eu fui um dos sortudos, pois consegui jogar no PS5. As pessoas que foram jogar em um Xbox One ou PS4 acharam que era praticamente impossível de jogar. Ele correu tão mal que o Xbox e o PlayStation ofereceram reembolsos sem precedentes (a Sony também retirou o jogo da lista por um tempo).
O jogo parecia inacabado. Recarregar o jogo geralmente reinicia seu progresso, problemas de script impediam que as missões fossem acionadas e os inimigos podiam detectar o jogador através de barreiras como paredes. Personagens em pose de T eram comuns e as armas flutuavam no ar. Visualmente, ativos e texturas não seriam carregados ou apareceriam e sairiam. Os jogadores de consoles de gerações anteriores relataram modelos de personagens sem rostos ou áreas da cidade quase vazias. Eu encontrei um bug onde mesmo quando minha saúde chegou a zero, eu ainda estava vivo, tornando-me virtualmente imortal.
Apesar das desculpas oficiais e da empresa dobrar as principais correções, as controvérsias continuaram. A CD Projekt Red logo estava no centro de alguns ações coletivas de acionistas que alegaram que a empresa enganou os investidores. Enquanto Cyberpunk 2077 vendeu quase 13 milhões de cópias nos primeiros 10 dias, o estoque do estúdio despencou quando ficou claro que o jogo precisava de muito mais trabalho.
Além do jogo em si, surgiram relatos de que o estúdio estava implementando o crunch obrigatório, apesar de várias promessas em contrário. Bloomberg conversou com Cyberpunk 2077 desenvolvedores e descobriram que as preocupações com o desempenho foram ignoradas pelos executivos, a má gestão era desenfreada e a demonstração de uma hora da E3 de 2018 era “quase inteiramente falsa”. Embora muitos dos problemas e atrasos tenham ocorrido devido à pandemia do COVID-19, os desenvolvedores disseram que havia muita pressão para lançar o jogo a tempo dos lançamentos do Xbox Series X/S e PS5.
Enquanto as partes nesses processos de ação coletiva foram resolvidas, você também pode encontrar declarações do presidente da CD Projekt Red, Adam Kiciński, sobre o suposto desempenho nas versões “pro” do Xbox One e PS4 que parecem enganosas.
“Claro, um pouco menor do que nos Pros, mas surpreendentemente bom, eu diria para um mundo tão grande. Então, um pouco menor, mas muito bom”, disse ele durante uma ligação com investidores um mês antes do lançamento (via Forbes).
A imprensa de jogos nunca teve a chance de sinalizar esses problemas. A cópia da revisão do PlayStation que recebi foi enviada um dia antes do levantamento do embargo. As cópias de resenhas de PC foram lançadas mais cedo, então principalmente as resenhas positivas de PC foram publicadas na hora do embargo. Era impossível obter impressões do console prontamente, levando muitos a especular que o CD Projekt Red havia tentado esconder ativamente o estado da versão de última geração do jogo antes do lançamento. O desenvolvedor eventualmente confessou essa acusação em um pedido de desculpas.
Havia muito espaço para melhorias no lado do desenvolvimento e, desde 2020, a equipe trabalhou duro para colocar o jogo em funcionamento no que deveria ser seu estado de lançamento. Eu acho que nunca vou pegar Cyberpunk 2077 novamente, mas pelo que vi, o jogo funciona agora. A equipe teve que adiar os lançamentos e atualizações da próxima geração para chegar lá, mas eles o fizeram. Agora graças a Cyberpunk: Edgerunners sucesso, o jogo parece preparado para uma reavaliação crítica, certo?
Já vimos isso antes?
A indústria de videogames tem memória curta, e títulos com lançamentos questionáveis geralmente encontram sucesso independentemente. Final Fantasy XIV é um MMORPG imensamente popular em 2022, mas quando foi lançado em 2010, foi quase universalmente criticado. Blizard’s Diablo III lançado em 2012 com problemas no servidor e uma controversa casa de leilões no jogo que utilizava dinheiro do mundo real, mas com suporte consistente e várias atualizações, ganhou de volta muita boa vontade.
Cyberpunk 2077O sucesso recém-descoberto de já foi comparado a outra história recente de retorno dos jogos: Céu de ninguém. Curti Cyberpunk 2077, Céu de ninguém o marketing o apresentou como um sonho gerado processualmente com áreas quase infinitas para exploração. O fundador da Hello Games, Sean Murray disse ao IGN em 2014 que um jogador levaria cinco bilhões de anos para explorar tudo. Parecia bom demais para ser verdade e, de certa forma, era. Quando o jogo foi lançado em 2016, foi marcado por bugs, principalmente planetas estéreis e visuais sem brilho. Soa familiar?
Embora fosse capaz de construir uma comunidade dedicada mesmo naqueles primeiros dias, a reação online era inevitável. Muitos disseram que o jogo não cumpriu as promessas de Murray, que foram exageradas em algum marketing pesado. Os primeiros trailers também não pareciam corresponder ao produto final, o que levou os jogadores a se perguntarem se a Hello Games havia feito promessas falsas para aumentar a expectativa e as vendas. Independentemente da verdade, isso levou a uma campanha de assédio envolvendo ameaças de morte.
Em uma entrevista de 2018, Murray culpou o lançamento confuso por não gerenciar as expectativas e a falta de comunicação. O estúdio passou os últimos anos trabalhando no jogo, com seis grandes atualizações que adicionaram construção de base robusta, novos modos de jogo, elementos multiplayer e, claro, corrigiram muitos dos problemas que os jogadores tiveram no lançamento.
Embora existam muitas semelhanças entre Cyberpunk 2077 e Céu de ninguém lançamentos, eles diferem de muitas maneiras. A Hello Games era um estúdio independente de cerca de 15 pessoas em seu auge, e seu fracasso na preparação para Céu de ninguém a liberação pode ser atribuída à falta de experiência, pelo menos de acordo com Murray. Cyberpunk 2077, por outro lado, veio de um estúdio veterano que não era estranho aos grandes lançamentos de mundo aberto. Não houve relatos de crise saindo da Hello Games, enquanto muitos desenvolvedores falaram com a Bloomberg sobre más condições de trabalho no período que antecedeu a Cyberpunk 2077 lançamento, com um dizendo que eles colocaram 13 horas por dia.
Cyberpunk 2077 foi anunciado pela primeira vez em 2012, e muitos desenvolvedores passaram oito anos no projeto. Isso é muito tempo, mesmo para um título AAA, mas os desenvolvedores disseram à Bloomberg que esperavam que o jogo estivesse pronto em 2022, não em abril de 2020, quando foi programado para ser lançado antes de ser adiado para dezembro. Eles tiveram que reduzir muitos recursos para prepará-lo e, apesar de tudo isso, ele foi lançado em um estado quebrado.
Relatórios sobre crise, má gestão, prazos inatingíveis e declarações enganosas na imprensa e aos investidores mostram que isso é mais do que apenas uma história regular de resgate de videogame. Céu de ninguém pelo menos funcionou no lançamento. Cyberpunk 2077 não.
Não podemos esquecer
É ótimo ver Cyberpunk 2077 desenvolvedores comemorando seu trabalho duro, mas sutilmente nos lembra que o jogo tem uma história sombria. São pessoas que passaram anos consertando e expandindo um lançamento desastroso, e esse é um ponto importante a ser lembrado. Como Sasko continuou nesse fluxo, “é bom estar de volta, você sabe. É muito bom estar de volta, honestamente. Isso foi realmente tão… foi realmente meio de partir o coração.”
Infelizmente, levou quase dois anos para consertar um jogo quebrado. Não apenas isso, mas a CD Projekt Red estragou o desenvolvimento e supostamente enganou os investidores sobre o desempenho do jogo. Ainda é inédito que duas grandes plataformas ofereçam reembolsos para um grande lançamento, com uma deslistagem por cerca de seis meses.
Cyberpunk 2077 vendeu bem, mas teve um lançamento desastroso. Se apagarmos essa história, as empresas podem se sentir encorajadas a lançar jogos incompletos feitos em condições horríveis. Por que se preocupar em criar um ótimo produto quando nunca é tarde demais para resgatar?
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