Como a própria Família Bat, Cavaleiros de Gotham tem a difícil tarefa de se colocar no lugar de seu antecessor. Os jogos Batman: Arkham são considerados alguns dos melhores videogames de super-heróis já feitos e influenciaram inúmeros outros títulos com suas histórias, design de mundo e combate. Não importa quem desenvolveu Cavaleiros de Gotham, seguir esses jogos em um jogo totalmente novo em um universo diferente, com mecânicas de combate alteradas e sem o Batman, seria uma tarefa difícil. Como a WB Games Montreal também não lança um jogo há nove anos, este jogo também é a grande chance do estúdio se provar durante um período em que a WB Discovery está passando por uma pesada reestruturação.
As cartas são empilhadas contra Cavaleiros de Gothame os primeiros trechos da jogabilidade destacando mudanças significativas na jogabilidade e a incorporação de mecânicas de RPG pareciam um pouco questionáveis na sequência da falta de brilho Vingadores da Marvel. Felizmente, depois de entrar em contato com Cavaleiros de Gotham por cerca de duas horas, a experiência está se transformando em uma divertida brincadeira de super-herói, mesmo que não acabe sendo tão inovadora quanto os gostos de Batman asilo Arkham foi há 13 anos.
As brigas da família Bat
Meu Cavaleiros de Gotham demo me levou a quatro partes diferentes do jogo e me permitiu praticar com todos os quatro personagens jogáveis. Para começar, assumi o controle de Asa Noturna enquanto ele investigava a morte de Kirk Langstrom e me surpreendi com o trabalho desleixado dos policiais e a aparição de The Freaks, uma das gangues que vagam por Gotham após a morte de Batman. Essa parte do jogo me permitiu me acostumar com a mecânica de investigação – que faz os jogadores escanear pistas no ambiente – assim como com o combate. Asa Noturna parecia o mais padrão dos quatro personagens, embora isso possa ser porque eu o controlei durante uma seção inicial do jogo com muitos tutoriais.
Em vez do sistema de ataque e contra-ataque altamente influente da série Batman: Arkham, Cavaleiros de Gotham opta por combates mais complicados que envolvem ataques leves e pesados do tipo corpo a corpo e à distância. Em vez de se esquivar, os jogadores podem contra-atacar. Isso pode levar algum tempo para se acostumar com os fãs de jogos de super-heróis de longa data, mas funciona bem o suficiente como a espinha dorsal fundamental do combate. Os jogadores também podem usar “habilidades de impulso” especiais para causar dano extra, uma reminiscência do sistema Flow no mais recente Rua dos Santos. Depois disso, pulei para frente na história e me coloquei no lugar de Robin.
Esse manto ainda pertence a Tim Drake neste jogo, que eu aprecio como um leitor de quadrinhos do início dos anos 2000. Eu entrei na Penitenciária Blackgate para obter informações de Harley Quinn, que acaba enviando Robin em uma perseguição selvagem de lutar contra inimigos e reunir informações para obter um livro de pistas que Harley reuniu para Batman. Tim é um personagem mais focado em furtividade, embora eu não tenha achado que o furtivo nunca fosse muito eficaz durante meu tempo com Cavaleiros de Gotham como os inimigos estão agrupados e as oportunidades de queda aérea não eram tão comuns. Espero que outras seções do jogo sejam melhor adaptadas a esse estilo de jogo.
Harley finalmente escapou, então era hora de eu explorar o mundo aberto e completar os desafios relacionados a derrubar Harley Quinn. Escolhi o Capuz Vermelho para esta tarefa, que se destaca como o personagem mais distinto (e meu atual favorito) do jogo. Ele usa poderes místicos concedidos a ele pelo Lazurus Pit para pular pelos céus de Gotham e é muito eficaz em derrubar inimigos com armas pesadas (mas não letais). Saltar por Gotham como Red Hood parece muito distinto para este jogo. Cavaleiros de Gotham‘ exploração de mundo aberto e combate ao crime também parecem mais naturais e agradáveis como uma experiência para um jogador do que as Zonas de Guerra em Vingadores da Marvel.
Os desafios relacionados à Harley Quinn são versões intensificadas desses eventos dinâmicos de mundo aberto, como aquele em que eu tive que salvar três reféns amarrados a bombas em um show realizado pelos The Freaks. Esses tipos de missões provavelmente serão a carne e os ossos do Cavaleiros de Gotham experiência, e enquanto eles não são necessariamente algo novo para o gênero, eu não tive nenhum grande problema com eles. Depois de passar algum tempo no mundo aberto, era hora de avançar mais tarde no jogo para poder derrotar Harley Quinn.
Batgirl v. Harley: Dawn of Gotham Knights
A essa altura do jogo, Harley Quinn escravizou muitos moradores de Gotham com uma droga de controle mental. Batgirl e Renee Montoya aparecem no hospital de Gotham para derrubá-la. Eu lentamente fiz meu caminho através de sala após sala de inimigos como Batgirl, derrubando-os com habilidades especiais de impulso que muitas vezes eletrificavam seus oponentes. Eventualmente, cheguei ao confronto com Harley Quinn, que balança um martelo pesado que causa muito dano se você não se esquivar corretamente.
Essa luta de chefe foi provavelmente a minha parte menos favorita da demo, pois meus golpes pareciam ter pouco impacto e era um pouco repetitivo demais. Ainda assim, outros chefes como Clayface têm potencial para serem muito mais empolgantes, e espero que haja alguns chefes surpresa e cenários que ainda nem conhecemos. Ainda assim, tenho uma boa ideia de como será o jogo final depois de colocar a mão na massa Cavaleiros de Gotham por tanto tempo, com exceção de duas coisas: o sistema de engrenagens e o co-op.
Todos os quatro personagens jogáveis podem encontrar e equipar equipamentos que modificam suas estatísticas e similares. Como os inimigos e as missões têm números de nível anexados a eles, melhorar o equipamento de cada cavaleiro e o nível do personagem parece ser importante para a experiência final. Eu joguei principalmente com equipamentos predefinidos nas seções do jogo que experimentei e, pelo que pudemos dizer, os sistemas de equipamentos e RPG são pouco frustrantes, desde que você esteja no nível adequado para um cenário. Minha prévia foi inteiramente para um jogador, e nenhum dos segmentos parecia ter sido adaptado para o multiplayer, o que é uma lufada de ar fresco após Vingadores da Marvel‘ projeto de missão estranho. provavelmente vou jogar Cavaleiros de Gotham principalmente sozinho (na verdadeira moda do Batman) quando finalmente é lançado, e esse contato inicial com o jogo me deixa menos cansado com a situação.
Felizmente, o jogo final é uma experiência suave e equilibrada, independentemente do equipamento do jogador ou das escolhas cooperativas. eu vim longe disso Cavaleiros de Gotham hands-on aliviado e impressionado. Embora provavelmente não se torne uma nova instituição de videogame como a série Batman: Arkham, minha prévia demonstrou como a WB Games Montreal deixou sua marca distinta na ideia de um jogo de mundo aberto do Batman. Eu ainda nem enfrentei a Corte das Corujas, então ainda há muito o que descobrir. Se você estava em cima do muro com este jogo como eu, recomendo dar uma chance quando for lançado. Cavaleiros de Gotham provavelmente não vai substituir asilo Arkham ou Cidade de Arkham como seu jogo favorito do Batman, mas pode se tornar o melhor para voltar e jogar com os amigos de forma consistente.
Cavaleiros de Gotham será lançado em 21 de outubro para PC, Xbox Series X/S e PS5.
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