Quando se trata de gêneros de videogame, pode parecer ler um idioma diferente. Todo gênero principal tem várias fraturas e lascas saindo dele, como RPGs sendo divididos em JRPGs, WRPGs, CRPGs, ARPGs e muito mais. O horror não é exceção, embora a maneira como foi esculpido como uma lanterna de abóbora seja especialmente notável. Não é único que os jogos de terror usem subgêneros para descrever a mecânica, no entanto, essas classificações podem ter um duplo dever. Eles se comunicam Como as os jogos tentarão assustá-lo.
Os principais subgêneros de terror nos jogos são normalmente divididos em quatro categorias: horror de sobrevivência, terror furtivo, terror de ação e talvez o mais conceituado (e provavelmente incompreendido), horror psicológico. Você pode dividi-los em sub-subgêneros ainda mais granulares, mas eles abrangem a grande maioria do que o gênero tem a oferecer. Não tem certeza de que tipo de terror é para você? Vamos dividir cada subgênero e dissecar como eles instilam medo nos jogadores.
Horror de Sobrevivência
O terror de sobrevivência é, sem dúvida, o que trouxe os jogos de terror para o mainstream. É aqui que títulos como Sozinho no Escuro, Resident Evil, e Torre do Relógio se encaixa, e continua sendo o subgênero mais popular em jogos de terror. Esses tipos de jogos combinam elementos de todos os outros desta lista. Há combate, embora você seja quase certamente desenergizado em comparação com seu inimigo em termos de poder, recursos, habilidade ou apenas números. Elementos de quebra-cabeça geralmente também estão envolvidos, mas nem sempre.
À primeira vista, a parte “sobrevivência” do horror de sobrevivência não significa muito – basicamente todo jogo é sobre sobrevivência. No entanto, o elemento de sobrevivência tende a vir na forma de escassez de recursos, forçando os jogadores a racionar munição, saúde ou qualquer outro item necessário. Os jogos de terror de sobrevivência, quando bem projetados, deixarão os jogadores constantemente com medo de ficar sem recursos.
Tome os jogos Resident Evil como um exemplo chave. O que torna a exploração da mansão ou do RCPD aterrorizante não são simplesmente os zumbis e monstros. Claro, eles são bons para um choque e uma sensação de pavor iminente, mas além disso, é o fato de que os jogadores sabem que eles só têm tanta munição em um determinado momento. Vale a pena atirar neste zumbi e desperdiçar uma bala preciosa, ou é mais seguro correr ao redor deles? Até mesmo salvar era um recurso limitado no Resident Evil original, com fitas de máquina de escrever limitadas que eram necessárias para salvar o progresso. Economize em um momento ruim, ou com muita frequência, e você pode se colocar em uma situação em que precisa reiniciar o jogo inteiro.
O medo no horror de sobrevivência sangra no mundo real sem quebrar a quarta parede ao entrar na cabeça do jogador cada vez que eles precisam decidir qual item pegar, inimigo matar ou item de cura usar.
Terror furtivo
Os jogos de terror furtivos removem quase ou completamente a capacidade do jogador de revidar de qualquer maneira. Estes são jogos sobre como evitar entidades assustadoras, como em Amnésia: The Dark Descent, Outlast, e Isolamento estrangeiro. Aqui, o medo vem diretamente do monstro. Ao contrário do horror de sobrevivência, onde as respostas de fuga e luta são abertas, sua única opção é correr e se esconder.
Um bom terror furtivo aumenta a tensão ao transformar o medo de ser visto por um monstro em um momento de vida ou morte. Tudo o que você pode fazer é se esgueirar, se esconder e assistir. Esse tipo de horror se traduz mais facilmente no filme, no qual um assassino ou monstro imparável está atrás do protagonista que, na maioria das vezes, não pode fazer nada para detê-lo fisicamente. Os jogos de terror furtivos removem a fantasia de poder inerente aos jogos de ação, deixando os jogadores indefesos se o predador que os persegue virar a cabeça no momento errado.
A desvantagem desse truque é que ele pode perder seu fator de susto rapidamente. Falhe com muita frequência e o choque de ser pego diminui, não importa o quão horrível seja a animação da morte. Esses jogos precisam de um design rígido para evitar qualquer sensação de tédio após o fracasso, ou então os jogadores gemerão com a ideia de se esgueirar lentamente por um longo nível em vez de prender a respiração com a mandíbula cerrada.
Terror de ação
Horror de ação é geralmente onde os verdadeiros fãs de terror tendem a cair. Estes são jogos que funcionam como um jogo de ação típico, mas colocados em um cenário com tema de terror. Acho Resident Evil 6a trilogia Dead Space, ou TEMER Eles são mais como explorar uma casa mal-assombrada com um rifle de assalto – você pode pular aqui e ali, mas você tem o poder de combater facilmente qualquer coisa que surja em seu caminho.
Este estilo de terror não pretende deixar um impacto duradouro no jogador. Sustos de salto e designs perturbadores de inimigos e ambientes podem dar a você uma leve sensação de desconforto, mas geralmente o poder do seu personagem está no nível de um jogo normal. Além da atmosfera, e talvez limitando sua visão e senso de direção, esses tipos de jogos são os mais divertidos no sentido tradicional, mas não totalmente comprometidos em inspirar pavor.
Esta não é de forma alguma uma forma menor de horror – apenas atende àqueles que mais gostam da estética do horror, mas se sentem excluídos com base na jogabilidade difícil que outros gêneros tendem a usar. Todos nós vimos o quanto mais popular Resident Evil 2 O remake tornou-se apenas inclinando-se um pouco mais na direção da ação em sua jogabilidade em comparação com os controles de tanque desajeitados do original.
Terror psicológico
De acordo com Bernard Perron em seu livro Videogames de terror: ensaios sobre a fusão do medo e do jogo, os jogos de terror psicológico “procuram instigar uma sensação de dúvida sobre o que realmente pode estar acontecendo”. Isso é apenas a ponta do iceberg quando se trata do poder do gênero, como Dawn Stobbart elabora em Videogames e terror: da amnésia aos zumbis, corra! “Nas narrativas que empregam o horror psicológico para seu efeito, a característica principal é o que não é visto, e não o que é e o efeito que a narrativa – em qualquer forma – tem no público.”
Enquanto Silent Hill 2, muitas vezes citado como o maior jogo de terror psicológico, realiza muito em termos de tom, são os passos que leva além da atmosfera que realmente o tornam um clássico de terror psicológico. O nevoeiro, o design de som e os monstros formados pela angústia mental do personagem principal James evocam horror “normal” – claustrofobia, nojo, choque – onde o verdadeiro elemento psicológico está no medo inexplicável que você sente. o que poderia estar à espreita no nevoeiro? O que está fazendo esses sons? E o mais importante, isso é real, ou tudo na mente de James?
É essa impressão duradoura e persistente que um jogo de terror deixa que o torna uma verdadeira experiência psicológica. O jogo deve plantar sementes de dúvida e ser capaz de deixar muitas questões ambíguas para se alojarem na mente do jogador. A marca de um verdadeiro e grande jogo de terror psicológico é se ele faz você repensar ou questionar aspectos de si mesmo completamente divorciados do medo de qualquer monstro.
O terror é tipicamente um daqueles gêneros de ame ou odeie. No entanto, os subgêneros dentro dele podem oferecer diversas experiências que atendem à tolerância de diferentes jogadores ao medo. Da mecânica, tom, temas e impacto duradouro fora do jogo, há um subgênero que certamente ficará sob sua pele sempre que você sentir vontade de sair um pouco da sua zona de conforto.
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