Cavaleiros de Gotham não é um bom começo, especialmente no PC. Depois que o desenvolvedor anunciou que o jogo seria bloqueado para 30 quadros por segundo (fps) no console sem modo de desempenho, imediatamente tive visões do infame Cavaleiro de Arkham Porta para PC – e meus piores medos foram confirmados.
Embora Cavaleiros de Gotham não é tão desastroso no PC quanto Cavaleiro de Arkham estava no lançamento, o jogo ainda tem sérios problemas de desempenho. É exigente sem muito retorno visual, mas o verdadeiro problema se resume a quanto o jogo trava, independentemente do hardware que você está usando.
Prepare-se para gaguejar
Cavaleiro de Arkham é uma porta de PC infame. No lançamento, o jogo engasgou como um louco, faltava desempenho mesmo com hardware poderoso, e o jogo estava travado em 30 fps. Cavaleiros de Gotham não é uma repetição de Cavaleiro Arkham, mas está perto.
Em termos de profissionais, o jogo tem uma taxa de quadros aumentada – tecnicamente é limitada a 360 fps, mas você pode definir esse limite onde quiser. O desempenho é decente, embora você precise de um PC de última geração recente para rodar o jogo (ele tem requisitos de sistema insanos). A gagueira é o tecido conjuntivo aqui, e é desagradável em Cavaleiros de Gotham.
Acima, você pode ver um gráfico de tempo de quadro ao jogar por cerca de quatro minutos em Gotham City. Isso foi com uma RTX 3060 Ti e Core i5-12600K, que está próxima da configuração que o desenvolvedor recomenda para 1080p a 60 fps.
Na verdade, limitei minha taxa de quadros aqui para 60 fps para dar ao jogo a melhor chance possível, mas você ainda pode ver picos enormes no tempo de quadro, com muitos indo acima de 100ms. Se você não está acostumado a ver esse tipo de gráfico, cada um desses picos (principalmente os grandes) é uma gagueira.
Os tempos de quadro são um pouco abstratos, então confira o gráfico da taxa de quadros a cada segundo acima. Há seções onde Cavaleiros de Gotham ficou travado em 60 fps, mas na maioria das vezes, o jogo caiu muito abaixo desse ponto. Há quedas constantes para os 40 e algumas quedas severas abaixo de 30 fps.
Isso também não é um problema com a configuração gráfica. Eu tinha o ray tracing ativado para os testes acima, mas executei alguns com o ray tracing desativado também. Desativei o limite de fps para essas execuções e você pode ver que essa configuração atinge uma média de fps em torno de 115. A gagueira ainda está presente, no entanto, com a taxa de quadros caindo frequentemente em território de 80 fps e às vezes tão baixo quanto 60 fps .
Também testei com um Intel Core i9-11900K e um RTX 4090 em 4K – e novamente, tive mais gagueira. Para referência, o gráfico acima mostra 60 segundos de jogo no RTX 3090 com um Core i5-12600K em 4K. Em apenas 60 segundos, a taxa de quadros média de 80 fps caiu abaixo de 50 fps cinco vezes. E curiosamente, mesmo fora do mundo aberto, vi gagueira ao jogar em missões de história fechada.
Testei com ray tracing ativado e desativado, em diferentes resoluções, com um limite de taxa de quadros ativado e desativado e com GPUs diferentes, mas uma coisa sempre permaneceu consistente: gagueira. eu não acho Cavaleiros de Gotham vai ser bombardeado como Cavaleiros de Arkham fiz (não coloque lenha na fogueira, pessoal), mas eu hesitaria em pegar o jogo no PC no lançamento.
É possível que um novo driver melhore a gagueira, mas isso parece um problema no Cavaleiros de Gotham mais do que nada. Usei o driver 522.25 mais recente da Nvidia, que inclui suporte para Cavaleiros de Gotham. Meu colega Tomas Franzese revisou o jogo no console e notou gagueira semelhante e desempenho inconsistente, como vai, apesar do fato de o jogo estar travado em 30 fps. É uma coisa boa que as versões PS4 e Xbox One do Cavaleiros de Gotham foram cancelados – poderíamos facilmente estar em outro Cyberpunk 2077 situação se não tivessem.
Qual é o problema, e como posso corrigi-lo?
Há uma série de problemas que podem causar gagueira em um jogo. No início deste ano, por exemplo, o Unreal-based Anel Elden foi vítima da compilação de shaders. Basicamente, o Unreal Engine 4 compila shaders na GPU em tempo real, então você veria uma falha quando ativos que você nunca encontrou carregados no jogo. O mesmo ocorreu em Disperso, que também usa o Unreal Engine 4.
E com certeza, Cavaleiros de Gotham usa o Unreal Engine 4. Isso é apenas parte da história aqui, no entanto. Desenvolvedor WB Games Montreal, enquanto justificando o limite de 30 fps nos consolesdisse que “devido aos tipos de recursos que temos em nosso jogo, como fornecer uma experiência cooperativa completa e sem restrições em nosso mundo aberto altamente detalhado, não é tão simples quanto diminuir a resolução e obter fps mais altos”.
Mas há algumas coisas que você pode fazer para limitar a gagueira. Para começar, a gagueira é pior quando você está em uma nova área. Conforme você joga, eles vão se suavizando. Um limite de taxa de quadros certamente ajuda a tornar o jogo mais consistente, pois você não obtém o contraste entre altos e baixos extremos.
O rastreamento de raios também desempenha um papel. Mantenha o traçado de raios ativado ou desative-o, mas não troque entre eles com muita frequência. O jogo tem que recompilar muitos shaders ao alternar entre os modos de rastreamento de raios, o que leva a mais gagueira quando você fecha o menu gráfico.
Há muito mais para conversar com Cavaleiros de Gotham no computador. Infelizmente, ainda não tive tempo de pesquisar e testar todas as configurações em diferentes hardwares. O jogo também suporta Intel XeSS, Nvidia DLSS e AMD FSR 2.0, oferecendo uma ótima oportunidade para um tiroteio de três vias – portanto, há alguns recursos interessantes para testar à medida que me aprofundo.
Antes de chegar a isso, porém, você precisa saber sobre os problemas de gagueira no PC. O jogo será lançado em 21 de outubro e, embora seja possível que a WB Games Montreal lance um patch nesse meio tempo, os problemas de gagueira provavelmente não serão resolvidos por um tempo. Também encontrei uma falha no meu breve tempo com o jogo, enquanto Tomas encontrou três falhas no Xbox Series X durante uma jogada completa.
Recomendações dos editores