Após o sucesso geracional que Guerra dos Tronos trouxe a marca HBO geral, o rosto da TV premium original iniciou uma expansão mais ampla do mundo de fantasia sombria do autor George RR Martin com casa do dragão. A prequela revigorou os pontos fortes do show principal, com mais projetos em andamento – incluindo a série de sequências liderada por Jon Snow. Mas, além de mais prequelas de TV e uma sequência, por mais ambicioso que pareça, o meio de videogame deve ser outra coisa que esteja pelo menos no radar da HBO e de Martin.
Dada a tumultuada fusão entre Warner Bros. e Discovery, é difícil dizer como será a Warner Bros. Interactive Entertainment em um futuro próximo ou distante, mas o mundo de Uma música de gelo e Fogo está repleta de uma mitologia que se presta bem aos jogos. Seja através dos gêneros de roleplaying ou estratégia em tempo real, há muitos caminhos pelos quais os desenvolvedores podem usar esse IP.
O fator Elden Ring
Antes de mergulhar no mundo Gelo e Fogovale a pena notar que o crescimento potencial no espaço de videogames não seria a primeira incursão de George RR Martin no meio.
O diretor do jogo Hidetaka Miyazaki e o resto da equipe da FromSoftware se uniram a Martin para lançar as bases para o universo de Anel Elden. Para aqueles que investem em jogos, é quase impossível não ter ouvido falar da aclamação enfática da crítica do RPG de ação de mundo aberto.
Foi o jogo de maior sucesso da editora Bandai Namco e do estúdio desenvolvedor FromSoftware, tanto crítica quanto comercialmente. E enquanto as contribuições criativas de Martin para o jogo foram limitadas à construção do mundo inicial e ao folclore, isso é tudo o que seria necessário dele em uma hipotética adaptação de videogame – ou adaptações – de seu próprio universo de fantasia.
Os títulos pioneiros da FromSoftware como Almas de Demônioa estrilogia Dark Soul, Sanguee agora Anel Elden são excelentes vitrines para o tipo de trabalho que pode ser feito com o denso conhecimento e mitos de Guerra dos Tronos. Além do fato de que criativos de jogos como Miyazaki combinam perfeitamente com a marca de fantasia de Martin, a experiência do autor com Anel Elden poderia ser valioso se ele e outros executivos relevantes da HBO/Warner ponderassem suas opções para potenciais empreendimentos nessa área.
Dando vida a terras e histórias invisíveis
Por quanto tempo Guerra dos Tronos fez parte da vida de milhões de audiências – e enquanto casa do dragão parece pronto para ser – não tanto do mundo de Martin foi trazido à vida quando se leva em conta o escopo dos livros.
Isso não é inerentemente uma falha nos programas de TV, considerando que as franquias de fantasia naturalmente têm continuidades maiores do que o que poderia ser adaptado para a tela. No entanto, os videogames têm o potencial de dar vida ao universo sem espalhar muito o meio da TV.
Houve muitos lugares que foram descritos detalhadamente e apenas tentadoramente referenciados nos romances e compêndios de histórias de Martin, e a potência do hardware do PlayStation 5, Xbox Series X | S e PCs modernos poderia ajudar os desenvolvedores a flexionar os músculos criativos que uma TV produção pode não permitir. Seja por razões orçamentárias, logísticas ou criativas, os locais mais grandiosos e fantásticos de Uma música de gelo e Fogo pode até traduzir melhor em um jogo.
Um exemplo de tal cenário é indiretamente relevante para a série prequel de sucesso em andamento, já que a opulência de Old Valyria e do Valiriano Freehold só foi contada aos fãs por nomes como King Viserys I Targaryen como emocionantes histórias de ninar, sem qualquer acompanhamento visual.
A Velha Valíria em geral é um lugar falado em reverência quase mística, e como não parece (pelo menos atualmente) a conquista de Westeros por Aegon I Targaryen será adaptada em ação ao vivo ou de outra forma em breve, parece ainda menos que veremos a Propriedade Livre no auge de seu poder. Isso torna os videogames uma alternativa emocionante com suas próprias grandes possibilidades de capturar o esplendor visual daquele tempo e lugar.
Ver uma época em que os Targaryens eram apenas uma das muitas famílias de Dragonlords pode ser atraente para se aventurar, mas o que o meio permite pode trazer experiências fora da casa legada e seus mascotes. Essos tem uma riqueza de oportunidades invisíveis para permitir que jogadores em potencial explorem, como as sinistras Shadow Lands of Asshai e as práticas sobrenaturais e ocultas predominantes lá.
Mais do que tudo, os jogos permitiriam que os elementos mais fantásticos do mundo de Martin finalmente ocupassem o centro do palco.
Possibilidades praticamente infinitas
Além do conteúdo, o próximo fator mais importante para trazer o universo de fantasia de Martin para um meio mais fresco é o que seus vários gêneros podem oferecer. A fantasia, por natureza, é um gênero incrivelmente versátil, independentemente do meio em que é apresentado.
O primeiro acéfalo seria o RPG, já que uma e outra vez abriu o caminho para alguns dos melhores jogos de fantasia. Os RPGs de fantasia escura da FromSoftware mencionados acima são apenas alguns, mas os da CD Projekt Red O Mago games (que são adaptações dos livros de Andrzej Sapkowski), da Bethesda Os Pergaminhos Anciõese outros também provaram ser excelentes vitrines para a profundidade do gênero nos jogos.
Parte disso pode ser creditado ao sucesso de RPGs de mesa como Masmorras e Dragões nos anos 1970 e 1980, que foi pioneiro em como a escolha do jogador é cativante em uma experiência de fantasia interativa. Um RPG de mundo aberto ambientado no Valiriano Freehold – ou pelo menos uma fatia dele – é um pensamento atraente, especialmente quando se leva em conta a proeminência dos dragões e da Casa Targaryen, bem como da Casa Velaryon. O hipotético marketing de ligação com casa do dragão quase fala por si.
Fora desse canto do mundo, ideias passadas que não deram certo no formato de TV também podem ver um renascimento aqui, incluindo o cancelado Lua de sangue série prequel que foi definida para estrelar Naomi Watts em um papel principal e teria narrado os eventos da primeira Long Night.
Da mesma forma, jogos de estratégia em tempo real seriam outro ajuste natural para este mundo. Para referência, os próximos jogos da Shiro Games Duna: Guerra das Especiarias ou o clássico Warcraft jogos podem ser vistos como um modelo. Há guerra mais do que suficiente na história de Westeros e além, e um jogo de estratégia pode justificar jogar dentro ou fora da continuidade para criar uma premissa que vale a pena. Talvez os jogadores possam jogar a famosa Guerra dos Cinco Reis de Guerra dos Tronos seu próprio jeito.
A aventura gráfica é um gênero em que uma das poucas façanhas de jogos da franquia se envolveu e, embora o jogo episódico da Telltale Games não tenha recebido uma recepção particularmente boa, ele tinha uma base sólida de como esse jogo funcionaria mecanicamente. Um dos maiores apelos desses programas e do material de origem são as maquinações políticas sombrias e o drama dos personagens nas narrativas, então é fácil ver como um jogo de aventura gráfica pode simular uma experiência interativa semelhante de “escolha sua própria aventura”. aos programas de TV.
Onde quer que os executivos no topo direcionem o IP daqui para frente, deve ficar claro o suficiente que os videogames como plataforma têm potencial mais do que suficiente para justificar a adaptação desse rico universo em outro lugar na tela pequena.
A primeira temporada de casa do dragão está atualmente transmitindo na HBO e HBO Max, com a totalidade de Guerra dos Tronos disponível em ambas as plataformas.
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