Apesar de ter lançado o FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 em junho, a AMD acaba de anunciar o FSR 3.0 em seu evento de lançamento RDNA 3 – junto com uma nova tecnologia que a AMD está chamando de Fluid Motion Frames. Ainda não temos muitos detalhes, mas o FSR 3.0 parece estar de igual para igual com o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia, gerando quadros exclusivos por conta própria.
De acordo com a AMD, o FSR 3.0 fornecerá até o dobro da taxa de quadros do FSR 2.0, que parece vir exclusivamente da tecnologia Fluid Motion Frames. A AMD não compartilhou nenhum detalhe sobre como essa tecnologia funciona, mas a empresa confirmou que está usando geração de quadros semelhante ao DLSS 3 lançado recentemente pela Nvidia.
Conforme detalhamos em nossa análise do RTX 4090, o DLSS 3 tem dois componentes – a super-resolução normal que você vê em ferramentas como FSR e DLSS e geração de quadros. O DLSS 3 pode gerar um novo quadro a cada dois quadros sem que um único pixel seja renderizado. Teoricamente, isso significa o potencial de dobrar sua taxa de quadros, mesmo além do que você obtém com o upscaling tradicional.
Ainda não temos detalhes concretos sobre o FSR 3.0 da AMD, então é impossível dizer se o Team Red está adotando a mesma abordagem. As alegações de desempenho combinadas com a inclusão da geração de quadros sugerem que o FSR 3.0 funcionará de maneira semelhante, no entanto.
A peça que falta é se o FSR 3.0 usar IA. O DLSS 3 depende de aceleradores de IA dentro do RTX 4090, que permitem que a GPU gere novos quadros sem muitos artefatos. O RX 7900 XTX e o RX 7900 XT agora incluem aceleradores de IA, o que sugere que o FSR 3.0 pode aproveitá-los. A AMD ainda está de boca fechada sobre esse detalhe em particular.
Quando perguntado sobre o FSR 3.0 e seu uso potencial de IA por Jarred Walton da Hardware de Tom, Os executivos da AMD simplesmente responderam: “As versões atuais do FSR não usam aprendizado de máquina”.
Temos mais perguntas do que respostas sobre o FSR 3.0 no momento, mas está claro que a AMD pretende levar a luta de volta à Nvidia. O DLSS 3 marcou uma grande mudança em que a Nvidia restabeleceu uma vantagem sobre a AMD na tecnologia de upscaling, mas o FSR 3.0 parece estar posicionado para equilibrar essas escalas. É difícil dizer muito concreto agora, no entanto.
A AMD diz que o FSR 3.0 chegará em 2023, mas não forneceu uma data de lançamento além desse ponto. O FSR 2.0 ainda é relativamente novo e, apesar da rápida adoção, a tecnologia ainda não chegou a todos os jogos. O recém-lançado Call of Duty Modern Warfare 2, por exemplo, usa FSR 1.0 em vez da versão atualizada.
Enquanto isso, a AMD anunciou que o FSR 2.2 está disponível, lançado em Forza Horizonte 5 em breve. A empresa não forneceu uma data exata. Diz-se que o FSR 2.2 traz melhorias nos artefatos temporais, mas parece uma atualização de qualidade de imagem para o FSR 2.0 do que uma versão totalmente nova.
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