O metaverso: palavra da moda ou grande mudança de paradigma? No momento, provavelmente há um pouco da coluna A e um pouco da coluna B. Certamente há empresas por aí ansiosas para adotar sua estratégia de metaverso (desde que você não peça muitos detalhes concretos) porque elas não querem ser visto como não tendo um. Ao mesmo tempo, existem outras empresas (incluindo a Meta, antiga Facebook) que estão a todo vapor quando se trata de adotar essa nova tecnologia.
De acordo com o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, o metaverso será uma versão virtual da Internet na qual “você está na experiência, não apenas olhando para ela”. A empresa está ocupada trabalhando em tudo, desde avatares digitais a fones de ouvido VR que podem detectar e retransmitir suas expressões faciais.
De acordo com Matthew Ball, autor do livro O Metaversoo metaverso é uma “rede massivamente dimensionada e interoperável de mundos virtuais 3D renderizados em tempo real que podem ser experimentados de forma síncrona e persistente por um número efetivamente ilimitado de usuários com um senso individual de presença e com continuidade de dados, como identidade, histórico, direitos, objetos, comunicações e pagamentos”.
Percebido? Se ainda não o fez – ou se, como o resto de nós, ainda está tentando entender como isso pode ser – não se preocupe: a ajuda está à mão. O termo “metaverso” pode ter se originado no romance de Neal Stephenson de 1992 Queda de nevemas há muitos filmes por aí que podem ajudar a esclarecer o que podemos esperar com o metaverso.
Sejam representações da tecnologia necessária, imagens de mundos virtuais possíveis, exemplos de casos de uso ou apenas uma olhada em alguns dos enigmas éticos e técnicos com os quais poderemos lidar em breve, aqui estão sete filmes para ajudá-lo.
No que diz respeito ao dever de casa de preparação para o metaverso, este não é um curso intensivo ruim …
Jogador Pronto Um (2018)
O filme de Steven Spielberg de 2018 Jogador 1 pronto – baseado no romance homônimo de Ernest Cline, de 2011 – é invocado, em uma estimativa aproximada, em 97,3% dos artigos que tentam explicar o metaverso. Com razão também. Na época o metaverso apareceu no radar da maioria das pessoas – em 2021, quando o Facebook se renomeou Meta – Jogador 1 pronto era um filme com tema VR ainda fresco na memória das pessoas.
Dentro Jogador 1 pronto, o substituto do metaverso é chamado de “The Oasis” e, como o próprio nome indica, representa um ponto raro de bondade tecnologicamente induzida em uma realidade sombria para o protagonista da história. A razão de incluir Jogador 1 pronto aqui (além do fato de que é bom estar ciente dos pontos de referência que todos os outros fazem neste espaço) é por causa do foco da história nos jogos como um objetivo principal para o metaverso. Ao contrário da internet, que se tornou uma parte central da experiência de jogo moderna apenas mais tarde, os jogos provavelmente serão um grande impulsionador das tecnologias do metaverso desde o início.
Hoje, a coisa mais próxima que temos dos metaversos do mundo real são os Minecraft, GTA Onlinee o espetacular Simulador de voo da Microsoft. Devido ao tamanho do mercado de jogos hoje e ao dinheiro que ele pode arrecadar, espere que as empresas de jogos sejam fundamentais para ajudar a impulsionar os recursos que permitirão que um mundo virtual síncrono e em tempo real seja possível. Agora não é. Mas a oportunidade de ganhar bilhões de dólares em receita tem uma maneira engraçada de mudar as coisas.
Relatório Minoritário (2002)
Relatório da minoriaA inclusão de ‘s nesta lista pode parecer um pouco surpreendente. Afinal, este não é um filme baseado no conceito de mundos virtuais. Mas há um momento chave que o torna qualificado. É a cena em que o personagem de Tom Cruise, o chefe John Anderton, caminha por um shopping futurista, com telas de vídeo exibindo anúncios personalizados abordando-o pelo nome.
Os anúncios personalizados, é claro, não são novidade no mundo de 2022 quando se trata de internet. Mas eles em grande parte não se estenderam ao mundo real. Isso é algo que o metaverso pode mudar, no entanto.
Seja uma publicidade mais imersiva em mundos virtuais (digamos, enquanto seu avatar 3D vagueia por shoppings virtuais) ou anúncios aumentados sobrepondo anúncios no mundo físico, parece claro que os anúncios direcionados certamente aumentarão em grande escala no mundo metaverso .
Um fascinante recente artigo de opinião de um empresário veterano de VR e AR apresentou esse caso com um pedido de “direitos de imersão” para futuros habitantes do metaverso. Entre eles? O direito à “autenticidade experiencial” para proteger exatamente contra esse tipo de coisa. Tudo útilmente previsto de volta em Relatório da minoria. (Que, aliás, foi dirigido por Jogador 1 pronto diretor Steven Spielberg.)
Também é ótimo para mostrar a tecnologia de realidade mista em ação.
Divulgação (1994)
Quando você pensa em Michael Crichton, autor de Parque jurassicoas chances são de que Divulgação não é um dos primeiros títulos que saem da sua língua. Na verdade, ele realmente saiu durante um ponto alto da carreira de Crichton, quando o já mencionado Parque jurassico dominava as bilheterias, seu show É dominou as ondas de TV, e Divulgação liderou as paradas de livros. A adaptação cinematográfica, estrelada por Michael Douglas, foi lançada em 1994.
Embora o metaverso não seja um tema pesado do livro ou do filme, o executivo da empresa para a qual Douglas trabalha está tentando construir um mundo virtual colaborativo em tempo real que permita aos usuários percorrer bancos de dados renderizados como mundos virtuais. O motivo de sua inclusão nesta lista é porque, apesar de grande parte do filme ser datado, a configuração geral do hardware foi bastante precisa – incluindo hápticos, plataformas de caminhada estacionárias, óculos de realidade virtual, tecnologia de rastreamento de expressão facial e muito mais.
Além disso, é um dos poucos exemplos de mundos virtuais em um filme sendo usado para produtividade no local de trabalho, em vez de apenas entretenimento.
A Matriz (1999)
Quando se trata de filmes de ficção científica que influenciaram o zeitgeist, O Matrix está seguramente incorporado em algum lugar entre os cinco melhores da história do cinema. Mas enquanto outros grandes rebatedores, como 2001: Uma Odisseia no Espaço, Guerra das Estrelase A viagem à luafocado no sonho do século 20 de viagens espaciais, O Matrix concentrou-se no ciberespaço e na noção de mundos virtuais simulados.
Dentro O Matrix, o que parece ser a realidade é na verdade uma simulação da Terra, servindo para pacificar a humanidade que está, na realidade, servindo como baterias de massa para máquinas sencientes. No entanto, os mundos virtuais também são campos de treinamento que permitem que Neo, Morpheus e seus companheiros de vinil pratiquem diferentes habilidades.
O Matrix ajudou a articular essas duas visões do que mundos virtuais massivos podem significar: um opiáceo para as massas ou um mundo ilimitado para refinar e melhorar o potencial humano. O metaverso também pode ser. Achamos que depende se tomarmos a pílula vermelha ou azul.
Retorno Total (1990)
década de 1990 Recall total, vagamente baseado em um conto de Philip K. Dick, conta a história de um trabalhador da construção civil que, em essência, tira férias de si mesmo: visita uma empresa de neurotecnologia que promete implantar emocionantes memórias falsas em seu cérebro, nas quais o protagonista se vê como um espião visitando Marte. Para o nosso dinheiro, os resultados são um dos melhores filmes do catálogo de Arnold Schwarzenegger.
Embora a ideia de memórias falsas seja diferente dos mundos virtuais, não há dúvida de que um caso de uso convincente para o metaverso será permitir que as pessoas levem existências paralelas e alternativas em mundos virtuais em grande escala povoados por um grande número de outras pessoas. Já vemos alguma versão disso com MMORPGs e jogos de alta bilheteria como GTA V no mundo real. Mas isso só vai crescer ainda mais no metaverso – especialmente quando você começa a levar em consideração a VR generalizada e a capacidade de ganhar a vida dentro de reinos virtuais.
Não é coincidência que alguns pioneiros do metaverso Recall total como fonte de inspiração em entrevistas.
Avatar (2009)
Dois anos antes do filme recorde de James Cameron Avatar foi lançado, um grupo chamado Accelerating Studies Foundation publicou um relatório à frente da curva intitulado Metaverse Roadmap, descrevendo como seria a internet 3D no futuro ano de, err, 2016.
Embora a conversa sobre o metaverso tenha certamente aumentado nos últimos dois anos, Avatar chegou em um momento interessante na história da tecnologia onde, como o relatório do Metaverse Roadmap deixa claro, as ideias sobre esse tópico estavam começando a crescer. Segunda vida estava, na época, fazendo ondas como uma espécie de metaverso, enquanto o recém-lançado Google Street View nos mostrava que recriar o mundo digitalmente – e então poder rodopiar à vontade – era viável.
Avatar, em que humanos operam remotamente corpos alienígenas Na’vi em um planeta distante, conectado a muitas dessas ideias circulantes. Isso deu a eles um toque futurista, é claro, mas o tema da incorporação virtual só vai crescer em destaque nos próximos anos do metaverso. E, embora o filme de Cameron não tenha criado o termo “avatar”, certamente introduziu seu uso atual para um público muito mais amplo.
Cara Livre (2021)
Como um filme cômico relativamente leve que vê o metaverso através de olhos positivos e cor de rosa, o visualmente impressionante Cara Livre é mais um limpador de paleta nesta lista do que uma lição séria sobre como o metaverso funcionará.
Mas se Mark Zuckerberg e outros como ele puderem nos dar um Ryan Reynolds virtual para sair, só podemos desejar-lhes sorte em suas ambições de metaverso…
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