Os títulos Pokémon de nona geração fazem um ótimo trabalho ao incluir todos os melhores e mais reconhecíveis recursos pelos quais a série é conhecida, mas também misturando uma tonelada de novas mecânicas e opções que dão nova vida à franquia. Pokémon Escarlate e Tolet dar vida à primeira aventura de mundo totalmente aberto e, com essa liberdade adicional de exploração, nós, treinadores, também temos a liberdade de escolher como queremos traçar nossa jornada para sermos os melhores.
Escarlate e Tolet são os primeiros jogos principais a oferecer aos jogadores três caminhos principais de história para progredir em quase qualquer ordem que escolherem. Existem alguns obstáculos aqui e ali, mas geralmente você é livre para escolher qual objetivo deseja perseguir a qualquer momento. Embora dois desses caminhos sejam completamente novos, a única história que retorna é o objetivo clássico de derrotar os oito líderes de ginásio da nova região, coletar seus distintivos e enfrentar a Elite Four. Agora que o jogo é de mundo aberto e teoricamente você pode desafiar qualquer líder de ginásio a qualquer momento, convém saber qual é a melhor ordem em Pokémon Escarlate e Tolet.
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Ginásio Cortondo (tipo Bug)
A primeira academia que você deve procurar com base no nível é a Cortondo Gym e sua líder Katy. Este é um ginásio do tipo Bug que você vai querer uma equipe de cerca de 10 ou mais, dependendo se você tem um tipo Fire, Flying ou Rock para combater seu time Bug.
Cortondo Gym está, você adivinhou, Cortondo City. Está localizado a oeste de Mesagoza. O ginásio em si fica no extremo sul da cidade. Depois de completar o Gym Test, você pode desafiar Katy para uma batalha. Aqui está sua linha completa de Pokémon:
- Nymble – Nível 14 (tipo Bug)
- Taruntula — Nível 14 (tipo Inseto)
- Teddiursa – Nível 15 (tipo Normal com forma de Terra do tipo Bug)
Contanto que você tenha pelo menos um tipo de Pokémon que seja super eficaz contra o tipo Inseto, essa deve ser uma primeira Insígnia de Ginásio fácil para você reivindicar. Você também receberá o TM021, que é o movimento Pounce.
Ginásio Artazon (tipo Grama)
Depois do Bug, o próximo nível de dificuldade será o ginásio do tipo Artazon Grass. Este ginásio é liderado por Brassius, que também está embalando uma equipe de três Pokémon para superar. Você vai querer chegar ao nível 15 ou mais antes de procurar este. Os tipos de grama são fracos para muitos outros tipos, incluindo Fire, Bug, Flying, Ice e Poison-type.
Artazon Gym fica a leste de Mesagoza. Continue indo para a Província do Sul e para o leste através do cânion até encontrar a cidade com um moinho de vento. A própria academia está localizada à direita do referido moinho de vento. Passe no teste – aqui está a concorrência que você enfrentará:
- Petlil – Nível 16 (tipo Grama)
- Smoliv — Nível 16 (tipo Grama/Normal)
- Sudowoodo — Nível 17 (tipo Pedra com forma Terra tipo Grama)
Com tantos contra-ataques possíveis, este não deve ser um ginásio difícil de vencer. Junto com seu distintivo, você também receberá o TM020, Trailblaze.
Ginásio Levincia (tipo elétrico)
Este ginásio é onde o jogo começa a aumentar o desafio. Em primeiro lugar, chegar a Levincia é bastante simples, pois é uma das maiores cidades do jogo. É ao norte de Artazon e essencialmente impossível de perder graças aos enormes edifícios e holofotes que brilham à noite. Você deve ter pelo menos o nível 20 indo para este ginásio, mas até 25 pode ser recomendado. Isso porque os tipos elétricos têm apenas uma fraqueza, que são os tipos terrestres, mas esse líder de ginásio confunde as coisas.
Este desafio de ginásio faz com que você faça algumas batalhas, então esteja pronto para isso antes do evento principal contra o Gym Leader Iono e sua equipe de quatro. Aqui está o que você deve se preparar:
- Wattrel – Nível 23 (tipo Elétrico/Voador)
- Bellibolt – Nível 23 (tipo elétrico)
- Luxio – Nível 23 (tipo elétrico)
- Mismagius – Nível 24 (tipo Ghost com forma elétrica do tipo Terra)
Além do Wattrel ser um Pokémon de dois tipos, é com o Mismagius final que você precisa ter cuidado. Para este, você vai querer ter um tipo Normal em sua equipe para combater o tipo Ghost, não apenas os tipos Ground. Saia por cima e você receberá o distintivo e o TM048, que é para Volt Switch.
Ginásio da Cascarrafa (tipo Água)
Como seria apropriado, a academia do tipo Água está localizada em um resort oásis. Cascarrafa fica a sudeste do deserto de Asado e ao norte de Cortondo. Este ginásio será mais um teste de nível para você, e aconselhamos uma equipe de nível 30 ou mais para este. Os tipos de água são fracos apenas para os tipos de grama e elétricos, mas, assim como Iono, este líder de ginásio não está usando apenas um tipo de Pokémon.
Depois de um longo teste de ginástica, você pode desafiar Kofu para a batalha. Ele só tem três Pokémon para vencer, mas todos são difíceis. Aqui está sua lista:
- Veluza — Nível 29 (tipo Água/Psíquico)
- Wugtrio — Nível 29 (tipo Água)
- Crabominable — Nível 30 (tipo Fighting/Ice com forma Water-type Terra)
Os tipos Ground e Grass o ajudarão a superar seus dois primeiros Pokémon com poucos problemas, no entanto, um tipo Grass é fraco para Ice, então isso pode ser um problema quando você chegar ao seu Crabominable. Trocar ou apenas ficar com os tipos elétricos é uma aposta segura. Ele irá recompensá-lo com seu distintivo padrão e TM022 para Chilling Water.
Ginásio Medali (tipo Normal)
O ginásio do tipo Normal provavelmente pode ser feito logo após você terminar o Ginásio da Cascarrafa, supondo que você tenha os contadores adequados, é claro. Medali pode ser alcançado indo para o oeste saindo de Levincia e passando por Zapapico ou indo na direção de Porto Marinda a partir do deserto de Asado e depois virando para noroeste. De qualquer forma, estar em torno do nível 35 deve ser capaz de vê-lo vitorioso. Os Pokémon do tipo normal não são tecnicamente fracos contra nenhum outro tipo, nem são fortes contra nenhum, mas são vulneráveis aos tipos Fighting. Mais uma vez, há uma reviravolta para a qual se preparar.
Faça o teste necessário e desafie a equipe de três de Larry. Aqui está o Pokémon que ele jogará em você:
- Komala – Nível 35 (tipo Normal)
- Dundunsparce – Nível 35 (tipo Normal)
- Staraptor — Nível 36 (Normal/Tipo voador com forma Terra normal)
Os movimentos voadores do Staraptor de Larry podem ser um problema para o seu tipo lutador. Como não há outras vantagens de tipo para usar contra tipos normais, basta ter um Pokémon tanque pronto para enfrentar seu Pokémon final. Apenas certifique-se de que não é um tipo fantasma, já que esses movimentos não afetam os tipos normais. Vença esse cara normal, colete seu distintivo e TM025, Fachada.
Ginásio de Montenevera (tipo fantasma)
Falando em tipos fantasmas, seu próximo Gym Leader é especializado nesses Pokémon assustadores em Montenevera. Este ginásio fica no extremo norte do mapa. Simplesmente siga para o norte subindo as montanhas, seguindo o caminho, até chegar à cidade no pico. Uma equipe em torno do nível 40 é recomendada para este. Os tipos fantasmas são complicados, pois são fracos contra Pokémon escuros, que não são muito comuns. Claro, há algumas exceções para as quais se preparar também.
Depois de aquecer a torcida com o teste pré-luta, você pode lutar contra Ryme pelo distintivo. Aqui está sua equipe de quatro:
- Banette – Nível 41 (tipo fantasma)
- Mimikyu — Nível 41 (tipo Fantasma/Fada)
- Houndstone – Nível 41 (tipo fantasma)
- Toxtricidade – Nível 42 (tipo elétrico/venenoso com forma Ghost Terra)
Mais uma vez, Dark Pokémon será sua principal força aqui, embora um bom tipo Steel ajude com Mimikyu. Depois de alcançar o rebatedor pesado de Ryme em Toxtricity, puxe um forte tipo Ground para contra-atacar. lembre-se de que toda essa luta seguirá as mesmas regras das batalhas do teste anterior, onde nocautear um dos Pokémon de Ryme lhe dará um aumento de estatísticas, mas ser nocauteado dará ao time dela um. Outstage Ryme para ganhar seu distintivo e TM114 para o movimento Shadow Ball.
Ginásio da Alfornada (tipo Psíquico)
Apesar de estar perto de Mesagoza, você vai querer evitar o Alfornda Gym até este ponto do jogo devido à força dos Pokémon que você enfrentará. A única maneira de chegar a esta cidade é ir para o sudoeste de Mesagoza e também desbloquear a habilidade de salto em altura para o seu Pokémon lendário subir o caminho da montanha. Recomendamos ter um time próximo ao nível 45 para competir com este líder de ginásio. Os Pokémon do tipo psíquico são fracos para os tipos Bug, Dark e Ghost, o que oferece algumas opções.
Depois de um longo teste, Tulip, o Gym Leader, estará pronto para duelar. Aqui está a composição completa de sua equipe:
- Farigiraf – Nível 44 (tipo psíquico/normal)
- Gardevoir – Nível 44 (Psíquico/tipo Fada)
- Espathra – Nível 44 (tipo psíquico)
- Florges — Tipo Fairy nível 45 com forma Psychic Terra)
Qualquer bom tipo Bug, Dark ou Ghost lidará bem com a maioria da equipe de Tulip, mas, felizmente, você só precisa embalar um tipo de aço de backup para combater seus tipos de fada. Não há outros truques reais aqui – apenas certifique-se de estar jogando contra os tipos dela e saia por cima com o distintivo. Você também receberá o TM120 com o movimento Psychic.
Ginásio Glaseado (tipo gelo)
O oitavo e último ginásio será o Ice-type em Glaseado. Este ginásio fica no ponto mais alto de Paldea e não faz parte de nenhuma cidade. Você precisará subir até o pico da montanha indo para o norte de Dalizapa e subindo o caminho da montanha nevada. Até agora, uma equipe de nível 45 ou superior é necessária para vencer, mas diríamos que 50 é um nível seguro. Os Pokémon do tipo gelo são fracos para os tipos Fogo, Luta, Rocha e Aço, mas Rock e Steel terão dupla função mais tarde, então tente trazer pelo menos um deles junto.
Assim que terminar de andar nas pistas no teste de ginástica, Grusha o enfrentará. Aqui está sua equipe arrepiante:
- Frosmoth — Nível 47 (tipo Gelo/Inseto)
- Beartic – Nível 47 (tipo Gelo)
- Cetitan – Nível 47 (tipo Gelo)
- Altaria — Nível 48 (tipo Dragão/Voador com forma Ice Terra)
Embora qualquer um dos contadores listados anteriormente seja ótimo para sua formação inicial, mencionamos os tipos Rock e Steel, pois eles podem explorar as fraquezas do tipo Ice e Dragon. Com ela derrotada, você receberá sua oitava e última insígnia de ginásio, além do TM124, Ice Spinner.
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