Se o objetivo da premiação moderna é criar “momentos”, então o The Game Awards 2022 certamente subiu para a ocasião – e mais alguns. A cerimônia produzida por Geoff Keighley estava entre os melhores esforços gerais do programa até agora, reunindo uma excelente lista de revelações, algumas surpresas genuínas e momentos “WTF” suficientes para chegar às manchetes, mesmo em publicações convencionais que normalmente não o fazem. preste atenção ao mundo dos jogos.
Embora possa ter sido um show particularmente emocionante para os fãs e espectadores casuais, foi uma cerimônia desigual quando se tratou dos prêmios reais. Os anúncios e discursos apressados dos vencedores ficaram em segundo plano em relação aos trailers chamativos ao longo da noite. Isso certamente não é novidade para o programa de nove anos, que construiu sua reputação ao fornecer anúncios E3-calibur, mas os prêmios pareciam uma prioridade visivelmente baixa durante a transmissão.
Essa dinâmica resultou em um show às vezes decepcionante que nem sempre parecia funcionar como uma celebração da indústria. Em vez disso, foi uma noite projetada para o engajamento social – algo que acabou sendo seu calcanhar de Aquiles no bizarro final da noite.
A recapitulação
Se você sintonizou o The Game Awards 2022 apenas para ver alguns novos trailers, você provavelmente saiu feliz. Keighley estava no seu melhor como curador este ano, reunindo uma quantidade impressionante de trailers que de alguma forma evitaram vazamentos. Um deslumbrante Death Stranding 2 a revelação e a aparição ao vivo do criador Hideo Kojima criaram um dos momentos mais arrepiantes do programa até hoje. Eu estava no Microsoft Theater para a cerimônia e a energia na sala era palpável; parecia histórico.
Isso estava longe de ser a única grande “estreia mundial” do programa. Fantastico Armored Core VI: Fires of RubiconA estreia teve participantes gritando, Hades 2 chocou a multidão e Final Fantasy XVI feito para uma revelação de fechamento muito mais forte do que Velozes e Furiosos Encruzilhada ou uma demonstração tecnológica do Unreal Engine 5 baseada na série Matrix. Até Star Wars Jedi: Sobrevivente, que teve sua data de lançamento vazada sem cerimônia antes do show, teve uma reação massiva. Nenhum anúncio teve seu trovão roubado, permitindo que o show parecesse um espetáculo “imperdível”.
Embora o show acabasse afundando no meio (um estranho segmento de Crash Bandicoot feito para seu ponto mais baixo), os fãs pareciam satisfeitos em geral. Quando Geoff Keighley divulgou uma enquete no Twitter após a cerimônia pedindo aos telespectadores para avaliar a transmissão, os jogadores responderam com A’s. Se esta era para ser uma noite para os fãs, o The Game Awards foi entregue.
Se era para ser uma noite para desenvolvedores, no entanto, a cerimônia deixou muito a desejar. A noite começou bastante promissora com grande destaque para o prêmio de Melhor Performance, apresentado por um confuso Al Pacino. God of War Ragnarok’s Christopher Judge venceu e fez um discurso emocionante (embora estranhamente longo) que fez o troféu parecer uma honra importante.
Esse sentimento não durou. Após uma hora de show, apenas algumas estátuas foram apresentadas entre os trailers. Os vencedores que acabaram subindo ao palco para aceitar não tiveram muito tempo para fazê-lo. De onde eu estava sentado, pude ver o teleprompter central, que começou a piscar mensagens de “resolva” quase instantaneamente. Um ponto baixo da noite veio quando Doug Bowser, da Nintendo, subiu ao palco para aceitar o prêmio de Melhor Jogo de Ação em nome de Baioneta 3. Depois de fazer uma breve introdução, ele abriu uma declaração preparada pelo desenvolvedor PlatinumGames enquanto o show colocava uma música para empurrá-lo para fora do palco. Foi um momento desrespeitoso para uma das maiores categorias do programa.
O Game Awards geralmente parecia desinteressado em distribuir prêmios. Várias categorias foram agrupadas em segmentos de tiro rápido, onde cinco vencedores foram anunciados no espaço de um minuto. Os vencedores dessas categorias não subiram ao palco para receber seus prêmios, nem um segundo de filmagem de qualquer jogo foi exibido. Se você nunca ouviu falar Musgo: Livro 2 indo para o show, você certamente não saiu sabendo nada sobre isso. A reviravolta final daquela faca veio no final, onde Keighley correu por meia dúzia das maiores categorias do show, como Melhor RPG e Melhor Jogo Independente, em um instante e com a mesma rapidez lançada para um trailer de Call of Duty: Modern Warfare II’s novos conteúdos.
A tensão está na missão do Game Awards de ser um show “para os fãs”, algo que parece um pouco estranho à ideia de uma cerimônia de premiação. Claro, nem sempre é empolgante ver os desenvolvedores subirem ao palco para agradecer suas equipes e famílias, mas esse não é o ponto. Cerimônias como essa devem dar às pessoas que fazem arte que amamos um momento para celebrar suas vitórias. É uma honra poder ver momentos apaixonados e sinceros como esse – mesmo quando são muito longos.
Ironicamente, os momentos mais baixos do show foram, sem dúvida, o resultado da ênfase do show nos fãs. O primeiro girou em torno da controversa categoria Players Choice deste ano, que provocou uma guerra entre Sonic Frontiers e Impacto Genshin fãs. Ambas as bases acusaram uma à outra de tentar manipular a votação pública do programa, criando um discurso online feio. Keighley reconheceu isso durante o show, observando que a equipe teve que remover os bots dos resultados finais antes de anunciar que Impacto Genshin foi vitorioso. O resultado provocou uma onda de vaias da multidão, reduzindo toda a categoria à mesquinhez do ensino médio. Depois, houve o final bizarro do show.
A cerimônia terminou com anel antigo desenvolvedor FromSoftware subindo ao palco para aceitar o Jogo do Ano. No final, uma das pessoas no palco pegou o microfone para agradecer seu “rabino ortodoxo reformado Bill Clinton”. Os espectadores ficaram compreensivelmente confusos. Descobriu-se que o culpado não era um desenvolvedor FromSoftware, mas um menino de 15 anos assistindo ao show que simplesmente subiu no palco ao lado de FromSoftware, fugindo de qualquer segurança. Toda a situação deixou os telespectadores em dúvida se era uma brincadeira engraçada ou um apito de cachorro antimesentérico. De qualquer forma, foi um risco de segurança enervante que veio com o retorno do programa ao formato público.
Foi um final quase poético: o show terminou com um fã ofuscando as pessoas que deveríamos estar comemorando.
Embora o The Game Awards 2022 tenha apresentado um show de ritmo melhor e cheio de anúncios emocionantes, certamente vale a pena repensar quem é a cerimônia para entrar em seu décimo ano. Até que isso aconteça, “Bill Clinton kid” será um momento tão simbólico para o Game Awards quanto o discurso de Josef Fares que definiu o Oscar.
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