Não há muitos jogos sobre masculinidade. Não se engane, existem muitos jogos com elementos ou personagens estereotipados masculinos, mas não é disso que tratam os jogos, da mesma forma que inúmeros jogos apresentam armas e espadas, mas quase nenhum jogo é sobre violência.
Dois jogos que tenho abordaram esse assunto são o God of War de 2018 e sua sequência recente, God of War Ragnarök. Todo mundo sabe que esses jogos da Sony Santa Monica mudaram a fórmula da franquia God of War, com Kratos acompanhado de seu filho. A história recebeu um tom muito mais sombrio e foco emocional, gerando inúmeras piadas que agora são a série “Dad of War”. Ao trazer essas mudanças para um personagem que antes era o garoto-propaganda da ultraviolência, é impossível não ler as decisões como um comentário deliberado sobre masculinidade e, por extensão, como pode ser a luta e o crescimento masculino positivo.
Controlador extra
Mantenha um controlador DualSense extra carregado e, quando o atual precisar de uma pausa, você poderá continuar jogando sem problemas. Eles vêm em uma variedade de cores como branco, preto, roxo, azul e vermelho.
É uma grande mudança em comparação com os títulos mais antigos, que estavam encharcados de sangue constante, gritos de “ZEEEEUUUUUSSS” e mulheres como colírio para os olhos. Embora seja falso que não houve nenhum crescimento do personagem – todo o objetivo do final de God of War 3 é Kratos finalmente aceitando tudo o que fez de errado e aprendendo a se perdoar – é definitivamente justo que conceitos como “história” e “profundidade emocional” ficou em segundo plano em batalhas épicas com deuses e monstros.
Eu sempre apreciarei esses jogos, mas eles não funcionaram mais para realmente mover o personagem para frente, então a nova direção fez todo o sentido. Jogos que abordam tópicos sérios são comuns, mas a evolução específica pela qual a série God of War passou é verdadeiramente única.
Não acho que a Sony Santa Monica tenha recebido crédito suficiente pelos detalhes dessa direção. Eu acredito muito em “mostre, não conte” e God of War usa isso extremamente bem. Há um uso cuidadoso do toque físico para transmitir a profundidade do personagem que não vi em muitos outros jogos. No início do jogo de 2018, não precisamos saber o quão estressante é o relacionamento pai-filho, vemos isso acontecer.
Quando Atreus queima sua mão ao ajudar a cremar sua falecida mãe, o método no qual Kratos o ajuda prenuncia como Kratos está optando por enterrar a dor ao invés de tratá-la. Ele cura a ferida de Atreus com uma faixa de bandagens que cobrem as cicatrizes de queimaduras em seus braços, simbolizando como, por sua vez, acabará suprimindo o crescimento de Atreus com seu próprio trauma.
Enquanto a dupla está caçando um pouco mais tarde, depois que Kratos passou a viagem até agora latindo ordens e ficando relativamente distante, referindo-se a seu filho apenas como “Garoto”, Atreus derruba com sucesso um grande cervo. Kratos estende a mão para tocar Atreus, mas a puxa de volta. Este momento fala muito sem que uma única palavra seja dita.
Durante suas viagens, vemos uma mistura de mensagens e crescimento. Kratos lenta e cuidadosamente se torna fisicamente mais afetuoso em vez de apenas ser protetor, mas ele também dá alguns conselhos não tão bons. Em um momento crítico, quando Atreus é forçado a matar outro ser humano em legítima defesa, seu pai lhe diz para fechar seu coração ao sofrimento dos outros. Ele está tentando ajudá-lo, mas ao fazê-lo, faz com que ele se feche totalmente emocionalmente, criando conflitos mais tarde, quando Atreus descobre sua herança divina.
Agora, obviamente, o assunto é diferente – não sei de mais ninguém, mas não tenho que lidar com as lutas da divindade ou o apocalipse nórdico em minha vida diária – mas há uma semelhança inconfundível aqui com a forma como os homens muitas vezes são ensinados a suprimir emoções. Muitas vezes, somos ensinados a nos endurecer e nos recusar a ser abertos, a enterrar qualquer dor e esconder qualquer sentimento real. Kratos tem medo de repetir o ciclo de violência que ocorreu com seu próprio pai, Zeus.
Tudo isso é justaposto com uma das últimas cenas do jogo. Em Jotunheim, quando os dois quase atingiram seu objetivo, Kratos remove suas bandagens e abraça abertamente seu filho.
Apenas alguns minutos depois, enquanto a dupla está espalhando as cinzas de Faye do pico mais alto dos Nove Reinos, Kratos finalmente abraça seu filho sem qualquer hesitação. Ele não apenas é emocionalmente aberto e superou as cicatrizes de seu passado, mas também é fisicamente aberto. É uma sensação curativa e positiva de crescimento masculino.
Em God of War Ragnarök, vemos essa tendência continuar. Uma grande parte da história do jogo é sobre destino e fatalidade, o que significa acreditar em profecia e se você pode ou não mudar quem você é. Qual é a natureza de uma coisa? Kratos foi profetizado pelos gigantes para morrer, enquanto seu filho Atreus (que também é conhecido como Loki agora) se juntará a Odin, o pai de todos os Aesir.
Apesar desse conflito sinistro e latente, Kratos não apenas é frequentemente muito mais afetuoso em segurar Atreus por perto, mas também elogia seu filho, falando com algo semelhante ao calor de como seu filho está crescendo, expressando confiança e sempre usando o nome de seu filho. . O único “BOY” latiu em todo o jogo quando Atreus ataca para visitar Asgard, algo que parece um retrocesso imediato para o progresso que os dois fizeram até agora. Odin então usa essa precipitação para atacar ainda mais os medos inatos de Kratos de ser substituído como pai, referindo-se a Atreus/Loki como “nosso menino” e enfatizando as razões pelas quais ele agora está em Asgard.
Em um ponto crucial da narrativa, é revelado pelas Nornas (a versão nórdica das Parcas) que não há destino, apenas as escolhas que os deuses fazem. Mas porque eles são tão teimosos e nunca mudam, é fácil prever as consequências naturais de múltiplos egos divinos e ambições que se acumulam. Para Kratos quebrar seu destino, ele tem que mudar seus modos.
Por mais interessante que isso seja, é a maneira particular pela qual a quebra do ciclo é realizada que torna isso tão atraente. Kratos, o matador de deuses, não muda seu destino e vive porque ganhou uma arma novinha em folha. Ele não sobrevive porque é mais esperto que Odin, porque sua raiva é maior que a de Thor, ou mesmo porque ele se prepara para se tornar um campeão do Ragnarök.
Ele muda seu destino quando admite que estava errado.
“Abra seu coração ao sofrimento deles. Esse é o desejo de sua mãe e o meu também. Hoje, filho, hoje seremos melhores”, diz ao filho, que está arrasado com os inocentes apanhados no fogo cruzado da guerra.
Quando a batalha termina e Kratos e Atreus percebem que têm caminhos diferentes para percorrer por um tempo, Kratos encontra uma profecia diferente em um mural escondido por Faye. Ela acreditava que ele poderia trilhar um caminho que se desviava do que os outros gigantes viam. É avassalador para ele e, pela primeira vez em toda a franquia, Kratos chora, porque alguém acreditou que ele poderia ser melhor.
Eu amo o combate em God of War. Os visuais. Os confrontos épicos. As histórias. Mas, mais do que tudo, adoro a mensagem central que esta série adotou e (no momento) terminou. Podemos escolher ser melhores.