Os jogos podem aprender muito com Forspoken’s mecânica de travessia, mas você provavelmente não entenderia isso da discussão em torno disso agora.
Muita conversa ao redor O profetizado tem sido bastante negativo devido à sua história sem brilho, mas ainda há coisas que o jogo da Square Enix e da Luminous Productions faz muito bem. Principalmente, explorar o vasto e belo mundo aberto de Athia é bastante agradável por causa de todas as opções úteis de mobilidade que Frey tem à sua disposição. Como O profetizado faz bem alguns aspectos críticos da jogabilidade, é uma pena que a conversa em torno dele se concentre principalmente nas deficiências da escrita do jogo.
Sim o ritmo e escrita da história são seu ponto fraco, mas também não é a única coisa O profetizado tem a oferecer. Bom ou ruim, todo jogo traz algo para a mesa que tanto os desenvolvedores quanto os jogadores podem aprender. Toda a indústria se beneficiaria se estivéssemos dispostos a nos envolver com o que funciona em jogos como O profetizado tanto quanto discutimos o que não funciona.
O que Forspoken acerta
Depois de percorrer várias horas de conteúdo de história linear, O profetizado finalmente se abre, e os jogadores podem realmente sentir sua mecânica de travessia e seu mundo aberto. É quando eles descobrirão a verdadeira magia do jogo. Frey se sente pesado como um personagem humano em um jogo como Desconhecidomas pode atingir velocidades mais altas correndo com sua habilidade Flow.
Isso dá ao jogo uma grande sensação de impulso, pois cada passo parece satisfatório e poderoso à medida que Frey acelera. Ela fará parkour naturalmente sobre objetos menores também, então o movimento para frente não é inibido pelo ambiente com muita frequência. Isso só se torna mais comum à medida que o jogo continua, pois os jogadores podem eventualmente desbloquear habilidades mágicas como Zip para agarrar ou balançar para cima, Glide para surfar na água e Float para deslizar e interromper a queda de Frey no ar.
O profetizado torna a travessia mais envolvente do que apenas avançar e segurar o botão circular. Como parte da exploração do mundo aberto, os jogadores podem encontrar fontes que lhes darão habilidades como Soar, Shimmy, Rush e Scale. Isso dá aos jogadores aumentos de movimento, como mais saltos ou um aumento momentâneo de velocidade, se o botão for pressionado corretamente. Embora seja apenas um pressionamento de botão cronometrado recorrente, ele adiciona alguma profundidade à travessia que garante que o jogador preste atenção ao jogo e a tudo o que vê em seu mundo.
A única coisa que impede o movimento de um jogador é a barra de resistência e o número de habilidades que Frey tem à sua disposição. Mesmo assim, isso ajuda a acelerar as explorações e dá aos jogadores uma sensação tangível de progressão à medida que aumenta ao longo do jogo, fazendo com que se sintam bastante fortes. No seu melhor, O profetizado é realmente muito parecido com o AAA imaginário Avatar: O Último Mestre do Ar jogo que eu sempre quis, usando múltiplas habilidades baseadas em elementos para me sentir poderoso enquanto atravessava suas grandes paisagens.
Junte tudo isso com um design de mundo aberto satisfatório que garante que você sempre ganhará algo útil de tudo o que encontrar e Forspoken’s a mecânica de travessia e de mundo aberto se torna algo que outros jogos podem aprender.
Dê uma chance aos jogos
Porque O profetizado é antecipado com foco em sua história e diálogo divisivos, os aspectos de jogabilidade não estão recebendo a hora do dia que merecem atualmente. E como é um RPG de ação e aventura de mundo aberto, é um grande descuido não considerar o que o aspecto jogável deste jogo faz muito bem por causa de algumas trocas de brincadeiras estranhas, alguns dos quais são opcionais.
O profetizado deve ser justamente criticado pelo que faz de errado; Passei um bom tempo expondo minhas reclamações em minha revisão. Ainda assim, também devemos dedicar tempo ao que faz bem. Jogos como a continuação da Sega para Sonic Frontiers poderia se beneficiar aprendendo com O profetizadoTraversal e design de mundo aberto. Mesmo assim, enquanto eu não gostava Sonic Frontiers, Eu ainda dei ao jogo uma chance honesta de me impressionar, apesar do que uma pontuação de uma estrela pode fazer você pensar. Também reconheço os insights que suas deficiências oferecem e vejo algumas ideias de jogabilidade que a Sega poderia desenvolver no futuro, reforçadas pelas inovações de jogos como O profetizado.
Mesmo quando os jogos são ruins ou decepcionantes, eles geralmente podem ter algo de valor a oferecer. No Forspoken’s caso, é o fantástico mundo aberto que está sendo esquecido porque está enterrado sob muitos conteúdos de histórias divisivas. Pule todas as cenas ou use o arquivo salvo de um amigo que venceu o jogo se precisar, porque se você gosta de jogos de mundo aberto, encontrará O profetizado Divertido. Não merece ser reduzido a um meme simplesmente por causa de alguns clipes virais isolados mostrando algumas piadas indutoras de arrepios.
O profetizado já está disponível para PS5 e PC.
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