Recebi algumas críticas por dizer que os consoles da geração atual não poderiam manter seu desempenho na próxima era dos videogames, mas ainda há uma vantagem desconhecida de um console sobre um PC. da Square Enix O profetizado traz a vantagem que o PS5 tem sobre o centro do palco do PC.
Quase sempre recomendo uma versão para PC em vez de uma versão para console. Você tem acesso a mais opções gráficas, mais oportunidades para otimizar seu desempenho e um sistema de suporte orientado pela comunidade para modificar ou reparar seus jogos. O profetizado é uma besta diferente, porém, e se você quiser pegá-lo, você deve comprá-lo no PS5.
Forspoken no PS5
A partir da versão PS5, você tem acesso a três modos de desempenho: Qualidade, Desempenho e Ray Tracing. A qualidade tem uma taxa de quadros variável que nunca ficou abaixo de 30 quadros por segundo (fps) em meus testes. O Ray Tracing também tem uma taxa de quadros variável que gira em torno de 30 fps e inclui sombras traçadas por raios, mas não oclusão de ambiente ou reflexos. Por fim, o modo Performance tenta travar o jogo em 60 fps, caindo ocasionalmente para cerca de 55 fps, e reduz a resolução e a distância de visão.
Para resolução, o jogo usa resolução dinâmica para tentar manter a taxa de quadros consistente. Ele oscila entre 4K e 1440p, com o modo Performance chegando mais perto de 1440p e o modo Quality mais próximo de 4K. Essas diferenças de resolução também podem ter um grande impacto na aparência do jogo.
Em particular, o modo Ray Tracing tem alguns artefatos significativos ao tentar reconstruir uma imagem 4K. Este é de longe o modo mais fraco, não apenas por causa do aumento de escala agressivo, mas também por causa do impacto visual mínimo do traçado de raios em O profetizado (mais sobre isso na próxima seção).
Fora dos modos de qualidade, O profetizado também inclui um modo de 120 Hz, mas é um pouco enganador. Isso limita a resolução, mas o jogo não chega a 120 fps. Em vez disso, ele apenas emite um sinal de 120 Hz e o usa para atingir 40 fps nos modos Quality e Ray Tracing (geralmente sem sucesso).
Forspoken: PC versus PS5
Para testar, usei um PC equipado com uma placa de vídeo Ryzen 5 5600X e AMD RX 6600 XT. Esta máquina é mais cara que um PS5, mas tem quase a mesma potência. Você pode assistir ao vídeo acima para ver como ele se compara no geral.
No lugar da resolução dinâmica na versão PS5, usei o FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) da AMD para as comparações de desempenho e rastreamento de raios. Também mantive o jogo na predefinição de gráficos padrão, o que trouxe algumas diferenças interessantes entre as versões para PC e PS5.
A versão para PC parece pior à primeira vista. A versão PS5 parece priorizar as texturas mais próximas da câmera e usa uma versão aprimorada dessas texturas. Você pode ver a enorme diferença na qualidade da pedra acima, com a versão para PC parecendo muito menos detalhada.
Essas texturas aprimoradas estão disponíveis na porta do PC em níveis de qualidade mais altos, mas expõem como a versão PS5 as lida de maneira diferente. Nesta mesma cena, você pode ver como as bordas são mais suaves em torno de Frey no PS5. Além disso, a grama está embaçada na versão PS5 enquanto está clara no PC.
Na frente do desempenho, o FSR 2 faz maravilhas para a porta do PC com ray tracing ativado, permitindo que o jogo rode perto de 60 fps. Da mesma forma, com o traçado de raios desativado, o PC é capaz de manter 60 fps com o FSR 2 ativado no modo Balanceado, enquanto o PS5 ocasionalmente cai um pouco mais.
O problema com o PC é o ritmo do quadro. No modo Qualidade, você pode ver quanta gagueira existe, apesar da taxa de quadros média não estar muito longe do PS5. Como abordarei na próxima seção, a porta para PC do O profetizado nunca parece que está funcionando sem problemas, independentemente de quão alta seja sua taxa de quadros.
Outra grande área em que os lançamentos para PC e PS5 diferem é o rastreamento de raios. O PS5 suporta sombras traçadas por raios, enquanto a versão para PC suporta sombras e iluminação global. Infelizmente, nenhum dos dois faz muito. Não há muito impacto no desempenho e lutei para ver qualquer diferença na qualidade da imagem.
É possível que seja um bug agora. Independentemente disso, recomendo manter o traçado de raios desativado no PC e no PS5.
Principais problemas com a porta do PC
Existem alguns problemas importantes com a porta de PC do O profetizado. O primeiro e mais importante é o ritmo do quadro. Como você pode ver na comparação de desempenho acima, um PC equivalente pode atingir um desempenho superior ao do PS5, mas não faz isso de forma consistente.
Não encontrei grandes problemas de gagueira, pelo menos não na escala de Cavaleiros de Gotham ou Anel Ancião. Houve algumas falhas, mas o problema maior foram os tempos de quadro inconsistentes. Mesmo com uma média de 60 fps, o tempo de quadro saltaria de 16 milissegundos em um momento para mais de 40 ms, e para frente e para trás. Pior é a taxa de quadros inconsistente, de modo que a janela de tempo de quadro muda constantemente.
O resultado é que O profetizado nunca parece suave no PC. Mesmo com o FSR 2 disponível, o jogo nunca parece consistente. Você pode melhorar sua taxa de quadros e o desempenho geral não é ruim para hardware de baixo custo. Mas mesmo com um equipamento modificado, o prenúncio’A taxa média de quadros da câmera conta apenas uma fração da história do desempenho.
Pode haver um vazamento de memória em o prenúncio, também. Em cerca de uma hora de jogo, passei de 6 GB de uso de memória para pouco mais de 9 GB, e foi uma subida consistente. Novas seções causariam um pico de memória antes de liberar os dados, mas o uso da linha de base aumentaria.
Se você não estiver familiarizado com um vazamento de memória, é quando todos os dados que deveriam ser liberados da memória não estão, fazendo com que o uso aumente lentamente quanto mais você joga. Isso poderia explicar porque O profetizado exige 32 GB de memória para os requisitos de sistema recomendados.
É fácil mostrar um vazamento de memória, mas difícil testar o impacto. Se você não tem muita RAM em seu sistema e joga por horas a fio, espere que o desempenho diminua constantemente à medida que o uso de RAM aumenta.
Compre no PS5
O FSR 2 é um grande obstáculo para a porta de PC do o prenúncio, mas é difícil ignorar o possível vazamento de memória e ritmo de quadro inconsistente do jogo. A versão PS5 roda muito mais suavemente, mesmo que ocasionalmente caia abaixo da taxa de quadros desejada.
A boa notícia é que a versão para PC não tem muitas vantagens sobre o PS5. O rastreamento de raios não faz quase nada no momento e, embora você possa atingir taxas de quadros mais altas, o jogo ainda é limitado a 120 fps no PC.
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