Imagine por um momento que você está segurando uma lanterna com uma mão, usando-a para projetar sombras na parede com a outra. De repente, pequenas criaturas começam a rastejar em sua sombra na tentativa de chegar ao outro lado da parede. Esse é o tipo de premissa que você pode esperar se jogar Silhouette, um jogo que tenta utilizar os recursos de rastreamento de mão do Quest em toda a sua extensão.
Infelizmente para a Silhouette, o rastreamento de mãos não é a tecnologia mais divertida de usar no Oculus Quest 2 (abre em nova aba). Como você deve saber, se você jogou outros grandes jogos de rastreamento de mão (abre em nova aba) request em si tem muita dificuldade em acompanhar suas mãos e todas as diferentes maneiras de usá-las durante um jogo. É particularmente uma pena neste caso porque o jogo é realmente incrivelmente adorável por baixo de toda aquela frustração.
Em Silhouette, os jogadores lançam sombras usando apenas as mãos na tentativa de guiar pequenas criaturas – conhecidas como Shadowies – para um objetivo final. Não há nenhum suporte de controlador aqui, então a configuração é bastante fácil.
Você passeará por um mundo lindamente decorado inspirado em jogos como Rime, Patapon, The First Tree e outros, procurando quebra-cabeças para resolver que desbloquearão a próxima área.
O jogo custa apenas US $ 10 no Quest e tem um preço super razoável, especialmente porque você levará pelo menos algumas horas para resolver todos os 28 quebra-cabeças exclusivos.
Enquanto a maioria dos jogos de rastreamento de mãos faz com que você tente usar as mãos da mesma forma que faria com um controlador – um exercício que geralmente acaba em frustração – o desenvolvedor Team Panoptes inverteu o script. Em vez de tentar pegar as coisas com os dedos individuais, a maioria dos quebra-cabeças depende de você usar toda a mão para fazer o trabalho.
Essa parte é fundamental para reduzir a frustração com o rastreamento das mãos, já que as câmeras do Quest têm dificuldade em ver seus dedos quando estão na posição principal de agarrar.
As sombras projetadas com suas mãos se tornam plataformas para esses pequenos personagens das sombras se apoiarem. Assim que estiverem a bordo, você pode mover suas mãos para guiá-los para diferentes partes do quebra-cabeça. Você até usará sua sombra para levantar obstáculos de sombra ou fazer uma arma de dedo para eliminar obstáculos no caminho dos Shadowies.
Também adoro o tema e o conceito aqui apresentado. Lançar sombras com as mãos é um comportamento humano tão básico que provavelmente foi feito desde os primeiros tempos de nossa espécie. Até as crianças mais novas usam fantoches de sombra para contar histórias, principalmente quando se trata de uma lanterna e um quarto escuro.
O Silhouette explora a simplicidade de fazer o que você quiser com as sombras, incluindo a possibilidade de se aproximar ou se afastar da fonte de luz do jogo para alterar o tamanho da sombra. É incrivelmente inteligente e, quando funciona, é uma daquelas coisas que parece que só é possível em VR.
Mais tarde, você usará a mão para interagir com a água, inclusive desviando a direção da água usando as costas ou a palma da mão para alterar seu fluxo.
Muitos quebra-cabeças não exigem muito pensamento – muito do jogo gira em torno do uso de uma mecânica única, em vez de fazer você pensar muito – o que torna isso semi-relaxante da maneira que o cubismo pode ser. Se não fosse pela falha ocasional do sistema de rastreamento de mão do Quest, isso seria pura felicidade. Talvez em um futuro fone de ouvido quando houver um sensor de profundidade dedicado ou algo semelhante.
Se você é um fã de quebra-cabeças, posso recomendar o Silhouette de todo o coração por seu excelente design. Embora o rastreamento manual seja irritante como o diabo às vezes, gostei de descobrir qual seria o próximo quebra-cabeça e descobrir como resolvê-lo.