Os jogos táticos podem ser bastante complexos, pois geralmente possuem um número maior de unidades para gerenciar, nivelar e equipar. Engajar emblema de fogo concentra-se mais no lado de combate da equação em comparação com três casas, portanto, é vital manter o escalonamento de sua equipe conforme o jogo avança. Em vez de apenas ter uma experiência linear e sistema de nivelamento como a maioria dos RPGs normais, Engajar emblema de fogo continua a tradição de ter um sistema de classes, onde cada unidade pode subir de nível e se transformar em diferentes classes com diferentes habilidades, pontos fortes e fracos. Com dezenas de opções entre as classes Base, Advanced e Special para escolher, pode ser difícil saber quais são as melhores. Vamos analisar algumas das melhores opções para cada tipo.
Melhor classe Alear
Vamos destacar seu personagem de jogador de Alear, já que eles têm uma melhor classe definitiva em Divine Dragon. Exclusiva para eles, a habilidade desta classe, Divine Spirit, reduz seu Medidor de Engajamento em um, tem um A em proficiência em Espada e B em Artes, e estatísticas básicas altas.
Melhores classes básicas
As classes básicas não são aquelas que você deseja manter a longo prazo, mas são necessárias para trabalhar até os níveis mais altos e ainda ter algumas que são melhores do que outras para investir.
criança do dragão
A aula inicial de Alear não é aquela da qual você vai querer mudar, a menos que esteja realmente desesperado. Não há outra classe com melhores estatísticas de espada do que esta, e as estatísticas são bem distribuídas, com ênfase em HP e força.
Sentinela
Existem apenas dois Bow usando classes base, e escolhemos Sentinels como sendo a melhor escolha dos dois. Ambos têm uma classificação B com arcos, mas as estatísticas do Sentinal, particularmente HP e defesa, são muito mais viáveis do que as do Arqueiro. É claro que, idealmente, você não gostaria que sua unidade de longo alcance sofresse nenhum golpe, mas é melhor prevenir do que remediar.
armadura de lança
Para um tanque inicial, o Lance Armor pode fazer o trabalho bem o suficiente. Obviamente, eles usarão Lances, mas sua utilidade real vem em estatísticas de defesa muito altas. A única falha com eles é sua resistência quase inexistente à magia. Se você pode brincar com isso, esta é uma boa unidade para lançar nas linhas de frente.
Mago
Em termos das primeiras unidades de Magic, o Mage é o mais puro possível. Usando apenas Tomos, esta unidade vai perfurar qualquer inimigo com alta defesa graças a uma grande estatística mágica. No entanto, eles são uma espécie de canhão de vidro, então não espere que eles sobrevivam a muitas punições se você os enviar sem defesa.
Melhores aulas avançadas
As classes avançadas são onde você manterá a maioria de suas unidades em Engajar emblema de fogo. Essas classes têm requisitos para os quais alternar, mas são ordens de magnitude melhores do que qualquer classe de nível Base.
Em geral
Considerado uma das melhores classes avançadas em geral, o General é um tanque que qualquer composição de equipe poderia usar. Sua proficiência primária em armas é um A com espadas, mas também possui proficiências variantes de A com a Lança e o Machado, tornando mais fácil encaixar essa classe em vários personagens. Como você pode imaginar, esta classe tem alto HP e estatísticas de defesa, além da habilidade exclusiva Swap, que permite que você troque de lugar com qualquer aliado adjacente para rebater um golpe recebido por eles.
Cavaleiro Wyvern
Uma classe aerotransportada que é uma unidade de suporte perfeita, a única desvantagem do Wyvern Knight é uma fraqueza para ataques à distância e mágicos. Tendo um bom equilíbrio de HP, força e destreza, o principal atrativo dessa classe é sua capacidade de cruzar o campo de batalha com facilidade e atacar com lanças, machados ou espadas com proficiência de nível B. Sua habilidade exclusiva é o Air Raid, que combina perfeitamente com essa vantagem. Ao iniciar o combate de um ladrilho para o qual o oponente não pode se mover, esta unidade receberá um bônus de +5 em sua velocidade durante esse encontro de combate.
lindworm
Outra classe voadora, embora exclusiva para Ivy, desta vez o Lindwurm está balançando uma proficiência de arma de classificação S com Tomos e um B em Cajados. Ao contrário da maioria das outras classes com foco em magia, o Lindwurm mantém boas estatísticas de defesa e HP. Grasping Void, sua habilidade exclusiva, faz com que haja uma chance percentual com base na destreza de sua unidade de causar dano extra igual à estatística mágica de seu alvo ao atacar com um Tomo.
Melhores classes especiais
Existem apenas três classes especiais, então por que não cobrir todas elas?
Ladrão
Apesar de como você normalmente pensa em usar uma classe de ladrão, desta vez o ladrão realmente funciona melhor como uma unidade de linha de frente semelhante a um tanque. Apenas em vez de absorver golpes, seu Ladrão atrairá ataques e os desviará. Claro, o ladrão tem uma proficiência de classificação S com a faca e estatísticas de destreza e velocidade muito altas. Sua habilidade exclusiva é o Passe, que permite que você mova esta unidade por outras unidades sem ter que contorná-las para flancos fáceis.
Dançarino
O Dançarino é um pouco semelhante ao Ladrão em termos de alta destreza e velocidade, mas é um usuário de Artes de classificação A que é mais orientado para o suporte. Isso é exemplificado pela habilidade Special Dance que direciona uma unidade para buffar com +3 para destreza, velocidade e sorte por um turno.
criança caída
Esta é uma classe exclusiva para Veyle, mas talvez a classe de Mago mais forte do jogo. Embalando um nível S em Tomos, mas também um B com Facas, ele tem uma habilidade semelhante ao Dragão Divino, o que é adequado, pois ambos são classes do tipo Dragão. Esta habilidade preenche automaticamente o medidor Engage desta unidade em um a cada turno.
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