Cada título Fire Emblem apresenta uma nova reviravolta para as seções de combate tático do jogo ou para os aspectos sociais. Com Engajar emblema de fogo, as estrelas do show são Emblem Rings, que permitem que você equipe anéis para suas unidades que os emparelham com um herói de títulos anteriores. Esses anéis dão alguns buffs de estatísticas, mas também permitem que aquela unidade use algumas das habilidades daquele herói específico, mais das quais são desbloqueadas à medida que sobem de nível. Normalmente, essas habilidades só podem ser usadas enquanto um anel estiver equipado, mas você tem a opção de herdar habilidades de um Emblema para manter para sempre. Veja como a herança de habilidades funciona e quais habilidades são as melhores em Envolvimento do emblema de fogo.
Como herdar habilidades
Para herdar habilidades de um Emblem Ring, algumas coisas são necessárias.
Primeiro, você precisa chegar ao capítulo 4 e desbloquear a Câmara do Anel no Somniel. Em segundo lugar, você precisa ter pontos de habilidade (SP) suficientes para comprar a habilidade, bem como ter pelo menos um nível de vínculo de 5 com qualquer emblema do qual deseja herdar habilidades. Quanto maior o nível de Bond, mais habilidades se abrem para serem herdadas, mas também mais elas custarão.
Depois que esses requisitos forem atendidos, você pode ir para a Câmara do Anel e acessar o pedestal para entrar no Herdar Habilidades cardápio. Isso permitirá que você navegue por todos os emblemas e habilidades disponíveis que você pode herdar, além do custo de SP. As habilidades variam de 100 SP até 2.000 SP para herdar, então pense cuidadosamente sobre onde deseja gastar esses pontos suados.
Lembre-se de que cada unidade só pode herdar no máximo duas habilidades dos emblemas. Você sempre pode trocá-los mais tarde, mas não espere fazer uma unidade superpotente dessa maneira.
Melhores habilidades para herdar
Aqui estão as melhores habilidades nas quais você deve procurar gastar seu SP para cada um dos 12 emblemas básicos do jogo.
Marth
Evite +30: Desbloqueado no nível 19 de Bond, Evite é uma adição fácil a qualquer personagem. É um buff fixo de +30 para a estatística Evitar dessa unidade, o que significa que há uma grande chance de que eles simplesmente evitem a maior parte dos danos recebidos em combate.
Celica
Holy Stance: Esta é uma habilidade um pouco situacional, mas você pode obtê-la imediatamente, pois é uma de suas habilidades padrão. Com ele, qualquer dano que a unidade receber de uma unidade Corrompida terá 10% refletido de volta sobre ela.
Sigurd
Canter +: Os jogos de tática tratam de gerenciar seu posicionamento e ataques. Essa habilidade tira um pouco dessa pressão, permitindo que sua unidade se mova até três espaços depois de agir. Você precisa de um nível Bond de 13 para herdar este.
leif
Vantagem: Este é o nível padrão da habilidade que você pode obter imediatamente, mas pode atualizá-lo conforme versões mais fortes estiverem disponíveis. Com ele, as unidades irão contra-atacar antes de o atacante ataca se sua unidade tiver 25% de HP ou menos quando a luta começar. Quanto maior o nível, menos perda de HP é necessária para o efeito ser ativado.
Roy
Força +2: Se você estiver usando Roy, você quer bater forte. Força +2, bem, dá +2 de força. Você pode acessá-lo logo de cara.
Lyn
Alacrity: O Emblem focado na velocidade dá uma habilidade incrível com Alacrity, que também ganha versões melhores conforme você sobe de nível. Por padrão, você pode herdar essa habilidade no momento em que atinge o nível 5 de Bond. Essa habilidade faz com que todas as unidades que possam desferir um ataque subsequente o façam antes do contra-ataque do inimigo, desde que sua velocidade seja nove ou mais que a deles.
Eirika
Gentilidade: No nível mais baixo, essa habilidade simplesmente reduz todo o dano recebido em três, mas pode ser aprimorada até cinco quando seu nível de Bond atingir 18.
Ike
Wrath: Exigindo um nível Bond de nível 13, Wrath concede a você +1 Crit para o número total de HP que a unidade que você está atacando perdeu (até um máximo de 30), o que é perfeito para acabar com inimigos levemente feridos.
Micaías
Cura Light: Uma das situações mais difíceis em que você pode se encontrar em Engajar emblema de fogo é quando você precisa decidir se quer usar seu curandeiro para curar outra unidade ou a si mesmo. Com Healing Light, essa decisão é anulada. Se você estiver usando um Cajado, qualquer cura que esta unidade fizer também irá curá-los em 50% do valor pelo qual seu alvo foi curado.
lucina
Suporte Duplo: Uma habilidade de Bond de nível 13, isso lhe dará um bônus para Evitar que escala com o nível de Suporte dessa unidade para aliados adjacentes até um máximo de +90. Assim como a habilidade de Marth, não ser atingido nunca é um buff ruim.
Corrin
Tempo de qualidade: a forma base pode ser herdada imediatamente, e absolutamente deveria. Depois que uma unidade termina de agir, ou simplesmente espera, ela cura o HP de qualquer companheiro de equipe adjacente em 5, além de aumentar o Suporte. A versão de nível superior que você pode obter após o nível 18 de Bond aumenta essa cura para 10 HP.
Byleth
Orientação: O ex-professor da três casas continua sendo uma inspiração com sua habilidade inicial de Mentoria que você pode herdar no nível 5 do Bond. Uma vez adquirida, essa unidade sempre terá um multiplicador de experiência de 1,2X, que também se aplica a quaisquer aliados adjacentes. Embora situacional sobre o quão bem isso funcionará para outras unidades, simplesmente obter esse multiplicador de XP em uma unidade o mais cedo possível tornará o nivelamento de poder muito mais fácil.
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