Depois de pular fora O protocolo Callisto uma vez que ficou claro que não se tornaria o próximo clássico do terror de ficção científica, meus olhos se fixaram no que se aproximava rapidamente Espaço morto refazer. Embora não tenha sido feito pela equipe original da versão de 2008, o desenvolvedor Motive foi extremamente transparente sobre como estava abordando o projeto durante todo o seu desenvolvimento. Este seria um remake fiel, mantendo-se fiel ao original, apenas modernizando o visual e fazendo mudanças importantes aqui e ali. O objetivo era substituir o original, não uma peça complementar.
Talvez minhas expectativas de Espaço morto estar mais perto de um sucessor espiritual veio do tipo de guerra fria de marketing acontecendo com O Protocolo Calisto. Ambos foram fortemente anunciados e tinham grandes expectativas; Calisto porque tinha Espaço mortocriadores originais trabalhando nele, e Espaço morto por ser, bem, um remake de Espaço morto. Embora o jogo anterior tenha se mostrado um grande afastamento do que eu procurava no gênero, decidi aguardar meu tempo esperando por Espaço morto voltando e reproduzindo a versão antiga uma última vez.
E cara, eu me arrependo.
Como roubar um remake
A versão de 2008 do Espaço morto ainda é um jogo sólido como uma rocha. Existem alguns aborrecimentos e momentos em que mostra sua idade em termos de design e limitações técnicas, mas são poucos e distantes entre si. O mesmo é verdade para Espaço morto (2023). Estávamos todos bem cientes de que isso estaria no lado mais fiel do espectro do remake, em oposição a algo como Final Fantasy 7 Remake, com a experiência principal permanecendo praticamente intocada.
Nas primeiras horas jogando o remake, comecei a perceber meu erro. Enquanto eu perseguia (ou melhor, era perseguido) pelos corredores do USG Ishimura, constantemente me vi procurando por momentos que reconheci. Ou pior, eu estava esperando por momentos que eu não reconhecer. “Espera, essa é a parte em que você vê o cara batendo a cabeça na parede? Sim, aí está! ou “Ah, aí vem que momento! A menos que eles tirem… eles não fariam isso, certo?”
O que mais lamento é ter me roubado do que a nova versão do Espaço morto se propõe a fazer: criar medo e tensão recém-descobertos. Ao repetir o primeiro, não apenas atualizei minha memória sobre onde cada susto acontece, mas também fiquei muito confortável com seus sistemas desde o início. Comecei o remake intimamente familiarizado com todos os pontos fortes e fracos de Isaac Clarke. Nas primeiras horas, quando eu deveria estar atrapalhando minha mira para atingir membros vulneráveis, em vez disso, fui capaz de prever o movimento de cada inimigo e habilmente cortar seus pontos fracos. Isaac não deveria estar no controle dessa maneira, pelo menos não inicialmente. Ter controle total da situação desde o início elimina a tensão inicial.
Quando cheguei aos créditos, me senti dividido. Por um lado, eu sabia Espaço morto (2023) foi excepcional. Todas as pequenas mudanças no original, desde visuais até mudanças tonais, foram excelentes. Por outro lado, eu sabia que havia me impedido de desfrutar plenamente de todos os aspectos do jogo ao experimentar um produto quase idêntico logo antes dele.
Entre com os olhos claros
Meu plano de replay saiu pela culatra quando me vi competindo com preconceitos enquanto tentava manter um julgamento claro. Eu tinha ideias e expectativas preconcebidas e, embora o remake atendesse a todas elas, ainda me impedia de apreciá-lo pelo que era; Só consegui ver em relação ao original.
Meu erro aqui foi tratar o novo Espaço morto como mais uma sequência, reinicialização ou reimaginação do que um remake quase fiel. Para esses outros exemplos, reproduzir o original próximo pode ser benéfico para mostrar como ele melhorou ou não. Nesse caso, Espaço morto (2023) não é feito para pessoas que apenas jogou o original.
Um elogio comum que este e muitos outros remakes conceituados recebem é que é “tão bom quanto você se lembra do original”. Ou seja, faz jus à maneira exagerada como a nostalgia pode induzi-lo a acreditar que os jogos mais antigos parecem, controlam e mantêm os padrões de hoje, quando provavelmente não. O original Espaço morto não parece tão datado, o que é parcialmente o motivo pelo qual as melhorias do remake não atingem tanto quando os jogos são jogados lado a lado.
Tão desapontado comigo mesmo quanto estou por diminuir a eficácia do remake, pelo menos fico com uma lição valiosa. Fico feliz em poder colocar isso em prática antes Resident Evil 4 lança no próximo mês. Parece estar seguindo um estilo de remake semelhante ao Espaço mortoe estou animado por não conhecer meu caminho através desse jogo para trás e para frente, preservando toda a sua glória de horror.
Se você está pensando em jogar 2008 Espaço morto antes de mergulhar no remake, aconselho você a reconsiderar. Isso não vai arruinar sua experiência, mas permitir que sua memória permaneça nebulosa ajudará a manter seus sustos intactos.
Espaço morto já está disponível para Xbox Series X/S, PS5 e PC.
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